Artigos
Testa os Teus Padrões e Conceitos de Xadrez

Testa os Teus Padrões e Conceitos de Xadrez

Silman
| 53 | Diversos

O xadrez amador é frequentemente um constante vai e vem, turvo, e até aventura tempestuosa onde a avaliação de uma posição muda de lance para lance. No entanto, não tem de ser desse jeito.

O "truque" é aprender tantos padrões (e conceitos) básicos quanto possível. Eu disse "básicos" uma vez que existem um bom número de padrões que ocorrem o tempo todo, e se dominares estes padrões muito simples a tua força no xadrez irá disparar pelo tecto.

PADRÕES E CONCEITOS BÁSICOS QUE PRECISAS DE DOMINAR

  • identifica peças indefesas — Treina-te para ver instantâneamente cada peça (as do teu oponente e as tuas próprias) que não está protegida ou está inadequadamente protegida. Ficarás chocado(a) quantas vezes perdes partidas por falhar de identificar uma peça indefesa. 
  • Não faças ameaças casuais — Os amadores adoram fazer ameaças  Se uma ameaça faz parte das necessidades de uma posição ou parte de uma faísca tática então vai para a frente. Mas fazer uma ameaça só por fazer, em muitos casos, piora a tua posição.
  • Reconhece quando deves atacar — Existirão frequentemente momentos numa partida quando tu podes punir o jogo do teu oponente. Infelizmente, a maioria dos amadores não apuraram o seu "instinto de aranha" e então empurram as peças em volta e perdem uma oportunidade após outra.
  • Aprende a ler o tabuleiro — Escuta o tabuleiro e vais descobrir frequentemente que este te disse exatamente o que se passa e como deves proceder.
  • Lembra-te que o xadrez é um desporto de equipa — Certifica-te que todas as tuas peças trabalham juntas.
  • Permanece calmo — se tu vês um ataque sacrificial (ou qualquer outra coisa interessante que possas fazer), acalma-te! Quando estás num estado de excitação é mais provável que não percebas a resposta do teu oponente. Se tu permaneceres calmo e honesto contigo próprio esses lamentáveis deslizes não acontecerão tantas vezes como acontecem.

null

Neste artigo (ou artigos, se leitores com tu gostarem dele) iremos testar as tuas competências em padrões e conceitos com 10 posições. 

Mais uma coisa: Quando estás a tentar resolver um problema, NÃO TE ESQUEÇAS DE OLHAR PARA AS ANOTAÇÕES!

Se não fizeres isto irás privar-te de variantes interessantes e montes de instrução. Para aqueles que não sabem como encontrar as anotações dentro dos problemas, tudo o que precisas de fazer é clicar no "?" do canto inferior esquerdo do tabuleiro do problema.

 

TESTE UM

As pretas têm um peão de desvantagem. Estão as Pretas em apuros? Se estiverem, qual é a severidade? Se elas estão bem, porquê? Finalmente, qual é o melhor lance das Pretas? 

RESPOSTA

 

TESTE DOIS

As Pretas acabaram de jogar 15...Nd5, esperando poder talhar o bispo de casa-escura das Brancas ou tomar em c3 e dobrar os peões das Brancas. Qual é a melhor resposta das Brancas?

RESPOSTA

TESTE TRES
 

As Brancas estão a vencer, mas qual é o melhor plano?

 

RESPOSTA
TESTE QUATRO

Devem as Brancas jogar 22.Be6+, 22.dxe5, ou 22.d5?

RESPOSTA

TESTE CINCO

 

Que lance é que tu farias?

RESPOSTA
TESTE SEIS

Qual é o melhor lance das Brancas? 19.Qxb5 ou 19.Bd2?

 

RESPOSTA

TESTE SETE

É 8.Ng5 um bom lance?

RESPOSTA
TESTE OITO

É 26...Qg6 um lance razoável?

 

RESPOSTA

 

TESTE NOVE

As Pretas "hábilmente" prenderam a sua própria dama, mas as Pretas tinham a esperança que o seu último lance, 28...Rc3, pudesse salvar o dia. É isso verdade? Para além disso, depois de 28...Rc3 é 29.Kg2 uma boa resposta?

Não, 28...Rc3 era a melhor tentativa mas perde para 29.Bd3 quando 30.h3 se segue, ganhando a dama Preta e a partida. Em vez disso, as Brancas jogaram 29.Kg2??, permitindo que as Pretas pudessem resistir (embora estejam sempre em dificuldades uma vez que as Brancas têm a vantagem de um peão). Portanto, toma as peças Pretas, ignora o teu sofrimento, e vê se consegues sobreviver (pelo menos por enquanto!).

RESPOSTA
TESTE DEZ

É a vez das Brancas jogarem. Que lance farias?

RESPOSTA
Mais de IM Silman
Os Altos e Baixos do GM Elmars Zemgalis (Último artigo do Silman)

Os Altos e Baixos do GM Elmars Zemgalis (Último artigo do Silman)

Derrubar Golias

Derrubar Golias