¿Puede al ajedrez salvarte de los monstruos?
¡Bienvenidos a todos! Como la mayoría de vosotros sabréis hoy es Halloween, una fiesta en la que la gente se disfraza, se reparten chucherías y hay alguna que otra historia de miedo.
A pesar de que nunca ha sido mi fiesta favorita, con los años me ha ido gustando cada vez más. Una tradición que empecé a hacer hace cierto tiempo en este día es contar historias de miedo con mis amigos. Con el paso de los años he ido conociendo cada vez más historias que me gustaría contar de una forma un poco especial. Te voy a contar varias historias de diversos personajes, cada uno de ellos te pondrá una prueba y, si la superas, podrás escuchar la siguiente historia. Vamos a ver si eres capaz de sobrevivir a todos ellos.
Antes de empezar me gustaría hacerte una última advertencia, una vez que empieces solo hay dos opciones o llegas hasta el final o uno de los monstruos acaba contigo. Si aun así quieres participar entonces sigue leyendo.
Te contaré la historia de los cinco personajes famosos (y no tan famosos) que más miedo han dado a los niños durante años. Espero que disfrutes de la aventura y que no empieces a gritar como un loco por el miedo. ¡Qué empiece el juego!
Tabla de contenidos
2. X-VIRUS
3. El Silbón
4. LV-MLO
5. Jason el fabricante de juguetes
El Charro Negro es un hombre elegante que va montado sobre su caballo deambulando por los campos de México. La leyenda dice que no pasa nada si te acompaña durante el camino, a la hora del amanecer continuará su camino y te dejará tranquilo. Pero si cedes a la oferta de montar en su caballo para llegar antes, entonces nunca más podrás bajar de él. Por mucho que ruegues o grites el Charro Negro te llevará a un rumbo desconocido y nadie te volverá a ver nunca más.
Una de las historias más famosas sobre el Charro Negro es la que le pasó a Abundio Rosas en 1896. Una noche oscura, mientras volvía a casa por el bosque sintió que alguien le estaba siguiendo por lo que decidió acelerar el paso empuñando un machete que solía llevar escondido. Cuando ya escuchó que su persecutor estaba muy cerca se giró y vio un caballo negro gigante con ojos espeluznantes que parecían lanzar fuego. Sobre él iba un hombre delgado con sombrero que parecía no tener ojos, boca ni nariz.
Abundio estaba tan asustado que no podía ni gritar. De repente, el hombre del caballo sacó una mano huesuda de su traje con una bolsa llena de dinero. Abundio rechazo dos veces la oferta y el jinete decidió darse la vuelta e irse sin decir ni una sola palabra. Abundio volvió muy asustado a casa y le contó todo a su mujer. Ninguno de los dos pudo dormir esa noche.
A la mañana siguiente, Abundio volvió al lugar de los hechos para ver si se encontraba al misterioso jinete. Decidió volver esa noche y alguna más pero nunca lo volvió a ver. Mucho tiempo después, cuando Abundio ya se había olvidado del suceso, se encontró volviendo de casa al jinete. Este le volvió a ofrecer una bolsa de dinero. Las cosas no iban muy bien económicamente en casa y esta vez Abundio aceptó el dinero. El Charro desapareció sin hacer ningún ruido.
Abundio aprovechó el dinero para pagar las deudas y comprarse algunas tierras. Todo parecía ir bien para la familia hasta que un día Adela, su hija, desapareció. La gente decía que la noche de su desaparición se escucharon unos fuertes relinchos de caballo. Al poco tiempo, hundida por la pérdida de su hija, la madre falleció. Abundio se quedó con sus pertenencias pero había perdido a sus seres más queridos. Todos los que se atreven a hacer tratos con el Charro Negro tienen que aceptar sus consecuencias.
Ahora quiero que te imagines que tú eres El Charro Negro. Tienes que ofreces una de tus piezas en esta posición para que tu rival la acepte y el a cambio perderá la partida. ¿Qué jugada haces?
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Enhorabuena, has conseguido sobrevivir a la primera historia sobre el Charro Negro. Vamos a ver qué tal se te da el segundo personaje de esta aventura.
