x
Chess - Play & Learn

Chess.com

FREE - In Google Play

FREE - in Win Phone Store

VIEW

Jeremy Silman_ قسمت دوم

robert8867
Nov 22, 2010, 9:57 AM 13

با سلام خدمت دوستان
اين مقاله قسمت دوم مقاله جناب جرمی سيلمان استاد بين المللی شطرنج آمريکا هستش که در مورد مطالعه و مرور بازی بزرگان بود و تقديم حضورتون ميشه
اميدوارم که مفيد واقع بشه

در قسمت اول من به دلايل مطالعه و مرور بازی استادان شطرنج اشاره کردم که ازتون خواسته بودم که تا اونجا که ميتونين بازی استادن و صاحب نام های شطرنج رو مرور کنين. همينطور بهتون گفتم که بازی ها رو عنوان گذاری کنين بر اساس نکته اي که در بازی متوجه شدين و  چندين مثال رو هم بهتون نشون دادم، منتها مرور بازی ها بيشتر برای اونهايی خوبه که واقعاً قصد دارن به رتينگ 2200 و بيشتر دست پيدا کنن

اين رو هم به خاطر داشته باشين که بين افرادی که واقعاً دنبال پيشرفت هستن و ميخوان که تو شطرنج حرفه اي باشند فرق هست با اون دسته از افرادی که صرفاً فقط ميخوان که يه کم بازيشون قوی تر بشه

گروه اول افرادی هستن که بسيار سخت کوش اند و هر کاری رو برای پيشرفتشون انجام ميدن، ولی بر عکس گروه دوم افرادی هستن که صرفاً دنبال ياد گيری هستن بدون اينکه اين يادگيری در روند زندگيشون تأثيری داشته باشه

خواهشاً به خاطر بسپارين اگر چه قوی شدن در شطرنج در حد يه استاد بسيار شيرين و لذت بخشه ولی اين حرفه ای شدن در شطرنج لزوما باعث نميشه که از شطرنج لذت ببرين 

اگر ريتينگ 1500 دارين به اين معنی هستش که شما در حال حاضر يه بازيکن قوی هستين، و اگر به 1900 برسين نشون دهنده اينه که به يه مهارت خاص رسيدين تو شطرنج که البته رسيدن از 1500 به 1900 کار سختی نيست و با کمترين تمرين و صرف وقت به اين ريتينگ ميرسين  

ريتينگ شما هر چقدر هم که باشه فقط بايد به دنبال يک هدف باشين و اون لذت بردن از شطرنج

برد از حريف يه جور خوشحالی و شيرينی داره، دنبال کردن بازی بازيکن مورد علاقه که از نظر شما حرکاتش رو فقط خدا ميتونه انجام بده  اين هم به نوع خودش ميتونه لذت بخش باشه، دنبال کردن حرکات ترکيبی و شگرد ها و يادگيری اونها و سعی در استفاده از اونها در بازی هم يه لذت خاص خودش رو داره

در حقيقت همه ما قلبا به دنبال لذت بردن از کاری هستيم که داريم انجام ميديم، حالا ما باهم يه دليل ديگه برای مطالعه و مرور بازی استادان رو بررسی ميکنيم

سرگرمی به تمام معنی و لذت بردن از بازی

اين رو هم بايد اضافه کنم که اين سرگرمی يه امتياز مخصوص هم داره و اون اينکه  شما با اين کار هنوز هم تمام حرکات سازنده و قوی رو ياد ميگيرين، چه در گشايش، چه در میانه بازی و چه  درتکنيک های آخر بازی

شما از راه های مختلفی ميتونين از بازی بزرگان لذت ببرين

مورد اول: تماشای بازی های سرعتی به صورت آنلاين

مورد دوم: انتخاب يک قهرمان شطرنج و مرور تمام بازی های فرد مورد علاقه که ميتونه اين کار همراه با حاشيه نويسی باشه

اگه همراه هر بازی حاشيه نويسی هم بشه خب قاعدتا تمام واريانس ها رو هر موقع که بخواين ميتونين يکی بعد از يکی ديگه مرور کنين

