किंग और क्वीन द्वारा चेकमेट
चेस में सुधार के लिए बुनियादी चेकमेट और अन्य प्रकार के सामान्य चेकमेट पैटर्न सीखना एक आवश्यक कौशल है। एक किंग और क्वीन बनाम एक किंग के साथ चेकमेट कैसे करें, यह जानना एक बहुत ही सामान्य चेकमेट पैटर्न है और यह बेहद मूल्यवान भी है! लेकिन हम यह कैसे करें? चलिए जानते हैं!
किंग और क्वीन के साथ चेकमेट के बारे में आपको यह जानने की आवश्यकता है:
- आपको कौन सी विधि का उपयोग करना चाहिए?
- पहला चरण: प्रतिद्वंद्वी के किंग को एक बॉक्स में रखें!
- दूसरा चरण: किंग के साथ नृत्य करें!
- तीसरा चरण: क्वीन को फ़्रीज़ करें!
- चौथा चरण: चेकमेट देने के लिए किंग को आगे बढ़ाये!
- टेस्ट
- निष्कर्ष
आपको कौन सी विधि का उपयोग करना चाहिए?
एक किंग और क्वीन बनाम एक किंग के साथ चेकमेट करने के कई अलग-अलग तरीके हो सकते है। इस लेख में, हम एक विधि सीखते हैं जिसे कुछ लोग "बॉक्सिंग" या "रेक्टेंगल" विधि कहते हैं। यह एक प्रभावी तरीका है जिसे सीखना बहुत मुश्किल नहीं है।
इसमें चार चरण होते हैं:
- अपनी क्वीन को एक नाइट की दूरी पर ले जाकर प्रतिद्वंद्वी के राजा को एक बॉक्स में डालना,
- "किंग के साथ नृत्य" करके बॉक्स का आकार घटाना
- किंग के एक कोने में होने के बाद "क्वीन को फ्रीज करना", और
- चेकमेट देने के लिए हमारे किंग को आगे बढ़ाना!
यह पहली बार में थोड़ा कठिन लग सकता है, लेकिन जब आप इसपर थोड़ा गौर करेंगे, तो आप देखेंगे कि इस चेकमेट का संचालन कितना सरल हो सकता है!
पहला चरण: प्रतिद्वंद्वी के किंग को एक बॉक्स में रखें!
पहला कदम आसान है: हम अपनी रानी को एक नाइट की दुरी पर ले जाकर प्रतिद्वंद्वी के किंग को एक बॉक्स में डालते हैं। नीचे की स्थिति में, हम देख सकते हैं कि वाइट की क्वीन और किंग एक अकेले किंग का सामना कर रहे हैं। हम पहले चरण को पूरा करने के लिए अपनी क्वीन को ई4, सी4, सी8, या एफ5 पर ले जा सकते हैं और अपनी क्वीन को ब्लैक के किंग से एक नाइट-दूर रख सकते हैं। इस अभ्यास के लिए, हम क्यूई4 से शुरू करते हैं (कृपया ध्यान दें कि क्वीन को ई4 पर रखने से ब्लैक किंग के लिए सबसे छोटा बॉक्स बनता है)।
क्वीन के ई4 पर चले जाने के बाद, हम उस बॉक्स को देख सकते हैं जहाँ ब्लैक किंग अब फंस गया है। हम शेष गेम के दौरान इसे इस बॉक्स से बाहर नहीं निकलने देंगे!
अब जब हमारे पास एक बॉक्स में विरोधी किंग है, तो हम "किंग के साथ नृत्य" शुरू कर सकते हैं।
दूसरा चरण: किंग के साथ नृत्य करें!
इस चरण में, हम सचमुच अपनी क्वीन के साथ प्रतिद्वंद्वी के किंग की चाल की नकल करते हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी का किंग एक वर्ग ऊपर बढ़ता है, तो हमारी क्वीन भी एक वर्ग ऊपर जाती है; यदि प्रतिद्वंद्वी का किंग तिरछे दाहिनी ओर चलता है, तो हमारी क्वीन भी तिरछे दाहिनी ओर चलेगी - उनका किंग जो भी करता है, हमारी क्वीन करती है और हमेशा विरोधी किंग से नाइट की दूरी बनाए रखती है।
इसे "किंग के साथ नृत्य" के रूप में देखा जा सकता है। नीचे दिए गए चित्र में, ब्लैक का किंग अभी-अभी डी6 से सी7 पर गया है, और क्वीन से एक वर्ग दूर तिरछे बायीं ओर चला गया है। हमें क्या करना चाहिए?
यह सही है—हम अपनी क्वीन को उनके किंग की ओर एक वर्ग बढ़ाते हैं और क्यूडी5 के साथ तिरछे बाईं ओर भी ले जाते हैं!
प्रत्येक चाल (या डांस स्टेप) के साथ, वह बॉक्स जिसमें विरोधी किंग है, छोटा होता जाता है। हम प्रतिद्वंद्वी के किंग की चालों की नकल करने की इस प्रक्रिया को तब तक जारी रखते हैं जब तक कि वह किंग बोर्ड के कोने तक नहीं पहुंच जाता। यहां एक शानदार जीआईएफ है जो वाइट क्वीन को ब्लैक किंग को कोने में जाने के लिए मजबूर करती हुई दिखाती है:
जैसे ही प्रतिद्वंद्वी का किंग कोने पर पहुँचे, हमें क्वीन को स्थिर कर देना चाहिए! दूसरे शब्दों में, जब तक चेकमेट देने का समय न आ जाए, हमें शेष गेम के लिए क्वीन को हिलाना बंद कर देना चाहिए।
तीसरा चरण: क्वीन को फ़्रीज़ करें!
