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Algoritmo-DCP
7 ago. 2017 4:07 1

Borrador de guía de iniciación para Team Spain y CEA.

INDICE

 

  1. APERTURAS
    1. TIPOS DE APERTURAS
      1. Aperturas Abiertas
      2. Aperturas Semiabiertas
      3. Aperturas Cerradas
      4. Aperturas Semicerradas
      5. Aperturas de flanco
      6. Aperturas irregulares
    2. IDEAS GENERALES DE DESARROLLO
      1. Ideas generales 
      2. Desarrollo de peones
        1. Salir con los peones del rey o de dama para ocupar el centro.
        2. No hacer mas de dos movimientos de peones seguidos
        3. Crear la estructura de peones en función de las piezas disponibles para cada bando.
      3. Desarrollo de alfiles y caballos
        1. Desarrollar primero los caballos y luego los alfiles
        2. Desarrolla preferiblemente las piezas menores del lado del enroque
        3. Centralizar tus piezas menores
        4. Desarrollo para intercambiar piezas.
        5. Desarrollo de alfil
        6. Desarrollo de caballo
      4. Desarrollo de torres
        1. Alinea tus torres
        2. Colocar las torres en las columnas que estén libres de nuestros peones.
        3. Colocar las torres en las columnas de nuestro peón más avanzado.
      5. Desarrollo de dama
        1. No al desarrollo prematuro.
        2. No alinearse con torres con la dama por delante.
        3. Mejores posiciones para la dama.
      6. Desarrollo del rey
        1. Enrocar lo antes posible.
    3. ELASTICIDAD
      1. La elasticidad máxima y la no definición temprana.
      2. Evaluar retrasar el enroque
    4. GAMBITOS
    5. CELADAS
  2. ESTRUCTURAS DE PEONES
    1. Tipos de centro
      1. Cerradas
      2. Semicerradas
      3. Semiabiertas
      4. Abiertas
      5. Indefinidas
    2. Control del centro. Barrera de peones
  3. OPTIMIZACIÓN DE TIEMPOS
    1. Mover el menor número de peones posibles.
    2. No mover la misma pieza más de una vez.
    3. No realizar jugadas innecesarias de peones.
    4. Mover una pieza diferente en cada jugada.
  4. GANAR EL ESPACIO
    1. OCUPACIÓN DEL CENTRO
      1. El centro se puede dominar, sin tener que ocuparlo.
      2. Mantener al menos un peón en el centro.
      3. Capturar con peones laterales hacia el centro mejor que con los propios peones del centro.
      4. No retrasar una pieza centralizada.
    2. REDUCIR EL ESPACIO RIVAL
      1. Reduce en general la movilidad de las piezas menores rivales.
      2. Reducir la movilidad de los caballos rivales usando nuestros peones
      3. Desvincular torres rivales
    3. AUMENTAR TU MOVILIDAD
      1. Las torres deben ocupar las columnas abiertas.
      2. La dama debe funcionar como el alfil que le falta.
  5. EVALUAR INTERCAMBIOS
    1. Evaluación del cambio de piezas menores.
    2. Alfil bueno/malo
    3. Pareja de alfiles
    4. Alfil o Caballo
    5. Caballos enlazados
    6. Evaluar cambiar piezas con actividad con otras sin actividad.
    7. Cuando cambiar
    8. Postergación
  6. DEBILIDADES
    1. Debilidades en la estructura de peones.
  7. IDEAS DE ATAQUE
    1. Estropear la estructura de peones del rival
    2. Molesta o evita el enroque del rival.
    3. Colocar las piezas de forma que amenacen el centro.
    4. Buscar jugadas que nos hagan ganar material.
    5. Evaluar debilidades del rival
    6. Evaluar clavar piezas rivales
    7. Creación de puestos avanzados.
    8. Torre hipermoderna de Tartakower
    9. Desviar al rey de las piezas que defiende.
    10. Dislocar peones rivales
    11. A la descubierta
    12. Clavada al peón de torre
  8. IDEAS DEFENSIVAS
    1. Analizar el juego rival.
    2. Mantener tu estructura de peones saneada
    3. Enroque
    4. Colocar nuestras piezas de formas que eviten una amenaza rival.
    5. Profilaxis, prevención.
    6. Evaluar nuestras debilidades.
    7. Cementar los peones del enroque contra un alfil en g2(blancas) con f3 y/o e4
    8. Contra un único alfil rival, pasar nuestras piezas al color contrario.
    9. Patrón contra alfil que captura el peón de la esquina. Axh2, si Rh1, se atrapa con g2
    10. Debilidad. Peón retrasado en columna semiabierta
  9. TÁCTICA
    1. Clavadas
    2. Bloqueos
    3. Rayos X
    4. Enfiladas
    5. Evitar el peón al paso.
  10. ESTRATEGIA
    1. Creación de planes de ataque.
    2. ¿Cómo salvar una partida perdida?
      1. Jaque continuo
      2. Autoahogarse
    3. Cambiar calidad por posición
    4. El dinamismo del plan
    5. Fijar el peón de Damiano
    6. Doblar peones
    7. Activación del rey
  11. INICIATIVA Y ACTIVIDAD
    1. Activar todas las piezas.
    2. No ser excesivamente pasivo
    3. No se excesivamente ofensivo
  12. ARMONÍA
    1. Piezas bien defendidas
      1. Alinear torres
    2. Buscar la mejor colocación de las piezas según la estructura de peones.
    3. El dinamismo de las piezas.
    4. Evitar el exceso de expansión
    5. No imitar movimientos emprendedores
  13. FINALES
    1. La regla de Tarrasch
    2. Coronación.

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