Les idées "positionnelles"!

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Salut tout le monde! happy.png

La cinquième partie du match pour le Championnat du Monde en 1886 entre Steinitz et Zukertort était la dernière à New York, avant que le match soit continué à Saint Louis. chesspawn.png

Zukertort commence par gagner un avantage en espace avec un plan typique. Après une échange tôt après l'ouverture par Steinitz, qui donne à son adversaire la paire de fous, Zukertort améliore sa position avec plusieurs coups qui rendent ses pièces plus actives. explorer.png

A la fin, Zukertort utilise cet avantage en activité pour créer une attaque décisive. tournaments.png

Les leçons de cette partie:

1. Souvent, "jouer positionellement" veut dire simplement trouver une pièce qui ne fait pas beaucoup, et lui donner une meilleure case. C'est l'idée des coups 15. Fd3, 17. Ce2, 20...Ce7, 21...Fb5, 25...Cg7, 26. Cf4, et 31. Df2! stats.png

2. Quand on a la paire de fous, on peut souvent dominer les cases de la couleur du fou qui n'a pas d'adversaire. Dans la partie, le fou des cases noires n'a pas d'adversaire, et donc les blancs dminent les cases noires. wb.pngbb.png

3. Le plan Cf3-e5 suivi par l'avance f2-f4 est typique avec cette structure de pion, quand le fou noir des cases blanches est bloqué par le pion e6. wn.pngwp.png

Donc, après la cinquième partie, le score était 4-1 pour Zukertort. gold.png

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