Cody era un niño no deseado. Nunca conoció a su padre y su madre era una delincuente que le dejaba todo el día sin compañía en casa. Se acostumbró a estar solo ya que tampoco tenía amigos. Un día, una trabajadora social llegó y se lo llevó a un orfanato. Al principio pensó que era una buena oportunidad para volver a empezar de cero y mejorar su vida. Pero no salieron las cosas como él quería ya que le empezó a caer mal a todo el mundo y se pasaba horas sentado solo en una silla.
Días más tarde le dijeron que hiciese las maletas porque iba a ser adoptado. La noticia la sorprendió mucho ya que era un chico bastante mayor y las familias preferían a niños más pequeños. Su nueva familia vivía en una mansión muy grande y lujosa. Varios días después de llegar a la casa conoció a su nuevo padre que era el científico jefe de un gran laboratorio que estudiaba el comportamiento de los virus. Debido a su trabajo, no podía pasar mucho tiempo en casa. Como Cody no quería que volviese a pasar como con su antigua familia decidió aprender sobre sus investigaciones y lo empezó a ayudar en su laboratorio.
Con el tiempo, su padre le fue explicando el funcionamiento de todo y el poder destructor que tenían los virus. Empezó a hacer anotaciones de los resultados y a pasar mucho tiempo en el laboratorio lo que hizo que casi no fuese al colegio. Con 17 años había aprendido tanto que decidió empezar a hacer sus propios experimentos con ratas que solían morir en el proceso haciendo un ruido muy agudo. Un día se preguntó qué sonido haría una persona si le inyectase el virus por lo que se metió en el laboratorio y sacó una jeringuilla a escondidas. Antes de salir de casa cogió un bate al que le puso unos clavos y una máscara para poder defenderse si algo salía mal.
Fue al barrio más oscuro de la ciudad y eligió una casa aleatoria donde inmovilizó al hombre que vivía allí y le inyectó el virus. Poco tiempo después empezó a hacer ruidos hasta que cayó desplomado en el suelo. Cody, contento con su experimento, fue corriendo a contarle a su padre lo que había pasado. Pero este no se alegró sino que le miró con cara de horror y llamó a la policía. En un momento de descuido golpeó a su padre con el bate en la cabeza y se fue corriendo al laboratorio, agarró una bolsa y la llenó de jeringuillas y virus de todo tipo. Se escapó de casa y probó algunos virus con la gente de la ciudad. Después de esto decidió esconderse en el bosque donde encontró a un chico parecido a él. Cuando le preguntó su nombre en vez de contestar Cody dijo X-VIRUS. Y los dos se marcharon juntos por el bosque.
Ahora ya conoces la historia de uno de los personajes más peligrosos del mundo. Seguro que también recuerdas uno de los virus más contagiosos de la actualidad: el covid-19. Si quieres sobrevivir a X-VIRUS tienes que responder la siguiente pregunta. Durante la pandemia hubo muchos torneos de ajedrez que se cancelaron o se aplazaron. El Torneo de Candidatos se empezó a jugar pero se tuvo que suspender a mitad del torneo. ¿Qué jugador se retiró antes de que empezase porque no le parecía bien jugar el torneo en esa situación y quién fue su sustituto?
- Se retiró Nakamura y le sustituyo Alekseenko.
- Se retiró Radjabov y le sustituyó Vachier-Lagrave.
- Se retiró Wesley So y le sustituyó Wang Hao.
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Bien hecho, X-VIRUS casi te atrapa pero has conseguido escaparte. Veamos si sigues teniendo tanta suerte con el próximo personaje.
El Silbón era un hombre que vivía con sus padres y abuelos y solía ir silbando a los sitios. Se decía que silbar era lo único que hacía bien ya que se pasaba todo el día vagueando y bebiendo alcohol. De pequeño era un niño mimado al que le consentían todo. Lloraba y gritaba hasta que conseguía lo que quería. Un día rechazó la comida de su madre porque decía que tenía ganas de comer asado de ciervo. Su padre muy angustiado le prometió que conseguiría uno para esa noche.
