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Deep Tales

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Al principio solo había luz y oscuridad. Dos polaridades independientes de si mismas en los extremos opuestos de la existencia en opaca armonía. Pero un dia el equilibrio se rompió. El caos trajo combinaciones y fuegos artificiales para iluminar la oscuridad de las jugadas incorretas y humanizar la perfección del juego eterno.

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Bienvenido a la primera novela interactiva de ajedrez (transmedia) en la cual podrás asumir el protagonismo desde el primer momento eligiendo la variante que te lleve a diferentes desenlaces ajedrecísticos.

CAPITULO 1  DE LA HISTORIA

Son las 2 de la tarde, es Domingo y afuera llueve a cántaros. Recién te despertás. La noche anterior estuviste jugando blitz durante horas con una botella de vino para paliar el gélido ambiente de tu habitación. Esa fisura en la puerta deja pasar el viento invernal y sin calefacción el recinto se convierte en una heladera.

Todavía con los sentidos aturdidos vas hasta la cocina cazás un cacho de pan y medio salame de campo que habías comprado en oferta el día anterior en el super chino de la esquina y te dispones a sacrificarlo vorazmente.

Después del banquete campestre revisas la heladera en busca de algo dulce, sigue haciendo un frío tremendo y la ocasión se presta para un café caliente y por supuesto ajedrez.

Si bien nunca te gustó estudiar hace unos días te decidiste a mejorar y compraste un libro de aperturas. Bueno.. en realidad lo bajaste de internet y más que de aperturas aparentemente trata de trampas estratégicas.

Lo encontraste navegando en un página rusa que encontraste por casualidad. Para tu suerte el libro está inglés asique podés entender la mayoría de lo que está escrito.

En realidad te llamó la atención el dibujo y el título del pdf, por eso lo bajaste. Para acumularlo en una carpeta con otros miles leídos hasta la página 20.

La portada tiene un dibujo que alude a una especie de centro de laberinto circular rodeado por muchas salidas donde en la cabecera de cada columna hay cabezas de caballos. 

Juego de babilonia, La última puerta. Sonaba a bolchevique si, pero lo sensacionalista del título no podía restarle mérito hasta haber leído al menos el índice.

Abrís la primer página y ves una especie de prólogo en prosa.. 

El Sabio, El Tonto y El Pecador

Un vagabundo muerto en la calle,
Acaba de aparecer en las noticias
El informe forense dice, uso indebido de drogas,
Se encontró la llave de un depósito en su manga
Un comandante del cuerpo de Marines mal vestido

Llegaron al lugar, forzaron el cobertizo
Pronto quedaron atemorizados, aturdidos, asombrados
Entre las cosas había garantías y bonos
Por el valor de un Millón al final

El sabio, el tonto, el pecador
Y lo que queda para ti, uno nunca puede decirlo
El sabio el tonto el pecador
De ninguna manera alguien puede predecir el futuro

Una llamativa señora se puso sus tacones favoritos
Se chequea en el espejo, todo listo – la atractiva blanca nieves
Se ajusta el vestido, lista para salir
Agarro algo de efectivo, al salir del taxi, se quita una lágrima

En su salida, se volteo una vez más
Para saludar a ese buen hombre - adiós
Mientras que en su sueño, el recuerda que hace treinta años -
Debió terminar esa noche...

Te quedás un buen rato absorto en la lectura de aquellas lineas tratado de adivinar si tendrán algo que ver con el contenido del libro o solo será una dedicatoria. De cualquier manera tu mente no puede ignorar aquellas palabras, de pronto te recorre una sensación inquietante de intriga.

Buscas el índice pero no existe. En su lugar aparece el primer capitulo del libro.

CAPÍTULO 1  DEL LIBRO

                                     

                                   Troitzky Limbus

La teoría se presentaba poética y versaba sobre finales puros de caballos pero a la vez contaba una historia del pasado aludiendo a escalofriantes relatos  que eran rematados con un diagrama.

Cuando posas la vista sobre el primer diagrama tus sentidos entran en un trance  misterioso y te invade una sensación de estar soñando despierto.

 

"Cuando abrió el primer sello, oí al primer ser viviente, que decía: Ven. Miré y vi un caballo blanco, y el que montaba sobre él tenía un arco, y le fue dada una corona, y salió vencedor, y para vencer."

blancas dan mate en N jugadas
"Cuando abrió el segundo sello, oí al segundo ser viviente que decía: «Ven». Entonces salió otro caballo, rojo; al que lo montaba se le concedió quitar de la tierra la paz para que se degollaran unos a otros; se le dio una espada grande."
blancas dan mate en N jugadas

"

"Cuando abrió el tercer sello, oí al tercer ser viviente, que decía: «Ven». Miré, y vi un caballo negro. El que lo montaba tenía una balanza en la mano.

