Cometer errores afortunados en una partida de ajedrez
Hay errores que más que un problema, pueden darnos una alegría...

Cometer errores afortunados en una partida de ajedrez

Gserper
GM Gserper
7 ene. 2018 0:00 |
17 | Tácticas

Para la mayoría de ajedrecistas aficionados, los errores son un gran problema. Pueden arruinar una partida o incluso todo un torneo! Además, evitan que un ajedrecista logre mejores resultados y que ascienda su ELO. 

Por eso, como dije en algún artículo anterior, soy de la opinión que si un ajedrecista logra reducir su porcentaje de errores, esto le sumará 200-300 puntos ELO casi al instante. Así que los errores obviamente son algo malo, ¿no? Pues, sorprendentemente, no siempre es así y a veces un error puede incluso salvar la partida. ¿Sorprendido? Deja que te muestre un ejemplo de un torneo reciente.

La posición de las negras está totalmente perdida. De hecho, un módulo sugiere que la mejor solución para las negras es sacrificar su caballo con 33...Ce2. Por supuesto, las negras están perdidas tras esta jugada. ¡Sin embargo, Mamedyárov logró salvar la partida permitiendo un jaque mate en dos!

No me cabe duda de que no se trató de un farol y de que Mamedyárov simplemente no vio el jaque mate en los apuros de tiempo de ambos. 

Mamedyarov ajedrez

Shakhriyar Mamedyarov

Si hubiera visto el jaque mate, habría jugado otra cosa y seguro que habría perdido. ¡Así que logró salvar la partida gracias al error!

Aquí tienes un ejemplo similar:

Krámnik vio que, independientemente de cómo capturara la dama en f8, el movimiento de las blancas 32.Dg6 será muy peligroso. Pero en el caso de 31...Txf8, 32.Dg6 llevará a un jaque mate forzado en cuatro movimientos. Tras 31...Rxf8, 32.Dg6 lleva a una mala posición para las negras, pero tras 31...Axf8 32.Dg6 Ag7 el resultado no está claro.

Así que, naturalmente, jugó 31...Axf8. Sin embargo, hay un problema con esta jugada. Las blancas pueden dar jaque mate al rey negro o ganar la dama negra si el oponente trata de evitar el jaque mate.

Ahora imagina que Krámnik hubiera viso que 31...Axf8 pierde. Entonces habría jugado 31...Rxf8 y tras 32.Dg6 es muy probable que hubiera perdido la partida. Pero tras este horrible error con 31...Axf8, ¡Ganó!

Por cierto, hace poco Mamedyárov estuvo del lado contrario del fenómeno del "error afortunado".

Con un peón de menos, las negras están condenadas a una larga defensa de este desagradable final. Pero, espera un momento... ¿No pueden simplemente tomar el peón de b5? Intenta averiguar lo que sucede en este caso.

En la partida ambos adversarios pasaron por alto la sencilla refutación y, como resultado, las negras ganaron la partida y eliminaron a su peligroso rival de la Copa del Mundo. De nuevo vemos la misma situación en la que el error vale oro.

Finalmente, deja que te muestre una partida que demuestra que los humanos aún tienen cierta ventaja sobre los ordenadores. Durante años hemos oído que la intuición y el conocimiento humano de ciertos patrones en algunas situaciones pueden exponer a los ordenadores al así llamado "efecto horizonte". Los recientes logros en la programación de ajedrez y especialmente el misterioso AlphaZero han acabado con esta teoría. Sin embargo, yo aún veo un área en la que los ordenadores nunca nos superarán. Nunca errarán como los humanos y, como has podido ver, a veces errar es algo bueno. Aquí tienes una antigua partida de ordenador que lo demuestra. Trata de encontrar la mejor jugada en la siguiente posición:

¿La has encontrado? ¿Te ha resultado fácil? Puede que te preguntes, ¿Cómo es posible que un ordenador se dejara un jaque mate forzado? ¡Buena pregunta! Por supuesto, el primer campeón mundial de ajedrez entre ordenadores no se dejó el jaque mate sino que prefirió entregar una torre:

Obviamente ningún jugador humano jugaría 34...Te8, dado que está clarísimo que después de eso no hay forma de salvar la partida. Habría abandonado o bien habría jugado 34...Rg7 porque había una probabilidad de que las blancas no hubieran visto la combinación con 35.Df8!! De hecho, según los reportajes, nadie vio esta combinación durante las partidas y los programadores achacaron el error a un fallo técnico del ordenador. Por supuesto, todos se quedaron petrificados cuando, tras la partida, vieron el informe de Kaissa en el que señalaba el jaque mate como el motivo de sacrificar la torre. Por cierto, según ese mismo reportaje, la perplejidad de todos aumentó aún más cuando se descubrió que el programa Duchess no había visto el jaque mate debido al ya mencionado efecto horizonte. ¡Por lo tanto, el error 34...Rg7 podía haber salvado la partida! Aunque hoy hemos analizado un puñado de partidas en las que los errores permitieron salvar e incluso ganar malas posiciones, te deseo que en 2018 cometas menos errores!

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