Final de peones: Dos peones de más

Demuestra tus habilidades básicas de final de peones ganando esto contra el más duro competidor. Eres capaz de hacer un peón pasado en ambos laterales del tablero. Cuando tengas un peón pasado, el rey del oponente tendrá que bloquear su coronación y tú tendrás dos planes principales para ganar: ir a atacar los peones al otro lado con tu rey o defender el peón pasado con el rey y avanzar con el peón de más al otro lado del tablero para hacer un segundo peón pasado.

Final de peones: Un posible peón pasado extra

La habilidad bien pulida de convertir un final con peón de más es una de las herramientas más útiles para un ajedrecista. Aquí, las blancas tienen un posible peón pasado extra del que se debe hacer buen uso. Trata de crear un peón pasado, pero ten mucho cuidado de no dejar que las negras bloqueen la posición.

Caballo de más: Todos los peones presentes

¡Es hora de que el pony se ponga a brincar! A diferencia del alfil, el caballo es bueno atacando en más de un color. No tengas miedo de moverte adelante y detrás con el caballo (es decir, "maniobrar"). Si tu oponente crea un peón pasado, ¡asegúrate de que el caballo puede llegar a tiempo de frenar su avance!

Alfil de más: Todos los peones presentes

Desarrolla tu tacto usando el alfil sin la distracción de otras piezas. A la hora de convertir material de más en el final, ¡es tan importante activar tu rey como usar tu alfil!

Torre vs Caballo: Todos los peones presentes

Has oído que la torre es mejor que el caballo. ¡Esta es tu oportunidad de demostrarlo! De hecho, el caballo en realidad es superior a tu torre por el momento. Sin embargo, el potencial de tu torre es mucho mayor. Crea columnas abiertas con intercambios de peón y tu torre pronto invadirá y oprimirá a las negras.

Torre vs alfil: Todos los peones presentes

Las columnas abiertas y las casillas oscuras son tus mejores amigas hoy. Son el dominio de tu torre y el alfil no tiene control sobre ellas. Sin permitir que se bloquee la posición, trata de bloquear los peones de las negras en casillas oscuras para que el alfil no pueda defenderlas.

Torre de más: Todos los peones presentes

Domina la torre con este excelente ejercicio para principiantes. La torre opera bien en columnas y filas abiertas. ¡Encuentra todas las oportunidades de hacer buen uso de tu poderosa torre!

Dama de más: Todos los peones presentes

¡Grrr! Su majestad es una bestia y tú deberías ganar esta posición pronto. Actívala rápidamente y crea amenazas múltiples usando el largo alcance de la dama y pronto recogerás más peones.

Dama vs Caballo: Todos los peones presentes

La caballerosidad no ha muerto y la dama sigue siendo superior al caballo. Sin embargo, el caballo es la única pieza que tiene un poder de movimiento que no tiene la dama. De hecho, si la posición estuviera totalmente cerrada, el caballo podría ser mejor que la dama. Nunca dejes que eso ocurra. Toma el centro, restringe al caballo y activa tu reina. Los peones de las negras caerán como pepinos maduros.

Dama vs alfil: Todos los peones presentes

Seguro que no eres demasiado remilgado y correcto para pedir a tu dama que haga un poco de trabajo sucio, como ganar peones. Tienes tres formas de hacerlo: ataca dos peones de una vez (o un peón y el rey enemigo), hazlo de modo que uno de los peones no pueda moverse (por ejemplo, bloquéalo con tu peón) y luego atácalo, o ataca un peón desde detrás. Luego, incluso si se mueve, no podrá huir de la dama.

Dama vs Torre: Todos los peones presentes

Las torres no saben zigzaguear como la dama. Usa ese poder diagonal para activar tu dama pronto mientras la torre sigue intentando salir de detrás de los peones negros. Si puedes, evita dejarle a la torre de las negras columnas abiertas que puedan crearte problemas. Y que no te den mate en la fila trasera...

Caballo de más

Demuestra que tus maniobras de caballo están a punto logrando esta victoria. Mejora y utiliza tanto tu rey como tu caballo. No cambies peones a no ser que estés seguro de transformar la posición en una ganadora y más simple.