روش سوم: مرور تمام بازی های برتر يک دوره

روش آخر: نگاه کردن و مرور يک تورنمنت به صورت کامل

چه تورنمنت قديمی مثلاً دوره آلخين و يا چه تورنمنت های جديد

در اين مقاله به 3 تا از بهترين بازی ها نگاه ميکنيم

هر چند که بازی ها خيلی پيچيده هستن اما من نکات مهم رو که به بازی شکل دادن رو بهتون ميگم

شما ممکنه که نتونين مثل اين بزرگان اين محاسبات رو انجام بدين اما همه ميتونن که پايه و اساس پوزيسيون رو درک کنن و کمی بينش نسبت به چيزی که لازمه در صفحه پياده بشه کسب کنن

خصوصيات اولين بازی اينه که شايد هجومی ترين بازی اي باشه که تا حالا ديده شده

اما اگرچه کاسپارف چندين واريانس رو حساب کرده بود، ولی بايد توجه داشت که اکثر کارهايی که انجام داد بر اساس تجربه بود

کاسپارف به بازی هجومی اعتقاد داره

در بازی اول دنبال چه چيزی باشيم ؟

سفيد به دنبال حمله ست که اين کار از حرکت 24 شروع ميشه، اما فاکتور هايی که امکان اين حمله رو  فراهم ميکنن عبارت اند از

 خانه های a5 و c6

دو: نفوذ رخ از بين ستون پنجم 

سه: شاه مشکی در جای خوبی قرار نگرفته

چهار: مهره های سفيد از مهره های مشکی فعال تر هستند

پنج: اسب در ستون ششم جای مناسبی نيست چرا که وزير مشکی تمام راه های اون رو بسته

G. Kasparov – V. Topalov, Wijk aan Zee 1999

1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 4.Be3 Bg7 5.Qd2 c6 6.f3 b5 7.Nge2 Nbd7 8.Bh6 Bxh6 9.Qxh6 Bb7 10.a3 e5 11.0-0-0 Qe7 12.Kb1 a6 13.Nc1 0-0-0 14.Nb3 exd4 15.Rxd4 c5 16.Rd1 Nb6 17.g3 Kb8 18.Na5 Ba8 19.Bh3 d5 20.Qf4+ Ka7 21.Rhe1 d4 22.Nd5 Nbxd5 23.exd5 Qd6 

تا الان ما شاهد بازی قشنگ دفاع پيرک بوديم

هر دو طرف خيلی خوب بازی کردن

شاه مشکی هم در حال حاضر خطری تهديدش نميکنه ولی او احتمالاً تو محاسباتش برای ادامه بازی اشتباه کرد

24.Rxd4!!

معمولاً تاکتيک ها موقعی عمل ميکنن که شاه آسيب پذير يا مهره بی دفاع وجود داشته باشه

در اين قسمت ميتونيم همه اين موارد رو ببينيم، شاه مشکی آسيب پذيره، اسب   در بعضی از قسمت ها راهش بسته شده، و حتی رخ هم در يک يا دو حرکت ديگه به يه مهره بی دفاع تبديل ميشه

24…cxd4??

حرکت جالبی نبود و مقاومت کردن با اين حرکت کار سختيه

بهتر مي بود که مشکی دنباله زير رو انجام ميداد

24...Kb6! 25.Nb3 Bxd5 (and not 25...cxd4?? 26.Qxd4+ Kc7 27.Qa7+ Bb7 28.Nc5 Rb8 29.Re7+ Qxe7 30.Nxa6+ Kd6 31.Qc5+ Ke5 32.Qxe7+ Kd4 33.c3+ Kc4 34.Bf1+ Kb3 35.Nc5 mate) 26.Qxd6+ Rxd6

25.Re7+! Kb6

بهتر از اين نمی شد بازی کرد و ادامه بازی به شکل زير جالب نمی بود

25...Qxe7 26.Qxd4+ Kb8 27.Qb6+ Bb7 28.Nc6+ Ka8 29.Qa7 mate, and 25...Kb8 26.Qxd4 Nd7 27.Bxd7 Rxd7 28.Rxd7 Qxd7 29.Qxh8+

همونطور که اشاره کردم رخ مشکی به يه مهره بی دفاع تبديل شد

26.Qxd4+ Kxa5

26...Qc5 27.Qxf6+

مثالی برای از دست دادن f6

27...Qd6 28.Be6!! Bxd5 29.b4 Bc6 30.Qxf7 Qd1+ 31.Kb2 Qxf3 32.Qg7

مشکی در حال باختن است

برای مثال

32…Rhf8

به اميد تعویض وزير ها

33.Rc7!

