Mate con ALFIL (y caballo)

Mate con ALFIL (y caballo)

GMMatamoros
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El mate de alfil y caballo es el más difícil de los mates básicos, en parte porque hay que coordinar dos piezas de distinto movimiento, en parte porque el caballo es una bestia difícil de dominar.

El método tradicional que todos aprendemos es el de la W, en ella el caballo dibuja una W antes de llegar a la posición del mate. Recuerdo que en mis primeros años me parecía que el rey contrario se me escapaba, me resultaba difícil visualizar la barrera que construía el bando fuerte.

No era algo que me preocupaba, en aquellos tiempos las partidas se aplazaban tras 4 horas de juego y podía consultar el mate en algún libro o abandonar según el caso. Pero llegaron las partidas sin aplazamientos, los torneos de semirrápidas con ritmos cada vez más acelerados en el que solo podíamos contar con nuestros conocimientos, como debe ser añado.

Vi con mis propios ojos como un GM seguía jugando con el rey solo, mientras podía escuchar los murmullos de burla. Ese murmullo se convirtió en estupor cuando su GM rival no pudo dar el mate en las 50 jugadas reglamentarias.

Por suerte cayó en mis manos no recuerdo qué libro en que mostraba un método muy sencillo, desde la posición clave básicamente había que mover el alfil y el rey, y solo mover el caballo un par de ocasiones. Pero primero hay que recordar que debemos llevar al rey rival a una de las dos esquinas del color por el que se mueve nuestro alfil como puedes ver en este vídeo

Lo primero que hay que saber es que hay que dar mate en cualquiera de las dos esquinas del color por el que se mueve nuestro alfil.  La posición clave es la siguiente:

Esta es una de las posiciones que tenemos que construir. El caballo a dos pasos del alfil coordinan perfectamente evitando que el rey negro huya hacia el flanco de rey y el rey blanco le impide subir al campo blanco. Si seguimos la partida observamos que el mate es bastante sencillo de conseguir.

Pero qué pasa si nuestro rival no colabora y se planta en la otra esquina? Pues el caballo que es bicromático, es el encargado de expulsarlo de allí de la siguiente manera:

El caballo y el rey le roban las casillas h8 y h7 por lo que el rey tiene que salir de su guarida. Pero cómo evitamos que huya campo través? Lo único que hay que recordar es que tenemos que construir la siguiente posición:

La posición clave es la siguiente:

En ella vemos cómo el alfil y el caballo crean una barrera infranqueable. Solo hay que recordar que el alfil está en el mismo flanco de la esquina que elijamos dar mate a salto de caballo de la esquina y el caballo a dos pasos del alfil. ¿Qué hacer entonces?  Al caballo no lo movemos de allí y usando al rey para que controle las casillas diferentes a las de nuestro alfil lo vamos arrinconando hasta llegar a una posición como la siguiente:

Una variante ejemplo para alcanzar esa posición es:

Una vez llegado aquí, moviendo exclusivamente el alfil y el rey, primero le robamos a nuestro rival la casilla a5 con el rey, subimos el caballo a d5 y el alfil a d6 o c6 para construir nuestra primera posición básica:

Ciertamente no es el método más corto, pero suficientemente corto para ganar y suficientemente sencillo para recordarlo toda la vida.

Para más ejemplos y cómo conducir al rey enemigo a una esquina desde cualquier posición puedes pinchar en el enlace de este video