Rey y peón contra rey - Las peculiaridades de las columnas de torre

Rey y peón contra rey - Las peculiaridades de las columnas de torre

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Los ejemplos que hemos mostrado pueden aplicarse, con diferencias de detalle, a posiciones en las que el peón esté en cualquiera de las columnas del tablero. Por supuesto, si el peón está en las columnas “c”, “d”, “e” o “f”, las tablas por ahogado que se analizaron en entregas anteriores no son posibles, pero en general los ejemplos estudiados son válidos aunque la posición se traslade de una columna a otra.

Pero las columnas de torre, esto es, la “a” y la “h”, presentan una peculiaridad. Si el peón del bando en ventaja está en esas columnas, la posición de tablas se obtiene mucho más fácilmente.

En la posición del diagrama 1, según el principio estudiado las blancas deben ganar, porque tienen colocado el rey delante del peón y a una casilla de distancia.

Diagrama 1

Pero en el caso del peón de torre, si el rey débil controla la casilla de coronación, no es posible desalojarle, juegue quien juegue y al margen de la oposición.

Vamos a verlo en un sencillo ejemplo:

Ejemplo 1

La peculiar posición del peón junto a la banda ofrece aún otro tipo de sorpresa posible. Veamos una nueva variante, siempre a partir de la posición inicial:

Ejemplo 2


Resumen

En los finales de rey y peón contra rey, lo primero que ha de hacerse es contar los tiempos para saber si el rey defensor llega a tiempo o no de detener el peón.

  • Este cálculo se facilita mediante la llamada “regla del cuadrado”: si el rey defensor está dentro del cuadrado que forma la casilla que ocupa el peón con la de coronación y las casillas laterales correspondientes, alcanzará el peón; si está fuera de ese cuadrado, no lo alcanzará.

Si el rey de bando con ventaja se sitúa delante de su peón con una casilla entre ambos, ganará el final.

  • Pero si el peón se encuentra en una de las columnas de torre (“a” o “h”), el bando débil conseguirá el empate siempre que consiga controlar con su rey la casilla de coronación.

Las posibilidades de empatar del bando defensor están vinculadas a la posesión de la “oposición”.

  • La oposición puede perderse por la obligación de jugar (zugzwang).
  • Cuando dos reyes se enfrentan a distancia y las casillas situadas entre ambos suman un número par, gana la oposición el bando que juega. Cuando el número de casillas es impar, el que juega pierde la oposición.
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Alvaro Jovanny Gonzalez Correa
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