El chico y su padre fueron al bosque pero tras varias horas de cacería el padre no encontró ninguna presa y volvió con las manos vacías. El joven que estaba hambriento asesinó a su padre en un ataque de ira y con el cuchillo de caza le sacó las vísceras para tener algo que cenar. Al llegar a casa se las dio a su madre y le pidió que las cocinara para cenar. La madre extrañada le empezó a hacer preguntas sobre su padre hasta que descubrió lo que había sucedido y se fue corriendo asustada.
El abuelo se enteró y decidió castigarlo llevándolo al bosque donde le ató a un árbol y le golpeo repetidamente. Después, el chico fue desterrado y condenado a vagar hasta el fin de los tiempos perseguido por el perro del diablo. Desde entonces deambula por bosques y llanuras con su silbido característico y un saco lleno de huesos donde guardó el cadáver de su padre.
Dicen que se va parando en las puertas de las casas para contar uno a uno los huesos del saco. Si alguien de la casa se da cuenta no pasará nada pero si nadie lo descubre, a la mañana siguiente algún miembro de la familia aparecerá muerto y añadirá sus huesos a la colección.
Oh no, parece que el Silbón está en la puerta de tu casa ahora. Si no quieres que tu cuerpo acabe dentro de la bolsa que lleva vas a tener que demostrar que tienes tan buen oído como el Silbón y sabes reconocer los siguientes sonidos. De los tres siguientes audios tienes que reconocer cuál es el sonido que utiliza chess.com cuando te dan jaque.
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Muy bien, has demostrado que tienes un gran oído y te has salvado del Silbón. Ya te queda menos para acabar esta aventura, veamos qué tal se te da el nuevo personaje.
En 1978, la compañía Aerolíneas Argentinas adquirió su segundo modelo del avión Jumbo Boeing 747-200. Un gigante de 71 metros de longitud y 174 toneladas de peso capaz de transportar hasta 480 pasajeros. Su matrícula era LV-MLO por eso era conocidos por todos como malo. Operó hasta 1983 cuando pasó a dar servicio a otras compañías. Más tarde, volvió a Aerolíneas Argentinas para seguir volando durante más de una década.
En esta época había una tripulante de cabina a la que le encantaba este avión. Era una persona bastante religiosa y coincidió que el primer vuelo que hizo fue en el LV-MLO el 8 de diciembre de 1978 que es el día de la Virgen en Argentina. Años después, cuando se le diagnosticó una enfermedad terminal, solicitó trabajar el resto de sus días en ese avión. Varias horas después de su último vuelo falleció.
Unos meses más tarde cuando el LV-MLO estaba siendo revisado en uno de los aeropuertos de Buenos Aires, una figura borrosa y transparente apareció delante de dos mecánicos. Tras el susto inicial se revisó a fondo la nave pero no se encontró nada dentro.
En otra ocasión en la que se le estaba haciendo una puesta a punto, el personal de limpieza que trabajaba a solas en la cabina superior escuchó unos ruidos extraños en la sección de primera clase. Uno de ellos decidió bajar a inspeccionar y en medio del pasillo se encontró una fantasmal figura femenina vestida con el uniforme de la compañía.
Fue entonces cuando se hizo popular la leyenda sobre el avión encantado y el espíritu de la auxiliar de vuelo que lo habitaba. Pero ahí no se acabaron los misteriosos sucesos. En el año 2000, durante una escala en el aeropuerto de Barajas de Madrid un par de mecánicos huyeron despavoridos de la nave. Más tarde confesaron que mientras trabajan habían sentido la presencia de un ente extraño.
En 2001, después de los numerosos incidentes, el LV-MLO fue retirado del servicio y estacionado en una explanada para desmantelarlo y utilizar sus piezas para otros aviones. Sin embargo, cuando lo estaban desmontando, los trabajadores escucharon fuertes ruidos dentro de la bodega del avión. Lo revisaron y no encontraron nada por lo que volvieron a trabajar. Poco después se volvieron a escuchar ruidos extraños esta vez dentro de la cabina. Subieron con una grúa y se podía ver como por el pasillo estaba paseando una azafata. Se volvió a revisar todo el avión y no se encontró nada.
Era como si el avión estuviese intentando asustar a todo el mundo que se acercase a él. O como si alguien que le tuviese mucho cariño a esa nave quisiese impedir que desapareciera.
