Finales de Torre 05: Tres peones conectados y ejemplos con múltiples peones.
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Finales de Torre 05: Tres peones conectados y ejemplos con múltiples peones.

riuryK
riuryK
14 abr. 2018 13:54 |
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Última ración de rey rival solo en el tablero. A partir de la próxima entrega incluiremos una torre en el bando rival y la cosa se pondrá interesante y difícil. Pero ahora nos concentramos en este capítulo que cierra la sección de rey y torre contra rey y peones. Vamos a ver tres ejemplos de tres peones conectados y luego veremos un par de ejemplos de rey y torre contra múltiples peones.

 

Ejemplo 5.1

Esto es toda una clase de cómo usar los recursos técnicos aprendidos: participación del rey, actividad de la torre, corte, clavada... Otro ejemplo de cómo la torre y el rey pueden con tres peones conectados cuando las cosas se hacen bien. Un par de notas: en primer lugar el movimiento primero, el de espera, es un recurso excelente en este tipo de situciones. La posición rival es más limitada y, por consiguiente, es una buena idea tratar de poner al rival en zugzwang, de obligarle a hacer una jugada que no desea y que comprometa su posición. Por último, señalar un dato curioso: cuanto más peones tiene el rival, más tiempo tendrá que perder avanzándolos todos. No es igual tener que avanzar y proteger un solo peón que tres. Esto es muy fácil de pasar por alto pero en este ejemplo se ve claramente como el trío de peones es no sólo poderoso sino, además, muy lento de avanzar y proteger simultáneamente.

 

Vamos a ver un ejemplo en el que los peones están más avanzados.

 

Ejemplo 5.2

No siempre se puede ganar y cuando no se puede ganar unas tablas son mejor que perder. Está siempre pendiente de posibilidades de forzar unas tablas dejándo a nuestro rey ahogado. En el siguiente ejemplo vemos como todo es distinto en caso de mover primero las negras. Compara este ejemplo con el 5.6 para ver como otras posibilidades blancas no funcionan.
 
 

Ejemplo 5.3

Si les toca jugar a las negras entonces ganan. Lo interesante de esta posición es como hemos de coronar de alfil o caballo, o en caso contrario dejaríamos al rey rival ahogado.
 
 

Ejemplo 5.4

Esta es una posición difícil de tratar y, de hecho, las negras tenían otra mejor posibilidad con el peón de la columna A. En cualquier caso se trataba de demostrar el poderío de la torre en los finales y la buena técnica empleada para poner al rival en situación desventajosa en lugar de ponerse con la torre a tomar peones innecesarios y tirar por la borda la posición. El ejemplo 5.7 ilustra esto último.
 
CONSEJO: En este tipo de posiciones lo más importante es identificar los peones peligrosos. Aquí se puede comprobar como los peones doblados de la columna A difícilmente pueden ser una amenaza, a no ser que ya estén demasiado avanzados o que su rey pueda acompañarlos hasta la promoción. El peón D también está bien vigilado por nuestro rey. Es, por tanto, evidente que la amenaza son los peones conectados de las columnas G y H. Es allí que debemos dirigir nuestro rey para apoyar a la torre.
 
 
 

Ejemplo 5.5

CONSEJO: Crear un peón pasado propio facilitará muchísimo el final. Esto parece de perogrullo pero es difícil de ver sobre el tablero y la mayoría de jugadores en la primera jugada blanca habrían optado por capturar el peón D. Sin ser mala jugada, preparar la "limpieza" del flanco de dama para crear un peón pasado es superior.

 
 
Castigando errores - Ejemplo 5.6
Como habíamos dicho en el ejemplo 5.2 otras posibilidades blancas no evitan la derrota.
 
 
Castigando errores - Ejemplo 5.7
Lo importante es siempre identificar las amenazas. En este ejemplo la torre se vuelve loca y empieza a tomar peones que no son realmente peligrosos y, como vemos, no consigue detener la coronación de uno de ellos. El ejemplo 5.4 muestra la manera acertada de jugar estas posiciones.
 
 

 

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