11 Consejos para tener un buen inicio de partida (IX)
9. NO MOVER PEONES INNECESARIOS.
Hasta el momento, las reglas analizadas anteriormente van siempre de la mano, es por eso que damos realce en algunas, o recalcamos la importancia del tema debido que en la fase de la apertura, mientras más jugadas activas tengamos, mejor será nuestra posición.
En este tema analizaremos con un ejemplo breve, de cómo el jugar un peón que ademas de romper todas las reglas de apertura, le cuesta la partida en pocos movimientos.
Cada movimiento de peón al mismo tiempo que amenaza otras casillas, deja atrás casillas desprotegidas, este último movimiento 2 ... f6?? ya constituye un grave error, ya que por mencionar sólo algunas desventajas, le quita al caballo su casilla natural, impide la salida a la dama, abre la diagonal h5-e8 dejando expuesto al su rey y rompiendo la primer regla analizada de iniciar con peones centrales. Las blancas aprovechan estas debilidades jugando:
Las blancas han sacrificado su caballo para abrir líneas que apuntan directamente contra el rey negro, quien ahora tiene que elegir aventurarse a exponerse o perder pieza después de jugar 4 ... g6 con 5. Dxe5+. Veamos ahora como fue perseguido el rey negro.
El haber iniciado la partida las blancas con peones centrales, le ha permitido introducir al juego sus piezas de manera rápidamente al mismo tiempo que presiona al rey. Con 8. d4+, han realizado sólo dos movimientos de peón y cada uno ha sido con una finalidad, ahora están preparando ya la red de mate en pocos movimiento.
¡Tercer movimiento de peón! y que sirve para abrir la columna "h" donde se encuentra su torre esperando entrar en juego. Las negras ya no tienen opciones y la partida finaliza así:
El haber iniciado con un peón que no era necesario en la apertura, entorpeció la coordinación de las piezas negras, mientras que las blancas cada movimiento de peón fortaleció la posición y, con esto, el mate llegó en tan sólo 11 movimientos.