11 Consejos para tener un buen inicio de partida (VII)
7. DESARROLLAR LOS CABALLOS ANTES QUE LOS ALFILES.
Este podría ser una regla muy fácil de analizar, debido que los caballos son mucho más lentos que los alfiles. Es por eso que un esquema recomendado cuando iniciamos generalmente nuestras partidas pueda ser el siguiente:
Si analizamos estos pocos movimientos, podemos observar que nuestra segunda jugada (tanto de blancas como negras) fue un movimiento de caballo, ya que el primero 2. Cf3 crea una amenaza directa sobre el peón de e5, por lo que las negras contestaron 2 ... Cc6, defendiendo al peón. La partida pudo continuar de la siguiente forma:
Con lo que llegamos a una variante simétrica de la Defensa de los Cuatro Caballos, cada bando defiende las casillas centrales con los caballos y los alfiles, como son más rápidos, en un sólo movimiento han llegado a una casilla donde ya presionan a un caballo que controla el centro.
Un último ejemplo para entenderlo mejor, seria el siguiente:
Fácilmente vemos que el alfil llega sin problemas, pero el caballo requiere de más movimientos para poder llegar al objetivo, si planteamos esta idea ahora en nuestros juego, si desarrollamos primero los caballos, nos será más fácil incorporar el alfil al ataque una vez que ya tengamos más cerca nuestras piezas más lentas.