Fou contre Cavalier!

Fou contre Cavalier!

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Salut tout le monde! happy.png

Malheureusement, hier, il n'y avait que deux participants au tournoi du club, et donc il ne pouvait pas commencer. Donc, aujurd'hui, au lieu d'analyser la partie la plus isntructive, on discute la bateille éternelle: fou contre cavalier! bb.pngwn.png

Quand on a un fou contre un cavalier, ou un cavalier contre un fou, il faut toujours faire autant que possible pour rendre sa pièce mineure la plus forte. Voici trois exemples de la puissance de la pièce mineure supérieure. trophies.png

1. Le fou a souvent l'avantage dans les finales où il y a plusieurs pions passés. Le cavalier doit être près d'un pion passé pour le bloquer, et, dans une position ouverte, ça peut réduire son activité. De l'autre côté, un fou peut contrôller toute une grande diagonale, et donc il peut bloquer un pion passé adverse, et aider l'avance de son propre pion à la fois.

2. Le cavalier a besoin d'un avant-poste! Pour rendre un cavalier aussi puissant que possible, il faut lui donner une case avancée, où il ne peut pas être attaqué et déplacé par les pions adverses, et où il aide les autres pièces à réaliser le plan stratégique. 
3. Le cavalier peut attaquer toutes les cases sur l'échiquier, mais le fou doit rester sur une couleur uniquement! Le fou, malgré sa vitesse impressionante, ne peut influencer que 32 sur les 64 cases de l'échiquier. Le cavalier est plus lent, mais il peut influencer n'importe quelle case, s'il a assez de temps.
Ce qui gagne la bateille entre fou et cavalier gagne souvent la partie. Avoir la pièce mineure supérieure est un grand avantage! bn.pngwb.png

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Le tournoi est aujourd'hui!

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Un petit problème positionnel!

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