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Cuando uno abandona (II)

Como decía en un anterior post sobre el abandono en ajedrez, enfocado a los principiantes, si el jugador decide hacerlo es porque la posición es indefendible y el mate llegará en pocas jugadas, porque después de su último movimiento se ha dado cuenta de que era un error de tal calibre que decidirá la partida para su oponente, porque pierde la Dama ante un rival muy superior... hay varias causas aunque ningún jugador está obligado a hacerlo hasta que el juego finaliza con jaque mate.

En el 1th DJH Tournament, creado por un servidor, uno de los enfrentamientos ha sido entre el estadounidense rayerodriguez y el austríco GregorySteven, este último actualmente en primer lugar de la clasificación con pleno de victorias. En esta partida, las negras abandonaron en la posición que podéis ver aquí. Como vengo diciendo habitualmente, no creo tener nivel suficiente para valorar con mucha exactitud los movimientos de cada jugador y lo que hago es según mi análisis personal, vaya esto por delante. Alguien con más experiencia seguro que podría rebuscar mucho más en los mismos y corregir algunos de mis fallos, que seguro los hay. Como repito continuamente, a "toro pasado", estudiando la partida después de acabada, puede parecer fácil, pero los jugadores "terrestres" tenemos limitaciones, lo que no ocurre con los grandes maestros, que pueden ver con mucha mayor profundidad. Con la partida que nos ocupa he llegado a la conclusión de que, a partir de la posición en que las negras abandonaron, quizá, podrían haber tenido contrajuego capturando la Dama de las blancas. ¿Qué os parece? El último movimiento de las blancas fue Torre de a1 a d1...

Posibilidad a): Torre x Caballo f3, Peón x Caballo f3, Dama x Peón h3, Dama d3, Caballo e7 x Caballo d5, Peón c4 x Caballo d5 (si no se captura el Caballo, las negras dan mate en 2 jugadas con Caballo f4 y Dama g2), Alfil h4, f4 (¿qué si no?), Dama g4 (Jaque) Rey h1 (si la Dama de blancas defiende, se acabó), e5 x f4, Torre de f a g1, Alfil g3, Torre x Alfil, Dama x Torre d1 (y la Dama de blancas es capturada)

Posibilidad b): Después de Alfil h4, Dama e2 (variante), Torre f8, Peón f4 (forzada porque si la Torre irrumpe, se acabó), Torre f6, f5 (máxima resistencia y hay que parar la Torre), Torre h6, Torre d3 (atacando a la Dama, porque las blancas tienen ahora un grave problema), Alfil g3 (sacrificio clave), Peón x Alfil, Dama h1 (jaque), Rey f2 (todo es forzado), Torre h2 (jaque y adios a la Dama de blancas)...

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