7403 Players currently online!
Man vs. Machine - good luck!
Turn-based games at any time!
Vote for the best move to win!
Do you have what it takes?
Sharpen your tactical vision!
Get advice and game insights!
Learn from top players & pros!
View millions of master games!
Your virtual chess coach!
Perfect your opening moves!
Test your skills vs. computer!
Find the right private coach!
Can you solve it each day?
Bring it all together!
Beginners, start here!
Make friends & play team games!
News from the world of chess!
Search all Chess.com members!
Find local clubs & events!
Who's the best of your friends?
Read what members are saying!
Shakaali
Taso: vasta-alkaja.
Esitiedot: Sotilaskeskusta sekä siellä mainitut esitiedot.
Tarkastellaan seuraavan diagrammin tilannetta. Kummalla pelaajalla mahtaa olla kuvioasemassa etu ja miksi?
Luultavasti ensimmäinen asia joka kuvioasemassa pistää silmään on se kuinka paljon aktiivisempi valkean asema on: oikeastaan kaikki valkean upseerit a1-tornia lukuunottamatta on kehitetty hyökkäysasemiin kun taas mustan lähes koko armeija on vielä odottelemassa lähtökäskyä perärivillä. Valkealla on siis erittäin merkittävä kehitysetu. Toinen asemanarvioon vaikuttava seikka, joka aloittelevan pelaajankin pitäisi nopeasti oppia huomioimaan on materiaalitasapaino. Tässä tapauksessa mustalla on lähetti enemmän kun taas valkealla on sotilas enemmän. Mustalla on siis materiaalietu. Kysymys onkin siitä kumpi on tässä tärkeämpää mustan merkittävä materiaalietu vai valkean massiivinen kehitysetu. Tällainen tilanne on kokeneiden pelaajien välillä shakissa erittäin tavallinen. Merkittävän kehitysedun saavuttaminen ilmaiseksi on mahdollista vain vastustajan virheiden seurauksena. Aloittelevat pelaajat saattavat monesti tällaisia virheitä tehdäkin, mutta vahvojen pelaajien välillä kehitysedun saavuttamisesta joutuu yleensä maksamaan jonkin hinnan esimerkiksi juuri materiaaliuhrausten muodossa. Tällöin tullaan sen monesti hyvin vaikean kysymyksen eteen kumpi on tärkeämpää saavutettu kehitysetu vaiko siitä maksettu hinta. Ylläolevan kuvion tilanteessa tämä kysymys ei kuitenkaan ole erityisen vaikea, sillä valkean kehitysetu on niin suuri, että se lähes varmasti enemmän kuin kompensoi mustan upseerin etumatkan. Kannattaa myös huomata, että vaikka valkea on menettänyt linnottautumisoikeutensa ei hänen kuninkaansa ole tällä hetkellä pienimmässäkään vaarassa. Tämä on myös valkean kehitysedun ansiota, sillä passiivisessa asemassa olevalla mustalla ei ole yksinkertaisesti mahdollista saada aikaan voimallista kuningashyökkäystä ennenkuin hänen on onnistunut kehittää lisää hyökkäysnappeja peliin. Keskellä oleva mustan kuningas sen sijaan saattaa hyvinkin nopeasti joutua aktiivisten valkean nappuloiden voimallisen hyökkäyksen kohteeksi.
Tempon käsite ja esimerkkipeli
Pelin avausvaiheen tavoitteena on kehittää omat upseerit mahdollisimman aktiivisiin asemiin ja tämä on syytä tehdä nopeasti. Viivyttely saattaa antaa vastustajalle ratkaisevan kehitysedun. Eräs tyypillinen virhe, johon aloittelevan pelaajan näkee usein sortuvan avausvaiheessa on yhdellä upseerilla pelaaminen ja sitä kautta muiden nappuloiden kehityksen unohtaminen. Pelaaja siirtää samaa upseeria useaan kertaan peräkkäin tai ainakin lyhyen ajan sisällä kenties luodakseen uhkauksia siinä toivossa, että vastustajalta jää jokin näistä uhkauksista huomaamatta. Tällaisella halpojen ansojen virittelyyn perustuvalla pelitavalla ei kuitenkaan pääse shakissa kovin pitkälle. Mikäli vastustajan onnistuu torjua uhkaukset järkevillä kehityssiirroilla, saavuttaa hän yleensä kehitysedun ja sitä kautta edullisen keskipelin.
