El Mate del Tonto

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Al igual que "El Mate del Loco", el mate del Tonto es una partida rápida en el ajedrez, es decir, partida que inicia con "Mate en tres movimientos". Se llama "El jaque mate del tonto", porque hay que conocer poco el juego para realizarlo, ya que puede pasar generalmente en jugadores muy novicios o en jugadores que recién ingresan al mundo del ajedrez. Este poco conocido jaque mate se produce cuando un jugador comienza abriendo la defensa del flanco de rey y permite un ataque de las negras que no se puede responder. La característica principal de este jaque mate es que por un sólo error del jugador negro en las primeras jugadas, el blanco lo castiga dándole jaque mate con la dama. Para descubrirlo, se debe dar los siguientes movimientos:
Iniciamos la partida con e4 para las blancas ya que este movimiento va abriendo el camino para el alfil de casillas blancas y la dama, mientras que las negras responden con e5 abriendo el camino para el alfil de casillas negras y la dama.
Continuamos con Qh5 para la blancas ya que al mover a la Reina Blanca o la Dama Blanca a h5 hacemos el "Ataque Rebelde de Dama", haciendo una secuencia similar al "Mate del Pastor" atacando de forma inmediata y equitativa al peón negro de e5 y al peón negro de f7, pero cuando las negras no utilizan Nc6 para proteger al peón negro de e5 con el caballo negro, sino que las negras responden con Ke7 haciendo que el Rey Negro dé el movimiento tonto que es un paso a e7, aunque considerado un error grave, se expone el Rey negro de la forma más absurda y carente de lógica a un inesperado jaque mate. 
Finalizamos con Qxe5# ya que cuando la reina blanca o la dama blanca captura al peón negro de e5, se da jaque mate, ya que el rey negro no tiene ninguna pieza que cubra el jaque de dama blanca.
En conclusión, el Mate del tonto es un jaque mate de una partida de ajedrez corta porque las blancas aprovechan al máximo un error de las negras. Por lo que es muy importante y necesario conocer este patrón para evitarlo y para poder aprovecharlo cuando el oponente lo cometa.