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3.-Parte 1/2 < Los 101 rompecabezas + increíbles>: "Jugadas de GM que pararon el Mundo"
Sin lugar a duda, la parte más sencilla y humana de las 4, donde conseguir un buen botín de puntos es esencial.

3.-Parte 1/2 < Los 101 rompecabezas + increíbles>: "Jugadas de GM que pararon el Mundo"

AlbaMaurin99
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3.-Parte 1/2 (del ejercicio 51 al 61)

<Jugadas de GM que pararon el MUNDO y el TIEMPO>


En que consiste esta 3 Parte tan especial :

Bueno, entramos en esta 3a parte de momentos de pura FANTASIA, y se decidió poner una parte dedicada a todos los GM de la historia que nos dejaron alucinando con algunas jugadas inolvidables, que ya son parte de la Historia y patrimonio del Ajedrez. Se que se ha subido ejercicios donde las composiciones de problemas tácticos ocupan el 90% de las 2 primeras partes.

Y se decidió esto porque debía de haber una Parte para que conozcamos las jugadas, recursos o pequeñas combinaciones que nos ha dejado el Ajedrez durante estos últimos 200 años ( desde Steinitz hasta Carlsen ), y es que el conocimiento de la Historia y de los Jugador@s es algo totalmente alucinante. CONOCER Y ESTUDIAR A TODOS LOS GM o fuertes Maestros, nos llevaran al pasado para conocer como cambió el Ajedrez y entenderemos un poco mejor el presente.

Los 20 ejercicios se presentaran de diferentes maneras:

a) Ejercicios que solo habrá que encontrar una jugada.

b) Ejercicios donde debemos reconocer que jugador hizo aquella partida memorable

c) Pequeñas combinaciones que se pueden solucionar en 3-4 movimientos.

d) Los 10 patrones básicos que se deben de conocer

e) Jugadas increíbles que marcaron nuestras vidas en momentos muy especiales,

Es en esta 3a Parte donde más tiempo se invirtió, y porqué???:

La más IMPORTANTE es sin duda la cantidad de patrones golpes y motivos tácticos que suceden.

Aprenderemos las Técnicas más instructivas que se dieron en el Tablero.

Hay miles de momentos en la Historia, y entre tantos, es complejo decantarse por algunos.

. Los ejercicios tienen que enseñarnos algo ( ese es el propósito de esta recopilación)..

Quizá, nos encontramos en la parte mas sencilla (entre comillas) de las 4 partes en la que se basan estos 101 rompecabezas +increíbles que están cuidadosamente seleccionados para ver que nivel tenéis en Táctica y que tipo de jugador@s sois. 

< ESTA PARTE ES UNA GRAN OPORTUNIDAD DE CONOCER MOMENTOS HISTOTICOS Y COMO NO, ES EL MOMENTO DE LLEVAROS UN GRAN BOTIN DE PUNTOS>

51.- Ejercicio: <Las JUGADAS FORZADAS darán con la solución de este extraordinario ejercicio>

Este ejercicio es de los más INSTRUCTIVOS que se pueden subir, pues a mi entender y al de un GM, es la manera de encontrar la solución a un ejercicio táctico, o porque no, a encontrar la solución a una combinación verdaderamente compleja y bella que se produce en esta famosa partida.

Esto no significa que con los pasos que debemos de seguir para encontrar la solución, vayáis a resolver toda una combinación o problemas de extrema dificultad, pero a m personalmente me ha ayudado mucho, aunque los milagros casi nunca suceden.

Lo sitúo en el 1er ejercicio, para que esta 3,.Parte os sea más sencilla y la pregunta es:

<QUE 5 PREGUNTAS NOS DEBEMOS DE HACER PARA INTENTAR SOLUCIONAR UN EJERCICIO>

0.- Analizar la posición:

Supongo que esto es evidente y se hace habitualmente ( analizar la posición) donde se cuenta material, piezas indefensas, actividad de las piezas, reconocer patrones o buscar debilidades en las 64 casillas.