33…Ba8 34.Rc3!

27.b4+ Ka4 28.Qc3

28...Qxd5 29.Ra7! Bb7 30.Rxb7 Qc4 31.Qxf6 Kxa3 32.Qxa6+ Kxb4 33.c3+! Kxc3 34.Qa1+ Kd2 

در صورت ادامه زير وزير مشکی از بين ميره

34...Kb4 35.Qb2+ Ka5 36.Qa3+ Qa4 37.Ra7+

35.Qb2+ Kd1 36.Bf1! Rd2 

36...Qxf1 37.Qc2+ Ke1 38.Re7+ Qe2 39.Qxe2

مات

37.Rd7! Rxd7 38.Bxc4 bxc4 39.Qxh8 

39…Rd3 40.Qa8 c3 41.Qa4+ Ke1 42.f4 f5 43.Kc1 Rd2 44.Qa7, 1-0.

به طور خلاصه و در يک جمله اين بازی، کلاً يک طرفه بود

 

 

در بازی دوم دنبال چه چيزی باشيم ؟

که از نظر من بهترين بازی هستش که تا به حال انجام شده

در اين بازی همه چيز وجود داره و يه بازی مشکل به حساب مياد اما خيلی از نکات ظريف اون رو ميشه راحت بيان کرد

يک: مشکی يه پياده ضعيف ايجاد ميکنه

 دو: سفيد يه پياده قربانی ميکنه ولی اهدافی رو داره دنبال ميکنه با اين قربانی کردن

 سه: در حرکت بيست و پنج سفيد يه بازی تاکتيکی رو از دست ميده تا به يه پوزيسيون بازنده برسه

 چهار: در اين قسمت هر دو بازيکن هر کاری که ميتونستن رو انجام دادن تا بتونن از موقعيت ها استفاده کنن و به برتری برسن

بعد از حرکت سی و چهار سفيد فيل نا همرنگ با فيل مشکی داره و يه سرباز که تا حدودی پيشروی داشته

در مقابل مشکی سرباز های بيشتری داره که اين سرباز ها تنش بازی و در مجموع سختی بازی رو زياد ميکنن

پنج: يه آخر بازی جالب اينجا اتفاق ميافته که رخ و چند پياده مشکی در مقابل رخ سفيد قرار ميگيرن

V. Spassky – R. Fischer, Reykjavik 1972

1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Nbd2 0-0 8.h3 a5 9.a4 dxe5 10.dxe5

سپاسکی وقتی ديد که فيشر بازی رو با دفاع آلخين شروع کرد، در واقع شگفت زده شد و نتونست که شروع بازی خوبی رو به نمايش بذاره

در پزيسيون فعلی مشکی دو تا هدف در پيش رو داره، يکی پياده ستون اول و يکی هم پياده ستون پنجم

پياده ستون پنجم سفيد مورد حمايت وزير هست و مشکلی نداره ولی مشکی براي مقابله با پياده ستون اول سفيد تا اونجا که ميتونه به پيشروی پياده هاش ادامه ميده

13.Ne4 Nbxa4 14.Bxa4 Nxa4 15.Re1 Nb6 16.Bd2 a4 17.Bg5 h6 18.Bh4 Bf5 19.g4 Be6 20.Nd4 Bc4 21.Qd2 Qd7 22.Rad1 Rfe8 

من مطمئن هستم که فيشر تاکيد زيادی رو خانه پنجم از ستون پنج داره ولی داشتن فيل ناهمرنگ کمی براش دردسر ساز شده که از ادامه بازی به شکل زير به دست مياد

23.b3 axb3 24.cxb3 Ba6 25.Nc3 Bxd4 26.Qxd4 Qxd4 27.Rxd4

البته مشکی هم شانس های بسيار زيادی برای برد داره ولی احتمالاً اين تصور رو داره که با انجام 22…Rfe8 ميتونه شانس برد رو افزايش بده

23.f4 Bd5 24.Nc5 Qc8 25.Qc3?

بسياری از مفسر ها و آناليزورهای بازی بر اين باورند که سپاسکی يه موقعيت عالی رو از دست داد

25.e6! Nc4?! (25…a3! 26.bxa3 Rxa3

26.Qe2 Nxb2 27.Nf5!!

