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Ideas para mejorar en Ajedrez

Ideas para mejorar en Ajedrez

agmm1985
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El Ajedrez es un juego antiguo y complejo, donde dos competidores ponen a prueba su conocimiento, persistencia y fuerza, para crear una partida de forma conjunta puesto que cada jugador responde al movimiento realizado por el oponente. Todo enmarcado por las definiciones y reglas del juego, lo cual reduce infinidad de posiciones posibles en el tablero a aquellas que se solo se pueden producir en una partida normal, sin importar el nivel de los jugadores involucrados. 

 
Ya lo decía el Dr. Emanuel Lasker, segundo Campeón Mundial de Ajedrez, al referirse a las tareas que debe ejecutar la persona que trate de aprender ajedrez:
 
"(...) en primer lugar debe entender las reglas que serán para ella lo que los instrumentos para el artesano, (...) y en segundo, (...), debe el estudiante aprender ciertos principios bien definidos que lo transportaran de la clase de los artesanos al circulo de los artistas."  (1)
 
Si las combinaciones posibles en el ajedrez se estiman en 10^120 (2), numero gigantesco conocido como el numero de Shannon (3, 4), es evidente que las posibilidades del juego sobrepasan la capacidad de la mente humana. Sin embargo, de forma intuitiva y de acuerdo con la idea de Lasker, entender las reglas básicas del juego por si solo reduciría este numero tan alto de posibilidades a las posiciones a las que se pueden llegar en la vida real; en consecuencia, aprender un segundo conjunto de reglas o "principios bien definidos", reduciría aun mas las posibles posiciones; serian las posiciones mas comprensibles por el ser humano. Entre mas claro se tengan estos principios, mayor entendimiento del juego se tiene, es decir, se mejora el nivel de juego del ajedrez. 
 

Mejorar en Ajedrez

 
Una clave importante para mejorar en Ajedrez esta en la repetición, en jugar muchas partidas. La posición inicial del Ajedrez es la primera que cualquier jugador aprende, y a través de la repetición, puede empezar a captar la idea general del juego. Puede identificar fácilmente las tres etapas del juego, a saber: la apertura, el medio juego y el final. Empiezan a surgir los primeros planes de ataque, los primeros patrones, primeras ideas sobre como ganar la partida, primeros cálculos de movimientos. Sin embargo, jugar muchas partidas de ajedrez por si solo no garantiza el éxito, pero facilita familiarizarse con el juego.
 
Es importante diferenciar entre Estrategia (posición estratégica) y Táctica (características de cada pieza).  En términos militares, se definen como (7):
  • Estrategia: (gr. stratêgos1. Arte de dirigir las operaciones militares. 2. Habilidad para dirigir un asunto => Estratégico: Adj v s. que conoce la estrategia
  • Táctica: (gr. Taktikê1. Arte de disponer y emplear las tropas en el campo de batalla: cada arma tiene su táctica particular. 2. Medios que se emplean para conseguir un intento
Así llegamos a los "principios bien definidos" que Lasker menciona. A continuación comparto algunos de los mas útiles y su respectiva fuente:
 
Juan Minaya (5) 
 
"Conclusiones: (...)
  • Cada movimiento juega parte integral de un plan determinado para alcanzar un objetivo particular.
  • Las características de cada posición señalan el plan correcto.
  • Reconocer patrones juega papel importante en la evaluación de todo tipo de posiciones.
  • Los patrones pueden ser tácticos y/o estratégicos.
  • Existen seis elementos interelacionados: tiempo, espacio, material, estructura de peones, seguridad del rey y la iniciativa.
  • La evaluación de las posiciones resulta en medida con los elementos que la afectan.
  • La habilidad para calcular series de jugadas, aunque no este tan desarrollada, es indispensable para el jugador.
 Entonces, ¿Qué necesitamos aprender?
  • Planes y objetivos.
  • Métodos y leyes.
  • Ataque y defensa.
  • Estrategia y táctica.
  • Patrones recurrentes.
  • Los elementos.
  • Como deben analizarse las variantes.
  • Como deben evaluarse las posiciones"


Eric Dana NM USCF (6)
 
TIPS PARA LA APERTURA
  1. Ubicar peones en el centro
  2. Controlar el centro con piezas
  3. Solo mueva peones centrales
  4. Desarrollo rápido
  5. Desarrollar Caballos antes que Alfiles
  6. Enroque temprano
  7. No dejar enrocar al oponente
  8. No sacar a la Reina muy temprano
  9. Desarrollar el flanco de Rey primero
  10. Desarrollarse con amenazas
  11. No jugar al mate temprano
  12. No bloquear los alfiles
  13. No mover una pieza dos veces
  14. Desarrollar las torres a las columnas abiertas
  15. Atacar si esta adelante en el desarrollo
  16. Mantener la posición cerrada si esta atrasado en el desarrollo
  17. Precaución al tomar peones de flanco tempranamente
  18. Tener un sistema para todas las aperturas
TIPS PARA EL MEDIO JUEGO
  1. No mueva los peones ubicados enfrente del Rey enrocado
  2. Formular un plan
  3. No cambiar el plan
  4. Capturar hacia el centro
  5. No ignorar el movimiento del oponente
  6. Ganar espacio
  7. Atacar al Rey con piezas no peones
  8. Clavar piezas
  9. Hacer ataques dobles / horquillas
  10. Hacer enfilamientos
  11. Doblar en lineas abiertas
  12. Usar lineas abiertas para infiltrar la posicion del oponente
  13. Dañar la estructura de peones
  14. Cambiar piezas cuando tenga ventaja material
  15. Evitar cambios cuando este abajo en material
  16. Confié en usted no en el oponente
  17. Los caballos son buenos en posisiones cerradas
  18. Los Alfiles son buenos en posiciones abiertas
  19. Dar Jaque solo si hay razon
  20. No rendirse luego de un mal movimiento
  21. Cambiar piezas malas
  22. Estudiar juegos de Maestro
TIPS PARA EL FINAL DE JUEGO
  1. Controlar la séptima fila
  2. Centralizar el Rey
  3. Crear peones pasados
  4. El material gana en el final
  5. Alfiles de color opuesto = Tablas
  6. Estudiar finales de Torre
  7. Estar atento a las Tablas / Ahogado
  8. Peones de Torre conducen a Tablas
  9. Ubicar los peones en el color opuesto del Alfil rival
  10. Jugar una tonelada de juegos

Claves para evaluar cualquier posición en Ajedrez - Método KMPPS ;) (8)
 
En orden de importancia:
    1. KING SAFETY (SEGURIDAD DEL REY)
    2. MATERIAL
    3. PIECE ACTIVITY (ACTIVIDAD DE LAS PIEZAS)
    4. PAWN STRUCTURE (ESTRUCTURA DE PEONES) (9)
    5. SPACE ADVANTAGE (VENTAJA DE ESPACIO)
  

REFERENCIAS

1. LASKER E. Curso de Ajedrez. 1922 EDICIONES UNIVERSALES BOGOTA.   https://www.iberlibro.com/Curso-Ajedrez-Lasker-Emanuel-Librer%C3%ADa-Vda/12935316080/bd
2. CUBE ARIEL. ¿Cuántas combinaciones son posibles en el ajedrez?2023. https://jugadoresdeajedrez.com/informacion-general/cuantas-combinaciones-son-posibles-en-el-ajedrez/
8. Cramling Anna. The ONLY Chess Advice You'll Ever Need. 
9. Hellsten Johan. Every Pawn Structure Explained.