Alfil de más

¿Cómo van tus habilidades de bloqueo? Bloquea y gana este final a medida que las negras se van quedando sin jugadas contra tus piezas de más. Recuerda: Con "menos" peones en el tablero, suele haber "menos margen de error". Asegúrate de usar tanto tu alfil como tu rey para convertir esta posición. Evita intercambiar peones en la medida de lo posible.

Caballo de más vs Peón de más

El ágil caballo no lo es tanto contra peones en ambos lados. Se requiere técnica precisa. Activa tu rey y tu caballo; una vez ambos estén centralizados, el rey de las negras debería estar dominado y los peones deberían caer pronto.

Alfil de más vs Peón de más

¿Tienes un plan de juego aquí? ¡Intenta este! Centraliza tu rey. Luego, cuando el rey de tu oponente se aparte, mueve tu rey pasando por su lado en la otra dirección. En otras palabras, ataca los peones del lado del tablero al que no va el rey del oponente. Mientras tanto, utiliza tu alfil para defender el lado del tablero adonde sí va el rey del oponente. En general, evita cambiar peones si puedes.

Caballo vs Dos peones de más

Tienes poco margen en esta posición. Si puedes ganar esto contra el módulo, ¡no tendrás problemas con los humanos! Asegúrate de activar tu caballo, luego tu rey y ve a trabajar recolectando peones.

Alfil vs Dos peones de más

El alfil influye en ambos flancos y puede desplazarse fácilmente y provocar el zugzwang. Simplemente domina el centro y deja a las negras sin movimientos. Pronto tu rey se infiltrará.

Ganar con caballo y dos peones vs Alfil

¡Las hermanas son fuertes! Las dos princesas, que pronto se volverán reinas, deberían avanzar juntas. Recuerda utilizar tu rey como pieza de ataque y asegúrate de no permitir que las blancas sacrifiquen el peón por tus dos peones.

Torre de más vs Tres peones de más

La tríada de la victoria en esta posición es un rey activo, una torre eficaz (busca columnas abiertas) y un juego sagaz y paciente. ¡Logra las tres y la victoria no tardará en llegar!

Morozévich vs Smeets

El ilustre Morozévich es famoso por sus tácticas, pero en esta ocasión necesitas imitar su técnica de final de partida. Las blancas tienen peón de más, pero para ganar esta partida necesitas un poco de alerta táctica y buena técnica.

Final de alfiles: Convertir dos peones

¡Solo porque los peones estén separados no significa que debas abandonar! Gana avanzando con tus peones juntos y utilizando tu rey de forma activa.

Final de caballos: Dos peones de más

Dos peones deberían garantizar la victoria. Si no, ¡esta es una oportunidad perfecta para practicar! Si tienes ocasión, cambia los caballos, pero haz lo posible por mantener muchos peones sobre el tablero. Más damas potenciales son de gran ayuda para ti.

Final de alfiles del mismo color: Dos peones de más

Los alfiles del mismo color no comparten las propiedades tablíferas de los alfiles de colores opuestos, así que no deberías tener problemas aquí. Progresa con paciencia y usa la amenaza de un intercambio de alfiles para forzar al alfil negro a estar pasivo mientras tú avanzas con tus peones por el tablero. Ten cuidado de no permitir que las negras alcancen un final tablífero. Si las negras sacrifican el alfil en algún momento y te dejan con el peón de "h" solamente, las negras conseguirán las tablas...

Final de torres: Dos peones de más

¿Puedes demostrar que la máxima "Todos los finales de torre son tablas" es una mentira? Necesitarás buena técnica. Mantén tu torre y tu rey activos y adelanta tus peones con paciencia.

Final de damas: Dos peones de más

¡Estos finales de damas son duros! ¡Hay tantos jaques y perpetuos que prevenir! Configura tus peones del flanco de dama de modo que tu dama pueda defender el peón de "c", que defiende el peón de "b", que a su vez defiende el peón de "a". Cualquier dama está mejor colocada en una casilla central. Intenta ocupar ese territorio. Si puedes, lleva tu rey al flanco de dama. Estará a salvo detrás de tres peones mientras tus peones pasados del flanco de rey marchan al final.
Ejercicios