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R. RETI, un Genio Olvidado-Cap. V-Lucha entre 2 piezas Heterogenes-Est. 34

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Louis_Miche_Loud

Est. 34

BLS.: Kg5-Nf4-Nb2-  Peon: h7  (4 piezas)

NGS.: Kc3-Rd8-  Peon: c7  (3 piezas)

Juegan las blancas y ganan

Ultimo estudio de este capitulo, data de la epoca mas productiva de RETI cuando en realidad ya se habia despedido de los estudios, pero sin embargo no se pudo sustraer a sus encantos.

(continuara)

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Est. 34

1ª) Veamos en primer lugar la variante principal:

1)Na4+-Kb4, 2)Ng6-Kxa4, 3)Kf6-c5, 4)Ke7-Ra8, 5.Nf8-Ra7+,

6)Nd7-Ra8, 7)Nb6+ etc.-

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Est. 34

Nº 2) Podemos observar que el rey negro fue animado a ocupar la casilla "a4", por las blancas, para asi llegar a la posicion final de la variante principal dado el jaque decisivo con el caballo. Se ve claro entonces la razon por la cjual seria erroneo jugar anticipadamente el caballo de f4, pues si 1.Ng6-Kxb2, 2.Kf6-c5, 3.Ke7-Ra8, 4.Nf8-Ra7+, 5.Nd7-Ra8, con ello las blancas han perdido toda oportunidad de ganar.

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(3ª sec) Las negras pueden tambien buscar la forma de defenderse llevando la torre a la 8º linea y asi dominarla. El descernir bien hacia que lado ha de jugar el rey negro en la primera jugada, es tambien otra importante sutileza. Una jugada es (parrafo Nº 1), luego de 1.Na4+ > Kc4, porque despues de 2.Ng6-Rd5+, 3.Kg4-Rd4+, 4.Kf5-Rd5+ y el caballo se hubica en la casilla "e5" dando jaque. Otra forma de aprovechar al peligroso jaque doble es jugando 1... Kb4, 2.Ng6-Rd5+, 3.Kg4-Rd4+, 4.Kf5-Rd5+, 5.Ne5-Rd8, 6.Nc6+ etc.

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(Sec. 4ª) Naturalmente las negras no estan obligadas, partiendo de cualquiera de las variantes, (1...Kb4-, 1...Kb3-, 1...Kc4-,o' 1...Kc2) a dar jaque con la torre en "d5" despues de las jugadas 1.Na4+-Kb4, 2.Ng6-Rd5+, 3.Kg4-Rd8, 4.Kf5, sino' que pueden optar por tomar el caballo de la casilla "a4" y tambien por avanzar su peon de la columna "c". La primera opcion nos conduce a la variante principal pues luego de 4...Kxa4, 5.Kf6-c5, 6.Ke7 llegamos a la posicion conocida. El avance directo del peon lo consideramos en el parrafo 6ª, ahora continuamos con el parrafo 5ª.

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(Sec. 5º)  Las blancas pueden ganar con otras respuestas, pero surgirian a su paso grandes dificultades, por ejemplo: (ver diagrama, o posicion inicial/principal), 1.Na4-Kc4, 2.Ng6-Kd5! (evitando con esta jugada que el rey blanco ocupe la casilla "e7") 3.Ne7+-Kc4 (lo mejor a jugar en este caso), 4.Ng8-Rd5+, 5.Kg6-Rd6+, 6.Nf6-Rd8, 7.Nd7!...(no Kg7 debido a 7...Kd4), 7. ... Rh8 (si 7...c5 fracasa debido a 8.Nab6+ seguido de 9.Kg7), 8.Nac5-c6, 9.Kg7-Rxh7+, 10.Kxh7 con esto las blancas tambien llegaron a una posicion ganadora desde el punto de vista teorico, pero el solucionista comun estara obligado a recurrir a los tratados especiales de TROITZKY, para consultar el final y conseguir la victoria. El metodo ganador se simplifica algo dado que el peon todavia no alcanzo la 5ª linea, pasado la cual las blancas ganarian asi mismo, segun las ideas de TROITZKY.

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(Sec. 6ª)  Otra posicion ganadora, es la que surge cuando las negras quieren hacer valer cuanto antes su peon, por ejemplo: 1.Na4+-Kb4, 2.Ng6-c5, 3.Kf6-c4, 4.Ke7-Rc8, 5.Nb6-c3, 6.Nxc8-c2, 7.h8=(Q), o' sino 5....Rc7+, 6.Nd7, o bien 4...c3, 5.Kxd8-c2, 6.h8=(Q), y la victoria de las blancas es tan clara que no es necesario mayor analisis. (The End)

FIN