و با اين حساب سفيد يه حمله قوی رو ترتيب داده

25…e6 26.Kh2 Nd7 27.Nd3 

سال ها بعد آناليز های کامپيوتری نشون داد که حرکت زير بهتر بود

27.Ne4

27…c5 28.Nb5 Qc6 29.Nd6 Qxd6! 

اجبار و موقعيت برنده از لحاظ تکنيکی 

30.exd6 Bxc3 31.bxc3 f6 32.g5 hxg5 33.fxg5 f5 34.Bg3 Kf7 35.Ne5+ Nxe5 36.Bxe5 b5 37.Rf1 Rh8 38.Bf6 a3 39.Rf4 a2 40.c4 Bxc4 41.d7 Bd5?! 

يک حرکت سريع که بعد ها آناليز ها نشون دادن که حرکت زير بهترين حرکت ممکن بود

41…e5!

42.Kg3! 

خب با اين حرکت مشخص شدن نتيجه بازی کمی دشوار شد و همون طور که کاسپارف در جلد چهار کتاب پيشينيان بزرگ نوشته اين بازی يکی از زيباترين بازی های انجام شده در تاريخ شطرنج بود

از اينجا به بعد تازه قسمت های جذاب و زيبای بازی شروع شده که بخاطر پيچيدگی بازی واقعاً مغز قفل ميشه و چيزی به ذهن نميرسه

42…Ra3+ 43.c3 Rha8! 

ادامه زير اشتباه بود چرا که بازی رو به مساوی تبديل ميکرد

43…a1=Q 44.Rxa1 Rxa1 45.Rh4 Rha8 46.Rh7+ Kf8 47.Rh8+

44.Rh4 e5! 

اين باعث شد که شاه مشکی به خانه ششم از ستون پنجم دسترسی داشته باشه

45.Rh7+ Ke6 46.Re7+ Kd6 47.Rxe5 Rxc3+ 48.Kf2 Rc2+ 49.Ke1 Kxd7 50.Rexd5+ Kc6 51.Rd6+ Kb7 52.Rd7+ Ka6 

شاه مشکی از حمله رخ سفيد فرار کرد و اگرچه که مشکی يه سوار عقب افتاده ولی نظام پياده ها در سمت وزير به شکلی هستش که مهار کردن اونها واقعاً کار آسونی نيست

  53.R7d2 Rxd2 54.Kxd2 b4 55.h4 Kb5 56.h5! 

 سفيد راه پياده رونده خودش رو باز ميکنه

 56…c4 57.Ra1! 

 برای مشکی ادامه زير بهتر بود و باعث ميشد که پياده رونده اش برنده بازی بشه

 57.h6 c3+ 58.Kd3 a1=Q 59.Rxa1 Rxa1 60.h7 Rd1+ 61.Ke2 Rd2+ 62.Ke1 Rh2 63.h8=Q Rxh8 64.Bxh8 Kc4

 57…gxh5 58.g6 h4! 59.g7! 

 يه جمله زيبا از کاسپارف

بازی بسيار زيبا از هر دو نفر، قدرت تخيل و محاسباتی هر دو در اين بازی غير قابل توصيفه

  مشکی با ادامه زير برنده بازی ميشد

 59.Bxh4? Rg8 60.Rxa2 Rxg6 61.Ra8 c3+

 59…h3 60.Be7! 

 حرکت Bf8 تهديدی بود برای وزير شدن پياده ستون هفتم

 60…Rg8 61.Bf8 

 رخ مشکی بی فايده ست و اين پوزيسيون واقعاً غير قابل باوره

يه تفسير زيبا اينبار از بتوينيک

 فيشر يه راه حل خوب پيدا کرد، اون رخ خودش رو گير انداخت و پياده سفيد رو جلوش رو بست و از طرفی کاری کرد که فيل سفيد رو هم نگه داشت ولی در مقابل پنج پياده خودش رو به نبرد تک رخ سفيد فرستاد

 چيزی مثل اين قبلاً در تاريخ شطرنج اتفاق نيفتاده بود

سپاسکی مبهوت ماند و بازی رو واگزار کرد

يه مدت بعد، سميسلوف يه طرح مساوی برای سفيد پيدا کرد، اما میتونه اين طرح رو در صفحه و در مقابل فيشر پياده کنه ؟؟؟

61…h2 62.Kc2 Kc6 63.Rd1! 