Tarkastellaan esimerkiksi avaussiirtoja 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 g6 4. Qf3 Nf6 5. Qb3? Nd4!, jonka jälkeen laudalla on seuraava asema.
Siirtoa 2. Qh5 ei uskalla varsinaisena virheenä pitää, mutta kyseessä on sen tyyppinen siirto, jota aloittelijan tulisi välttää. Siirron hyvänä puolena on se, että se kehittää Daamin, mutta on kovin kyseenalaista onko h5 hyvä ruutu sille ja kuten edeltävästä artikkelista "Sotilaskeskusta" muistetaan Daamin aikainen peliintuonti on muutenkin asia, joka vaatii aina erityisen tarkkaa harkintaa. Tietysti mustan e5-sotilas on siirron jälkeen uhattuna. Sen puolustaminen ei kuitenkaan aiheuta mustalle pienintäkään ongelmaa, sillä 2... Nc6 on hyvä kehityssiirto, jonka musta pelaa mielellään. Kolmannessa siirrossa 3. Bc4 on luultavasti valkean paras, sillä se kehittää lähetin ja useimpiin muihin siirtoihin musta voisi vastata erinomaisella kehityssiirrolla 3... Nf6, joka samalla pakottaa valkean haaskaamaan aikaa Daaminsa siirtämiseen uudestaan. Tällaisessa tilanteessa, missä toinen pelaaja tekee kehityssiirron ja toinen ei, sanomme että kehityssiirron tehnyt pelaaja voittaa yhden tempon. Useimpia muita valkean kolmansia siirtoja vastaan musta siis voittaisi tempon luonnollisella siirrolla Nf6. Pelijatkossa 3... Nf6? ei kuitenkaan käy f7:ään kohdistuvan mattiuhkauksen takia. Mustalla on neljä mahdollista tapaa puolustaa f7-sotilas: 3... Nh6, 3... Qf6, 3... Qe7 ja pelijatko 3... g6. Siirto 3... g6 on näistä ainoa, joka ei ole kehityssiirto; se tosin avaa diagonaalin f8-h6 mustan lähetille, mutta lähetin tie peliin oli muutenkin jo auki mustan ensimmäisen siirron ansiosta. Musta ei silti häviä tällä siirrolla tempoa, sillä valkea joutuu vastaamaan siirtämälle uudestaan jo kerran kehitettyä Daamiaan. Siirron 3... g6 etuna on se, että valkean väistettyä Daamillaan, musta pystyy jatkossa kehittämään upseerinsa luontevasti. Siirto 3... Nh6?! sijoittaisi ratsun passiivisesti laitaan, 3... Qf6 puolestaan veisi mustan ratsulta erinomaisen ruudun f6 ja lisäksi Daamin kehitys näin aktiiviseen ruutuun saattaa muutenkin olla hiukan ennenaikaista. Siirron 3... Qe7 jälkeen Daami taasen häiritsisi mustan kuningaslähetin peliin kehittämistä. 5. Qf3 uhkaa uudestaan mattia f7:stä ja musta kehittää ratsunsa ilomielin aktiiviseen f6 ruutuun.
