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Reglamento del Fulbito

Reglamento del Fulbito

WCasanova
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EL FULBITO DE LOS VIERNES

  1. Objetivo
    El principal objetivo de la competencia es procurar una atmósfera sana de contienda deportiva, con sentido de pertenencia y basado en la camaradería, la lealtad y el respeto por el rival. 
  2. Descripción
    El interno de clubes, es una competencia conformada por equipos que representan a clubes del fútbol argentino con la particularidad de estar integrada por jugadores del club ALC, razón por la que lleva la clasificación de “interno”. 
  3. Afiliación
    Los clubes participantes serán considerados afiliados a la competencia y participarán automáticamente de cada edición semanal, no siendo igualmente obligatorio. Para solicitudes de afiliación de clubes sin antecedentes en la competencia la Administración ejercerá el derecho de admisión.

  Como requisito para la afiliación sólo se requerirá, ser un club de fútbol argentino y contar con un mínimo de 4 integrantes en ese club. 

  1. Jugadores
    Por parte de quienes juegan en cada uno de estos clubes, es requisito vital formar parte del club ALC. Y tener un mínimo de 20 partidas en la modalidad de juego del interno. 
  2. Representantes
    Cada club afiliado deberá tener 1 representante/capitán en la administración del interno, que obligatoriamente deberán ser SA (Súper Administradores) o A (Administradores) de dicho club.
  3. Competencia
    Habilitada sólo para los clubes afiliados, en modalidad de ajedrez en vivo, con ranking de jugadores abierto, formato arena, ritmo de juego definida por la administración semanalmente. Con conformaciones de equipos sin límite, siempre que cumplan los requisitos.

  Cada jugador recibirá 2 puntos por cada triunfo y 1 punto por cada empate. Incrementándose estos valores por la acumulación de rachas típicas del formato arena dadas por la plataforma. 

  La Administración exigirá a los capitanes de los clubes que hagan uso con suma prudencia de la opción de eliminar jugadores durante la inscripción a los encuentros, limitándose únicamente a aquellos que no cumplan con los requisitos. El uso de la opción con fines especulativos será considerado por la Administración como un procedimiento contrario a los objetivos especificados en el punto 1 del presente reglamento. 

  1. Resultados
    El encuentro se considera terminado cuando el tiempo elegido para el interno finalizó y Chess.com oficializa su resultado. Las partidas que no hayan terminado hasta ese momento quedan anuladas, ganará entonces aquel equipo cuya sumatoria de puntos de todos sus jugadores haya sido más alta. 
  2. Desafíos
    Cada semana un miembro de la Administración del interno enviará el desafío a los clubes participantes, y éste deberá ser aceptado por el capitán responsable de cada equipo. Inmediatamente después, dicho representante deberá dar a conocer el link del encuentro a sus compañeros de equipo.
  3. Sanciones
    Ante cualquier acción por parte de un equipo o jugador que vaya en contra del espíritu del torneo, se aplicarán sanciones que van desde 1 fecha de suspensión, hasta su expulsión, Estas serán impuestas  por el comité conformado por los capitanes/representantes de los clubes.  
  4. Comunicación
    La comunicación entre capitanes de los clubes se establece mediante un grupo de Whatsapp (solicitarlo a algún capitán)  siendo éste el único medio oficial. Para votaciones democráticas se usará el grupo “Sin premove no hay futuro” siendo así recomendable pero no obligatoria la presencia de quienes deseen formar parte de éstas, en dicho grupo. 
  5. Reglamento
    La Administración de esta competencia deja bajo su criterio y discreción el grado de flexibilidad para la interpretación y aplicación de los artículos de este Reglamento y la solución de los casos no contemplados en él.

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