6026 Players currently online!
Man vs. Machine - good luck!
Turn-based games at any time!
Vote for the best move to win!
Do you have what it takes?
Sharpen your tactical vision!
Get advice and game insights!
Learn from top players & pros!
View millions of master games!
Your virtual chess coach!
Perfect your opening moves!
Test your skills vs. computer!
Find the right private coach!
Can you solve it each day?
Bring it all together!
Beginners, start here!
Make friends & play team games!
News from the world of chess!
Search all Chess.com members!
Find local clubs & events!
Who's the best of your friends?
Read what members are saying!
Behemon
Ystäväni Adi Rousseau alias adrilo Cambridgesta, Englannista lähetti minulle tässä päivänä muutamana oheisen kuvion. Kuvio on alun perin julkaistu jossakin englanninkielisessä kirjassa, josta tehdyn skannauskuvan adrilo minulle lähetti.
Mustalla on ihan selkeä materiaalietu, mutta mihin sitä voi käyttää, ellei valkea avaa linnoituksen portteja ja lyö sotilaalla mustaa tornia.
Valkeilla pelannut tietokoneohjelma Deep Thought otti tornin uhrauksen vastaan ja hävisi pelin.
Ihminen olisi vastaavassa tilanteessa jättänyt tornin ottamatta ja varmistanut tasapelin. (Jääräpäiset riskinottajat pois lukien tietysti!)
Miksikö asema on tasapeli? Se perustuu niin sanottuun 50 siirron sääntöön joka kuuluu seuraavasti:
Peli on tasapeli jos kumpikin pelaaja on tehnyt 50 siirtoa ilman, että on lyöty nappuloita tai siirretty sotilasta. Tasapeliä on kuitenkin jomman kumman pelaajan erikseen vaadittava edellisten ehtojen täyttyessä eli se ei ole automaattisesti lopputulos.
Kuvion asemassa valkea voisi siis tepastella laudalla edestakaisin kuninkaallaan vaaditut 50 siirtoa ja vaatia sitten tasapeliä. Tietokoneohjelmistoilla on kuitenkin jokin käsittämätön kammo tällä tavoin saavutettavaa tasapeliä kohtaan ja ne mieluummin valitsevat häviöön johtavia siirtoja.
Oheisessa pelissä oli miettimisaika 3+3 minuuttia(!) Nyt te tietenkin kysytte, että miten kolmessa minuutissa voi tehdä 271 siirtoa? ICC:ssä, jota peli on peräisin on niin sanottu ennakkosiirtomahdollisuus eli vastustajan miettiessä pelaaja voi etukäteen tehdä seuraavan siirtonsa ja se toteutuu laudalla heti vastustajan siirrettyä. [VRT. Chess.com:in "Conditional move"-toiminto; olette varmaankin törmänneet siihen joskus] Eräiden tietojen mukaan taitavat pelaajat käyttävät tällä tavoin siirtoihinsa todellakin vain tuon uskomattomat 0,1 sekuntia!
Tässä pelissä pelaavat vastakkain jo toisessa pelissä lyttyyn lyöty tietokoneohjelma Rybka ja amerikkalainen, muistaakseni aikanaan Japanista emigroitunut suurmestari Hikaru Nakamura (elo 2697). Nakamura kuuluu muuten tänä päivänä jo lähes maailman terävimpään kärkeen.
Pointti tässäkin pelissä on se, että Rybka taas kerran yrittelee vältellä 50 siirron säännön mukaista tasapeliä ja mieluummin häviää pelin.
Pahimmat virheet: 174. c4? ja 181. Kb2??
En ole jaksanut käydä pelejä läpi joten niissä voi olla muutakin huomautettavaa.
Vote chess-liiga
by Shakaali 11 months ago
Loppupeli-sotilasheikkoudet
by Soilsurf 17 months ago
Sommitelmia-mattikuvioita 30-luvulta
Aktiivinen kuningas loppupelissä
Amatöörin avausrepertuaari
by b1sh0b 20 months ago
Sotilasloppupeli
by Soilsurf 21 months ago
Extrapelit V
by Behemon 22 months ago
Extrapelit IV
Extrapelit II
by mikael 24 months ago
Extrapelit III
by Behemon 24 months ago
Pelipankki