Valkean aiemmat kuningattaren siirrot eivät vielä hävinneet tempoja, mutta valkean kolmas kuningattaren siirto avauksessa 5. Qb3? häviää ja valkea pelaisikin paremmin esimerkiksi 5. Ne2. Siirron 5 Qb3? ainoa pointti on läpinäkyvä uhkaus 6. Bxf7+, mutta mustan on helppo puolustautua tätä uhkausta vastaan kehityssiirrolla. 5... Qe7 olisi ihan käypä vastaus mustalta, jonka jälkeen hän voi kehittää lähettinsä ruutuun g7 ja tornittaa, mutta aktiivinen puolustus 5... Nd4! vaikuttaa konkreettisten taktisten muunnelmien nojalla vielä selvästi vahvemmalta. Valkea ei pärjää pelaamalla 6. Bxf7+(?) Ke7 7. Qc4 b5, sillä Daamin väistettyä musta syö f7-lähetin ja saavuttaa ison materiaaliedun käytännössä ilmaiseksi. Koska valkean Daamin on kuitenkin puolustettava c2-pistettä ratsuhaarukkaa (Nxc2+ haarukoiden kuninkaan ja tornin) vastaan, on valkealla kolme vaihtoehtoa 6. siirrokseen: Qa4, Qd3 sekä Qc3. Siirron 6. Qa4 jälkeen mustalla on mielyttävä valinta siirron 6... Nxe4 sekä hiukan outoon asemaan johtavan jatkon 6... c6 7. c3 b5 8. Qd1 bxc4 9. cxd4 exd4 välillä. Siirtoon 6. Qc3 musta voi vastata yksinkertaisesti 6... Nxe4 (voittaa sotilaan tempovoitoin, sillä valkean daamin on väistettävä) 7. Qd3 d5, jolloin mustalla on ekstrasotilaan lisäksi kehitysetu ja keskustan hallinta ja siis iso etu. Tosin myös 6. Qc3 d5!? vaikuttaa vahvalta.
Merkillepantava seikka edellä esitetyssä esimerkissä on se kuinka agressiivisesti musta pelaa kehitysedun saatuaan (esimerkiksi siirrot 5... Nd4! ja 6... d5!). Tämä on yleensä ottaen tärkeää kehitysedun hyödyntämisessä. Kehitysetu on väliaikainen etu: jos vastustajalle antaa aikaa, hän kyllä vie kehityksensä loppuun ja kehitysetu katoaa. Niinpä kehitysedun omaavan pelaajan tuleekin pyrkiä pelaamaan agressiivisesti ja hyökkäämään. Tavoitteena on yleensä muuttaa kehitysetu joksikin pysyväksi eduksi kuten vaikkapa materiaalieduksi. Tässä menestyminen edellyttää pelaajalta terävää taktista silmää ja muunnelmien täsmällistä laskemista.
Tempohäviö vaihtojen yhteydessä
Edeltävässä esimerkissä valkea hävisi tempoja pelattuaan liikaa yhdellä upseerilla. Toinen tyypillinen ja vaikeammin huomattava tapa hävitä tempoja on vaihtojen yhteydessä. Tarkastellaan esimerkiksi Skotlantilaisessa avauksessa siirtojen 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Bc5 5. Be3 jälkeen syntyvää yleistä teoria-asemaa, joka on kuvattuna alla
Tämäkin artikkeli on alunperin julkaistu blogissani.
Lisäänpä tähän vielä tuon tekstissä esiintyvän esimerkkipelin muunnelmineen. Ehkä sitä on vähän helpompi tutkia Game Editoria käyttämällä.
mikael
Mahtava artikkeli aloittelijoille.
Hyvää työtä! Jatka samaan malliin!
Kiitos.
Vote chess-liiga
by Shakaali 11 months ago
Loppupeli-sotilasheikkoudet
by Soilsurf 17 months ago
Sommitelmia-mattikuvioita 30-luvulta
Aktiivinen kuningas loppupelissä
Amatöörin avausrepertuaari
by b1sh0b 20 months ago
Sotilasloppupeli
by Soilsurf 21 months ago
Extrapelit V
by Behemon 22 months ago
Extrapelit IV
Extrapelit II
by mikael 24 months ago
Extrapelit III
by Behemon 24 months ago
Pelipankki