तीसरे चरण के बारे में जानने वाली पहली बात यह है कि हमें इसे कभी नहीं भूलना चाहिए! ऐसे कई गेम हैं जहां इस चरण को नजरअंदाज कर दिया जाता है, और फिर चेकमेट नहीं होता है। हमेशा याद रखें: एक बार प्रतिद्वंद्वी का किंग कोने पर पहुँच जाए तो हमें क्वीन को स्थिर कर देना चाहिए!
आप सोच रहे होंगे कि विरोधी का किंग कोने पर पहुंचने पर हमें अपनी क्वीन को आगे बढ़ाना क्यों बंद कर देना चाहिए। ठीक है, देखिये क्या होता है यदि हम विरोधी के किंग के कोने पर पहुँचने के बाद क्वीन को एक नाइट की दूरी पर ले जाते रहें। इस स्थिति में, ब्लैक केए8 खेलता है, और वाइट किंग के साथ नृत्य करना जारी रखता है और क्यूबी6 खेलता है।
स्टेलमेट! हमारे प्रतिद्वंद्वी के पास कोई मान्य चाल नहीं है (क्योंकि किंग कभी भी चेक वाले वर्ग में नहीं जा सकता), और गेम ड्रॉ हो गया है। इस स्थिति में आप ड्रॉ नहीं चाहते! आप चेकमेट देना चाहते हैं!
विरोधी के किंग के कोने पर पहुंचने के बाद क्वीन को फ्रीज करके, अब हम देख सकते हैं कि ब्लैक का किंग एक छोटे से बॉक्स में है जहां वह केवल दो वर्ग में ही घूम सकता है। इसका मतलब यह है कि अब चौथे चरण का समय आ गया है: चेकमेट देने के लिए राजा को पास ले जाना।
चौथा चरण: चेकमेट देने के लिए किंग को आगे बढ़ाये!
अब जबकि विरोधी किंग एक बॉक्स में है, हम चेकमेट देने में मदद के लिए अपने किंग को आगे लाते हैं। ध्यान दें कि ब्लैक किंग केवल दो वर्गों तक ही जा सकता है, जैसे जेल की कोठरी में कोई कैदी आगे-पीछे घूम रहा हो। अब हम शेष गेम के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों को जानते हैं! जब हम किंग को अंतिम प्रहार के लिए आगे लाते हैं तो ब्लैक किंग असहाय हो जाता हैं। दरअसल, विचार यह है कि एक बार जब हमारे प्रतिद्वंद्वी का किंग बोर्ड के कोने को छू ले, तो अपने किंग को मदद के लिए बुलाना है। नीचे दिए गए चित्र में, हम केसी3 खेलकर इस प्रक्रिया को शुरू कर सकते हैं और फिर अंततः अपने किंग को सी7 तक ले जा सकते हैं।
चूँकि हम बाकी खेल के लिए ब्लैक की चालों को पहले से ही जानते हैं (ए7-स्क्वायर से ए8-स्क्वायर तक और फिर ए7-स्क्वायर पर), हमारा किंग तब तक चलता रहता है जब तक वह सी7-स्क्वायर तक नहीं पहुँच जाता:
अब जबकि हमारा किंग सीधे विरोधी किंग के सामने है, हम कई अलग-अलग चेकमेट प्रदान कर सकते हैं। क्यूबी7#, क्यूए5#, और क्यूए4# सभी चेकमेट हैं! सावधान रहें कि चेकमेट न चूकें, अन्यथा आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को बॉक्स से बाहर कर सकते हैं और पूरी प्रक्रिया फिर से शुरू करनी पड़ सकती है!
टेस्ट
अब जब आप विधि जान गए हैं, तो यहां कुछ टेस्ट दिए गए हैं। निम्नलिखित स्थिति में, ब्लैक वाइट किंग को नाइट-मूव दूर रखकर एक बॉक्स में कैसे रख सकता है?
हाँ! वाइट किंग को एक बॉक्स में रखने के लिए ब्लैक क्वीन को डी4 (या बी4, या डी8) पर ले जा सकता है! ध्यान दें कि ब्लैक की क्वीन के लिए डी4 सबसे अच्छा वर्ग है क्योंकि यह वाइट किंग को सबसे छोटे बॉक्स में रखता है! आइए एक और प्रयास करें। निम्नलिखित स्थिति में, वाइट ने अभी-अभी केएच1 खेला है। ब्लैक को क्या करना चाहिए?
हाँ! क्वीन को फ्रीज करना और हमारे किंग को चलना सही है! केएफ3 सबसे अच्छा कदम है, जबकि क्यूजी3 गतिरोध होगा! ठीक है, एक अंतिम परीक्षण। नीचे दी गई स्थिति में, ब्लैक ने अभी-अभी केएच7 खेला है। वाइट चेकमेट कैसे दे सकता है?
बहुत अच्छा! यहाँ पर कई चेकमेट हैं! यदि आपने सभी चार चेकमेट्स (क्यूजी7#, क्यूएच5#, क्यूएच4#, और क्यूएच3#) को पहचान लिया है तो बोनस अंक!
निष्कर्ष
अब आप एक किंग और क्वीन को एक अकेले किंग के विरुद्ध चेकमेट करने की एक सिद्ध विधि जानते हैं। यह सबसे आम चेकमेटिंग पैटर्न में से एक है। इस नए ज्ञान को अपने गेम में अभ्यास में लाने का आनंद लें!