1.- LA SEGURIDAD DEL REY:

Este es el motivo que debemos de mirar en la posición, y lo he apartado del punto 0 por su IMPORTANCIA. Muchas de las mejores combinaciones y partidas magistrales tienen como motivo una mala situación del Rey. Y la Historia y mis partidas donde el Rey no estaba 0-0 o en una casilla segura también han dado a los desastres más duros, incluso a nivel de GM.

Concepto: Si estamos empezando en el Ajedrez, o somos principales lo más Importante es:

< Tener 0-0 el Rey antes de la jugada 10, esto nos librará de posibles desastres>

2.- Buscar posibles jaques:

Buscar posibles jaques es lo que debemos de mirar, ver si funcionan y estar atentos a Jaques de nuestro rival

3.- Buscar posibles capturas:

Miraremos posibles capturas y su funcionan, todo esto implica calcular posibles respuestas del rival.

4.- Buscar amenazas:

<Hay veces que la amenaza es más importante que su ejecución>

Esto es un punto imprescindible pues tiene que ver con el más importante que es el 5 punto,

5.- Buscar y encontrar posibles JUGADAS FORZADAS:

Este es el santo grial, pues en muchas ocasiones, buscar jugadas únicas del rival ( JUGADAS FORZADAS), implica seguir con un ataque o poder llegar al final de una combinación, aunque sea complicada.

                               <Las jugadas forzadas>

Tiempo asignado para el ejercicio= 25 minutos.

Puntuación del ejercicio: 30 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

                                          8 puntos por encontrar la 3 primeras jugadas

Juegan las NEGRAS en una combinación excelsa y ganan:

UNA COMBINACIÓN BASADA EN LAS JUGADAS FORZADAS que nos ayudará a encontrar la solución de muchos problemas tácticos en esta 3,-Parte. 

52.- Ejercicio: "La jugada que asombró al Mundo"

Sería de necios no comenzar esta 1era parte con este momento y con esta jugada que hizo temblar al mundo, sensacional, fuera de lo normal, y que muchos GM dijeron que jamás se les hubiera ocurrido una jugada tan sorprendente y profundan.

Tiempo asignado para este ejercicio = 12 minutos

Puntuación del ejercicio: 18 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                           8 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Que jugada impensable encuentran las NEGRAS que decide la partida???

 53.- Ejercicio: <Una maniobra de otro planeta de B, Fischer>

Esta maniobra es muy conocida e incomprensible, la cual hizo B, Fischer a su archi-enemigo Spassky ( WOW, casi nada)

Partida jugada en ( Belgrado 1992 )

B, Fischer si por algo se caracterizaba era por su gran capacidad de encontrar ideas en posiciones donde era muy difícil progresar, y es en este problema táctico donde vamos a ver lo que significa y lo que le caracterizaba al gran Fischer,  con una maniobra ÉPICA y que entró sin duda en la historia del Ajedrez.

PARA QUE NOS SEA UN POCO MÁS SENCILLO EL EJERCICIO, VEAMOS ESTA TÍPICA MANIOBRA

Veamos la famosísima maniobra del Caballo en la A, Española, que todo el mundo que juega la Ruy López conoce a la perfección y nos dará una pista para el ejercicio.

-A, Española (variante Breyer)

Y después de ver esta maniobra básica que tod@s conocemos y espero que me haya podido explicar lo mejor posible, vamos al ejercicio.

Tiempo asignado para el ejercicio = 25 minutos

Puntuación del ejercicio:  35 puntos por encontrar las 3 primeras jugadas en el tiempo asignado.

                                           15 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

                                           8 puntos por encontrar la 1era jugada.

Juegan las BLANCAS Y Fischer hace una maniobra incomprensible para presionar el punto "b5"

<INCOMPRENSIBLE PERO MARAVILLOSO, GENIO FISCHER>

54.- Ejercicio: <Una combinación a la altura de los dioses>

Un ejercicio lleno de golpes tácticos, de un cálculo fuera de lo normal sumado a una larga combinación que nos volará la cabeza.                                 

