11 Consejos para tener un buen inicio de partida (XI)

11 Consejos para tener un buen inicio de partida (XI)

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11. DESARROLLAR CREANDO AMENAZAS.

Un principio muy importante y esencial en la apertura, además de cada regla anteriormente analizada, es que cada una de nuestras jugadas contribuya al desarrollo y además de eso, pueda crear amenazas directas al rival que impidan acomodarse bien.

Veamos un ejemplo del desarrollo activo que se presenta de la Apertura Italiana:

Apenas llevamos cuatro movimientos de cada bando y, cada una de estas, tiene un obtjeivo, si empezamos por el lado de las blancas, el caballo presiona la casilla e5, el alfil apunta sobre el punto débil del rey negro (f7), y el peón de c3 está preparando un ataque en el centro con el peón d4.

Desde el punto de vista de las negras, el caballo de c6 defiende e5, el caballo de f6 presiona e4, y el alfil al igual que el negro, presiona sobre la casilla débil del rey blanco (f2). Sin embargo, esta apertura aún sigue desarrollando y creando amenazas.

A pesar de cada presión por ambos bando para ganar el centro, las blancas aún no tienen el control total, y las negras con esta última jugada, intentan debilitar estas casillas al mismo tiempo que permiten el desarrollo de su alfil de c8 para también entrar en juego. Las blancas intentan dominar el centro:

Las blancas se han quedado con un peón central, sin embargo, las negras no han cedido el terreno y tienen la fuerza necesaria para mantener el centro, todo esto, gracias al desarrollo activo de las piezas.

Para finalizar, l sección de estas 11 reglas de apertura analizaremos de manera breve una partida de Paul Morphy, en la que desarrolla sus piezas de manera activa, y las negras cometen ligeras fallas en la apertura:

Las blancas mantuvieron el desarrollo de manera correcta y en su sexta jugada ya amenazaron de mate, sin embargo las negras al jugar primero un alfil antes que el caballo, ahora su desarrollo es lento y se dedicaran a defenderse al no haber logrado acomodar sus piezas activamente.

Las blancas ya han desarrollado la mayoría de sus piezas y tiene a su disposición enrocar en corto y en largo según sea mejor, mientras que las negras siguen luchando por recuperar su posición, pues el caballo está inmovilizado, la dama bloquea la salida de su alfil y no puede retirarse por la amenaza en f7. Las blancas encuentran el camino adecuado para dejar a las negras aún peor.

Las blancas han entregado sus piezas a cambio de entorpecer más la comunicación de las piezas negras, quien se encuentra atada  en el centro sin poder salir. Morphy remata la partida de una forma muy elegante:

El mal desarrollo de las negras no permitió poder entrar en juego para aunque sea poder defenderse cómodamente y, las blancas, desde su inicio, cada jugada creaba una amenaza a un punto desprotegido que obliga a negras a defender. Si nosotros logramos un desarrollo similar, siempre dominaremos el juego y mantendremos la iniciativa en el juego.