 اين بازی عالی باعث شد که شاه دشمن در سمت وزير گير بيفته و بازی به مساوی کشيده بشه

 63…b3+ 64.Kc3 h1=Q 

 بهترين شانس بود چرا که مجبور ميکرد که رخ سفيد ستون چهارم رو رها کنه و شاه بتونه به خانه های ديگه دسترسی پيدا کنه

  اگر سفيد حرکات زير رو انجام ميداد، مشکی نميتونست خيلی سريع به خواسته هاش برسه

  64…f4 65.Rd6+ Kc7 66.Rd1 f3 67.Kb2 f2 68.Kc3 Kc6 69.Kd6+ Kc7 70.Rd1

 65.Rxh1 Kd5 66.Kb2 f4 67.Rd1+ Ke4 68.Rc1 Kd3

 هر دو بازيکن از حرکت چهل و دوم به بعد رو سريع بازی کردن که واقعاً بحث برانگيز بود و نکات زيادی داشت

 69.Rd1+?? 

 سفيد اشتباه کرد و اگر حرکت زير رو انجام ميداد بازی مساوی ميشد

 69.Rc3+

 69…Kd4 70.Rf3 c3+ 71.Ka1 “71.Rxc3 a1=Q+ 72.Kxa1 Kxc3” 71…c2 72.Rxf4+ Kc3 73.Rf3+ Kd2 74.Ba3!

74…Rxg7 75.Rxb3 Rc7 76.Bb2

حرکت پايين هم اشتباهه چرا که باعث باخت سفيد ميشه

76.Kxa2?? Ra7

بعد از حرکت شصت و نهم مشکی برنده بازی شد

69…Ke2 70.Rc1 f3 71.Bc5 Rxg7 72.Rxc4 Rd7 73.Re4+ Kf1 74.Bd4 f2

ادامه زير هم جالب نيست و باعث باخت سفيد ميشه

5.Rf4 Rxd4 76.Rxd4 Ke2 77.Re4+ Kf3 78.Re8 f1=Q “78…a1=Q+” 79.Rf8+ Ke2 80.Rxf1 Kxf1 81.Ka1 Ke2 82.Kb2 Kd3 83.Ka1 Kc4 84.Kb2 a1=Q+ 85. Kxa1 Kc3 86.Kb1 b2

 چرا من ميگم اين بازی بهترين بازی دوران شطرنجه ؟ چون زمانی که کاسپارف و توپولف بازی کردن، اون بازی کلاً يک نمايش يک طرفه بود

ولی در اينجا يه بازی استراتژيک به نمايش گذاشته شد در همه طول بازی، از گشايش گرفته تا آخر بازی

به اعتقاد من هر دو بازيکن بيشترين تلاششون رو کردن و يکی از بهترين بازيشون رو به نمايش گذاشتن

 

 

 

بازی آخر بازی مورد علاقه من در دوران کودکی منه و هنوز که هنوزه من عاشق اين بازی هستم

 در بازی سوم دنبال چه چيزی باشيم ؟

 اين مسابقه اول با يه جدال بر سر به دست آوردن برتری پوزيسيونی شروع شد ولی خيلی زود به يه مبارزه تاکتيکی تبديل شد

 مشخصه های اين بازی عبارت اند از

 مورد اول: سفيد يه شروع بازی خيلی قوی داشت و و خيلی سريع از طرف وزير تهديدات خودش رو آغاز کرد

 مورد دوم: با پيشبرد پياده های سمت وزير، سفيد خيلی زود از فرصت استفاده کرده و در نيمه دشمن نفوذ ميکنه

 مورد سوم: وقتی مشکی از سمت وزير راه به جايی نبرد، با پيشبرد پياده ستون هشتم سعی بر اين داره که نظام پياده اي سفيد رو در قسمت شاه به هم بريزه

 مورد چهارم: دقيقا زمانی که تصور ميشد که سفيد داره بازی رو هدايت ميکنه، آلخين با حرکت بيست و ششم شرايت بازی رو عوض ميکنه، که در نتيجه باعث ميشه که سفيد به اجبار د?

Online Now