   Polugaevsky ( un fuertísimo jugador)   &   Nezhtmedinov (Sochi, 1958) 

    <Para mí y en mi opinión, esta obra de arte está entre las 5 mejores partidas del siglo XX>

Solo comentar que Nezhtmedinov es uno de mis jugadores preferidos, y a quien le guste el juego de ataque, de sacrificios y de arte, no puede dejar de ver las partidas de este grandísimo jugador.

Tiempo asignado para el ejercicio= 30 minutos.

Puntuación del ejercicio: 35 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

                                          puntos por encontrar la primera jugada

Juegan las NEGRAS y....que complejísima combinación nos dejo para la historia Nezhtmedinov???

Un cálculo descomunal, el Rey del rival en el centro, golpes tácticos que pueden venir de cualquier lado en una de las más famosas y mejores combinaciones de la Historia de la mano de Nezhtmedinov GENIO

55.- Ejercicio: < Regreso al futuro I>

 <Una combinación donde las clavadas, el ataque y la creatividad la convierten en una joya>

                                          <La estrella fugaz>

Tiempo asignado para el ejercicio= 10 minutos

Puntuación del ejercicio: 25 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                           8 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS en un colapso de clavadas y ganan:

56.- Ejercicio <Regreso al Futuro II>

                           <SIN DUDA, MI PARTIDA PREFERIDA>

             <EL CALCULO PRECISO DE UN MATEMATICO>

Nos adentramos en una de las combinaciones mas bellas del ajedrez, donde un matemático lo tenía todo calculado (obvio).

Toda la partida en si es una joya del ajedrez, pero quiero quedarme con la combinación final, excelsa y de fantasía, donde estaba al borde del precipicio, pues su rival ante un mal movimiento tenía Mate en 1.

Para mi entender la 1era jugada del Blanco es una de las jugadas más hermosas y profundas de profilaxis ante Dxf3 de la historia, y sin duda, oculta pero mortal.

Tiempo asignado para el ejercicio= 20 minutos.

Puntuación del ejercicio: 30 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

                                          10 puntos por encontrar la 3 primeras jugadas

Juegan las BLANCAS Y GANAN en una de las mejores partidas de la Historia:

<ES DE LOCOS, PERO ES SIN DUDA MI PARTIDA FAVORITA, ALUCINANTE Y FANTÁSTICA>

57.- Ejercicio: < Esta combinación hará volar tu cabeza>

Por nada del mundo podría dejar esta partida INMORTAL y una combinación que conmocionó al mundo del ajedrez, única y especial, un bombazo de partida en toda regla.

Tiempo asignado para el ejercicio= 30 minutos

Puntuación del ejercicio: 50 puntos por encontrar toda la secuencia

                                          30 puntos por encontrar las 5 primeras jugadas

                                          10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

                                           5 puntos por encontrar la 1era jugada.

Juegan las NEGRAS y... que jugada y que combinación hicieron temblar el tablero???

Una de las obras de arte del mítico G, Kasparov

58.- Ejercicio: "3 combinaciones o sacrificios que nos van a sorprender"

1).- B, Fischer

No me cabe la menor duda que se podría hacer este test de recopilación de los 101 rompecabezas + increíbles para jugadores con un talento especial solo con partidas de B, Fischer.

<Recomendaros sin duda una joya de libro como es: "Bobby Fischer, mis 60 partidas memorables">

Tiempo asignado para este ejercicio =25 minutos

Puntuación del ejercicio: 20 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

                                           puntos por encontrar la 1era jugada.

Juegan las NEGRAS y se producen  3 jugadas descomunales donde hicieron rendirse a su rival:

2).- J, Duda

Una de las mejores partidas de la Historia del polaco (J, Duda) esconde 5 movimientos !!

Pero como este apartado esta dedicado a jugadas, pequeños golpes tácticos, jugadas únicas, sacrificios o pequeñas combinaciones no podemos ver toda la partida sino centrarnos en unas poca jugadas.