Y oí una voz de en medio de los cuatro seres vivientes, que decía: «Dos libras de trigo por un denario y seis libras de cebada por un denario, pero no dañes el aceite ni el vino»
blancas dan mate en N jugadas
Cuando abrió el cuarto sello, oí la voz del cuarto ser viviente que decía: «Ven».
Miré, y vi un caballo bayo. El que lo montaba tenía por nombre Muerte, y el Hades lo seguía: y les fue dada potestad sobre la cuarta parte de la tierra, para matar con espada, con hambre, con mortandad y con las fieras de la tierra
blancas dan mate en N jugadas
Un insportable dolor de cabeza te invade. Te dormiste leyendo el libro y lo ultimo que recordás son voces en tu cabeza de las siniestras lecturas.
Te incorporas sorprendido cuando percatas de que no estas en tu casa.
Parece que estas en un campo lleno de altos arboles. Como llegaste hasta ahi? Estás dormido todavía?
Mientras ordenas tus pensamientos ves que a unos 200 metros se acerca alguien montado a caballo, sin dudas estás en un campo, pero como llegaste hasta allí?
Más es tu sorpresa cuando visualizas al jinete. Está vestido de militar y lleva un sable antiguo . Frena el caballo y desde arriba te ordena identificarte. Primero pensas que es una broma pero al sonreír el extraño desenfunda el sable y la sangre goteando de la punta te congela los nervios.
Casi tartamudeando le decís que no sabes como llegaste ahí y que no tenes nada de valor encima. 
El extraño te mira con sorna. Baja del caballo y lo ultimo que ves es su expresión violenta cuando te golpea con el mango del sable en la boca del estómago provocando que te desmayes al instante por el impacto del golpe. 
Te despertás por segunda vez. Esta vez estás encerrado en un calabozo. Pero donde? Cada vez entendés menos tu situación.
En ese momento llega un guardia y te arrastra afuera de la celda hasta un amplio lugar decorado con pinturas renacentistas. Una cosa es segura, no estás en una comisaria.
Nunca te había visto por estos lares te increpa una cara muy familiar. El extraño lleva ropa militar y está rodeado por al menos 10 personas también vestidas de la misma forma. Es evidente que esa persona está al mando. 
Cuando empezás a hablar te sobresalta una imagen. El militar está sentado en una mesa de mármol jugando al ajedrez!
Del otro lado del tablero ves a una mujer que aparenta unos 40 años y está vestida de dama antigua con un bonete muy particular.
En que loquero he caído pensás.
-La verdad es que estaba leyendo ajedrez y desperté donde me encontró su amigo respondes con sinceridad pero con la esperanza de que la simpatía por el juego te libere de esos maniáticos.
Juega usted ajedrez? te pregunta ahora con mucha sorpresa en su rostro. Pensaba mandarlo a matar, pero si usted puede vencerme en una partida de ajedrez le perdonaré la vida te dice entusiasmado el hombre sin quitar la vista del tablero.
Antes que puedas replicar nada uno de los militares interrumpió.
-Pero su majestad Napoleón... es un simple campesino, déjeme acabar con esta basura. Sólo bastó con una mirada para que esa petición se fuera tímidamente.
Napoleón???? Volvés a mirar su rostro y te das cuenta porque su cara te resultaba familiar.
Sin poder creer lo que está pasando asumís que es el mejor sueño que hayas tenido jamás y no te importa despertar por ahora.
Su majestad te ofrece una copa de vino de su cosecha personal y te invita a sentarte donde estába jugando la mujer, que se levanta de mala gana y lanza una mirada furtiva.
 Ahora te dispones a jugar una partida de ajedrez contra Napoleón Bonaparte en su castillo y tomando del vino más fino en la historia de Francia. Si me vieran los del club, pensas...
 Él te mira y te dice. -Me gusta atacar, por eso he elegido las piezas blancas, pero si usted logra vencerme jugará la revancha con piezas blancas. Si pierde he pensado en la horca como castigo ejemplar por difamar tan noble juego.
Te parece muy injusta la idea de que te haga seguir una partida empezada, pero es la única opción que tenés.
Alguna vez habías visto alguna partida de Napoleón, pero recordabas aquellas lejanas posiciones?
Juegan usted te dice con el seño fruncido como deleitándose de su aparente ventaja sobre el tablero.
Evalúas la posición por un momento y...
 
Jugar a partir de la posición contra Napoleón 
Juegan Negras
Blancas:  Napoleón Bonaparte  Elo: 1200
Para acceder al siguiente Capitulo
1. Vencer a Napoleón
2. Publicar la partida abajo en los comentarios
3.Cual fue el primer error garrafal de napoleón?
4. Resuelve los 4 problemas de los jinetes del apocalipsis al comienzo del libro "Babylon Game The last gate" y publica una de la soluciones en los comentarios. 
Se enviará el link del siguiente capítulo por privado a los que completen el desafio.