
Ideas para mejorar en Ajedrez
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El Ajedrez es un juego antiguo y complejo, donde dos competidores ponen a prueba su conocimiento, persistencia y fuerza, para crear una partida de forma conjunta puesto que cada jugador responde al movimiento realizado por el oponente. Todo enmarcado por las definiciones y reglas del juego, lo cual reduce infinidad de posiciones posibles en el tablero a aquellas que se solo se pueden producir en una partida normal, sin importar el nivel de los jugadores involucrados.
Mejorar en Ajedrez
- Estrategia: (gr. stratêgos) 1. Arte de dirigir las operaciones militares. 2. Habilidad para dirigir un asunto => Estratégico: Adj v s. que conoce la estrategia
- Táctica: (gr. Taktikê) 1. Arte de disponer y emplear las tropas en el campo de batalla: cada arma tiene su táctica particular. 2. Medios que se emplean para conseguir un intento
- Cada movimiento juega parte integral de un plan determinado para alcanzar un objetivo particular.
- Las características de cada posición señalan el plan correcto.
- Reconocer patrones juega papel importante en la evaluación de todo tipo de posiciones.
- Los patrones pueden ser tácticos y/o estratégicos.
- Existen seis elementos interelacionados: tiempo, espacio, material, estructura de peones, seguridad del rey y la iniciativa.
- La evaluación de las posiciones resulta en medida con los elementos que la afectan.
- La habilidad para calcular series de jugadas, aunque no este tan desarrollada, es indispensable para el jugador.
- Planes y objetivos.
- Métodos y leyes.
- Ataque y defensa.
- Estrategia y táctica.
- Patrones recurrentes.
- Los elementos.
- Como deben analizarse las variantes.
- Como deben evaluarse las posiciones"
- Ubicar peones en el centro
- Controlar el centro con piezas
- Solo mueva peones centrales
- Desarrollo rápido
- Desarrollar Caballos antes que Alfiles
- Enroque temprano
- No dejar enrocar al oponente
- No sacar a la Reina muy temprano
- Desarrollar el flanco de Rey primero
- Desarrollarse con amenazas
- No jugar al mate temprano
- No bloquear los alfiles
- No mover una pieza dos veces
- Desarrollar las torres a las columnas abiertas
- Atacar si esta adelante en el desarrollo
- Mantener la posición cerrada si esta atrasado en el desarrollo
- Precaución al tomar peones de flanco tempranamente
- Tener un sistema para todas las aperturas
- No mueva los peones ubicados enfrente del Rey enrocado
- Formular un plan
- No cambiar el plan
- Capturar hacia el centro
- No ignorar el movimiento del oponente
- Ganar espacio
- Atacar al Rey con piezas no peones
- Clavar piezas
- Hacer ataques dobles / horquillas
- Hacer enfilamientos
- Doblar en lineas abiertas
- Usar lineas abiertas para infiltrar la posicion del oponente
- Dañar la estructura de peones
- Cambiar piezas cuando tenga ventaja material
- Evitar cambios cuando este abajo en material
- Confié en usted no en el oponente
- Los caballos son buenos en posisiones cerradas
- Los Alfiles son buenos en posiciones abiertas
- Dar Jaque solo si hay razon
- No rendirse luego de un mal movimiento
- Cambiar piezas malas
- Estudiar juegos de Maestro
- Controlar la séptima fila
- Centralizar el Rey
- Crear peones pasados
- El material gana en el final
- Alfiles de color opuesto = Tablas
- Estudiar finales de Torre
- Estar atento a las Tablas / Ahogado
- Peones de Torre conducen a Tablas
- Ubicar los peones en el color opuesto del Alfil rival
- Jugar una tonelada de juegos