Tiempo asignado para este ejercicio =20 minutos

Puntuación del ejercicio: 20 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

                                           8 puntos por encontrar la 1era jugada.

Juegan las BLANCAS, (J, Duda) y me pregunto encontraremos las jugadas que van de la ( 24 a la 28 ) donde se producen 4 jugadas brillantes!!???

Brutal combinación y partida Inmortal del gran J, Duda                                                                           

3.- A, Alekhine

Un jugador fascinante del principio del siglo XX, jugador de ataque y incisivo que le llevo a proclamarse campeón del mundo en uno de los Match más importantes de la Historia del Ajedrez que lo jugó contra J.R.Capablanca.

Tiempo asignado para este ejercicio =20 minutos

Puntuación del ejercicio: 22 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

                                          5 puntos por encontrar la 1era jugada

Juegan las NEGRAS Y.... como continuó Aliojin???

<Alekhine en el país de las maravillas>

                                       

59.- Ejercicio: < Solo M, Tal es capaz de hacer 4 sacrificios seguidos para dar mate What???>

No hay dudas de que aparte de ser una persona muy querida por tod@s, M, Tal es el mejor jugador de ataque de la historia (según mi opinión).

Pero si por algo es conocido M, Tal, (el Mago de Riga) es por su agresividad en el ataque y como no por sus sacrificios. Quizá tenga mejores partidas, pero esta combinación me parece extraordinaria.

< Hay 2 tipos de sacrificios, los correctos y los míos> (M, Tal)

Tiempo asignado para el ejercicio= 15 minutos.

Puntuación del ejercicio: 35 puntos por encontrar toda la combinación

                                          10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y M, Tal realiza 4 sacrificios seguidos, encontraréis la solución???

Ejercicio combinativo  no de los mas conocidos, complejísimo, pero el cual nos enseña a la perfección el juego de ataque y sacrificios de M, Tal ( el mago de Riga) 

          

<Los 10 Patrones de Mate que debemos de conocer>

60.- Ejercicio: 

1.Parte:

Que es un Patrón???:

Un Patrón es una situación, un dibujo o un esquema de Mate que debemos de memorizar, para poderlos detectar después en nuestras partidas.

Este apartado está dirigido a jugadores aficionados hasta niveles de 2000 Elo.

Voy a subir 10, pero es Imprescindible conocer al principio los 20 más IMPORTANTES, de los muchísimos patrones que hay.

1.- El Mate de Anastasia:

El nombre proviene de la novela "Anastasia y el juego del Ajedrez", y suele producirse en partidas con enroques opuestos.

Tiempo asignado para el ejercicio = 3 minutos.

Puntuación del ejercicio: 10 puntos por la solución en el tiempo asignado.

Juegan BLANCAS y ganan.... y Conocemos este maravilloso patrón de Mate???

2.- "El Mate Árabe":

El "Mate Árabe es considerado el mate más antiguo, desde el comienzo de los árabes. El Rey, el Caballo y la Torre, ya nunca cambiarán la forma de moverse por las 64 casillas.

Tiempo asignado para el ejercicio = 3 minutos.

Puntuación del ejercicio: 10 puntos por la solución en el tiempo asignado.

Conocéis y sabéis dar este espectacular mate??? Juegan las NEGRAS:

3.- "EL MATE DE DAMIANO": "Este mate se da con la importancia de un peón, a una casilla de separación en la misma columna del Monarca rival... al cual se le llama (peón de damiano).

Tiempo asignado para el ejercicio = 3 minutos.

Puntuación del ejercicio: 10 puntos por la solución en el tiempo asignado.

Conocéis y sabéis dar este espectacular mate??? Juegan las NEGRAS.

4.-"El Mate de Boden": 

Su nombre viene (obvio) por ser Boden en 1860 fue el primero en darlo.

Nos adentramos en un Patrón de Mate de los más importantes. Hay que conocerlo y saberlo ejecutar donde vamos a aprender la armonía y el poder de los Alfiles.

Tiempo asignado para el ejercicio = 3 minutos.

Puntuación del ejercicio: 10 puntos por la solución en el tiempo asignado.

Conocéis y sabéis dar este espectacular mate??? Juegan las BLANCAS.

5.-"El Mate de la Coz": 

Quién no ha dado este hermoso mate ( para mi de mis preferidos), en una de sus partidas o en algún ejercicio de táctica???

Hay infinidad de Mates de la Coz o muy similares, pero este que me enseñaron es la esencia pura de este Mate fantástica.

Tiempo asignado para el ejercicio = 3 minutos.

Puntuación del ejercicio: 10 puntos por la solución en el tiempo asignado.

Conocéis y sabéis dar este espectacular mate??? Juegan las BLANCAS.

Recordar y memorizar estas posiciones donde hay un Patrón de MATE, es muy enriquecedor conocerlos, para luego detectarlo en una partida nuestra.

61.-Ejercicio: <Los 10 patrones que debemos conocer>

Parte 2: 

6.-"El Mate de Pillsbury":

Una cosa importante en este Patrón de Mate es: < que se produce en infinidad de partidas> donde la Torre o Dama, esta vez en la columna "g" coordinados con el Alfil (que debe estar en "g6" y si es posible en cualquier casilla de la gran diagonal "a1-h8" ) donde dan este instructivo y famoso mate.

En esta ocasión con lo que ya conocemos, no es tan sencillo como los anteriores, pues después de reconocer el Patrón, hay que preparar la figura final.

Tiempo asignado para el ejercicio = 3 minutos.

Puntuación del ejercicio: 10 puntos por la solución en el tiempo asignado.

Conocéis y sabéis dar este espectacular mate??? Juegan las BLANCAS.

7.- "El Mate de Lolli":

Este es otro Patrón de Mate que se produce con mucha frecuencia y seguro que lo habéis dado en alguna ocasión.

Este Mate recibe su nombre por el jugador Italiano ( G,B, Lolli, Siglo XVIII ).

El Mate se realiza con un Peón en 6a y una Dama.

Tiempo asignado para el ejercicio = 3 minutos.

Puntuación del ejercicio: 10 puntos por la solución en el tiempo asignado.

Conocéis y sabéis dar este espectacular mate??? Juegan las BLANCAS.

8.- "El Mate de Greco":

Quizá uno de los más frecuentes con similitudes a el "Mate de Anastasia"

Este Mate con Blancas se consigue con una Dama o una Torre en la columna "h" y la cooperación de su Alfil.

Tiempo asignado para el ejercicio = 3 minutos.

Puntuación del ejercicio: 10 puntos por la solución en el tiempo asignado.

Conocéis y sabéis dar este espectacular mate??? Juegan las BLANCAS.

9.- "El Mate del Pasillo":

Siempre y en el momento adecuado hay que dar una casilla de escapatoria al Rey!!!

Hay dios mío: Cuanta rabia y cuantas alegrías nos ha dado este patrón de Mate, quizá el que en más partidas se ha producido. No es necesaria la explicación, pero es muy fácil caer en el.

Partida jugada por (Adams en 1930) que tiene una dificultad considerable y elaborada.

Tiempo asignado para el ejercicio = 5 minutos.

Puntuación del ejercicio: 10 puntos por la solución en el tiempo asignado.

Conocéis y sabéis dar este espectacular mate??? Juegan las BLANCAS.

10.- "Y último Mate viene sin nombre, pues seguro que reconocéis la posición"

Reconoceremos esta posición del Patrón más bonito que he visto???

Tiempo asignado para el ejercicio = 5 minutos.

Puntuación del ejercicio: 10 puntos por la solución en el tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y ganan:

Que mejor manera de acabar esta 3.-Parte a) con los 10 patrones de mate más básicos que debemos de conocer

Os espero en la 3.-Parte b) Alba