Ahora es el momento de que que empiece nuestro propio viaje en avión. Siento informarte de que la azafata está cerca de nosotros, si no quieres que acabe contigo tienes que responder a una simple pregunta. En 2016 una compañía de avión decidió colaborar con Play Magnus de manera que sus viajeros pudiesen jugar partidas o ver vídeos de ajedrez a lo largo del viaje. ¿Sabías decirme cuál es el nombre de esa compañía?
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Jason el fabricante de Juguetes
Vaya, si que has llegado lejos. Jamás pensé que conocerías al último de los personajes de estas historias. Parece que tu conocimiento es mayor del que pensaba pero antes de acabar te tienes que enfrentar a una de los monstruos más horribles que existen.
Maggie era una joven con un pasado muy duro. Sus padres murieron cuando todavía era muy joven por lo que pasó gran parte de su infancia en un orfanato. Tenía algunos borrones en su memoria de algunos periodos de su vida. A veces recordaba la cara de una persona de ojos verdes y pelo rojo pero no reconocía quién era.
Una familia la acogió y la hicieron sentir como si fuese su hija. Preocupados por sus recuerdos borrados la sometieron a varios exámenes psicológicos que concluyeron que ese olvido de recuerdos podía estar relacionado con algún bloqueo traumático.
A Maggie le encantaban los muñecos y su habitación estaba llenos de ellos puesto que los había estado coleccionando durante años. Sin embargo, a veces le daba la sensación de que le observaban. Había un conejo que había encontrado en uno de los armarios del orfanato y al que le tenía especial cariño. Le encantaba dormir con él para que le protegiese de sus pesadillas.
Una noche, soñó que un frío brazo le agarraba de la muñeca. Le empezó a clavarle las uñas hasta hacerla sangrar y empezó a gritar horrorizada. Una voz le dijo: "Me perteneces." Vio unos ojos verdes que le miraban fijamente y se despertó. Sus padres entraron en la habitación poco después alarmados por los gritos que habían escuchado y Maggie les explicó que solo había sido una pesadilla. Miró su conejo y vio que tenía una expresión perversa por lo que lo tiró al suelo y le echó la culpa de las pesadillas que tenía.
Se volvió a acostar para dormirse pero de repente notó algo a sus pies. El conejo estaba en la cama agarrándose a las sábanas y mirándola. Empezó a gritar para llamar a sus padres pero de repente se empezó a abrir la puerta de su armario y apareció una figura oscura de él. Maggie estaba aterrorizada y escuchó como sus padres estaban llegando pero la figura se puso en medio. Cuando le empezó a dar la luz pudo ver su malvada sonrisa. Le dijo: "Querida Maggie, soy Jason el fabricante de juguetes y ya es hora de que vuelvas con tu amigo."
Al escuchar su nombre recuperó su memoria y miles de recuerdos volvieron a su cabeza. Recordó cuando se había conocido cuando todavía era solo una niña y le había regalado tantos juguetes. Jason dijo: "Fui yo el que convirtió a tu familia y amigos en juguetes, incluso te di mi juguete favorito: el conejo. No puedo esperar a que veas el resto de la colección."
De pronto, sus padres entraron en la habitación pero Jason los convirtió en juguetes mientras se reía a carcajadas. Jason dijo: "Siempre fui tu amigo fiel, me deshice de todas las personas que te entristecieron porque te quería ver feliz. Pero eres una niña malvada que se alejó de mí, así que tendré que convertirte en muñeca."
Jason te quiere convertir en juguete pero tienes una forma de evitarlo. Entre toda la colección de Jason, tiene varios tableros de ajedrez, si adivinas cuál de ellos es el más caro, entonces podrás irte, de lo contrario, formaras parte de su colección.
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Parece que esa no era la respuesta correcta. Es difícil sobrevivir a todos los monstruos pero tú has luchado hasta el final. Si te has quedado con ganas de más aventuras puedes volver a empezar la historia e intentarlo una vez más. Sin embargo, si te has cansado de ser derrotado por los monstruos puedes poner fin a esta historia y dejar de sufrir.
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Espero que te lo hayas pasado bien a lo largo de esta aventura y hayas podido aprender algo nuevo sobre alguno de los personajes de las historias. Te doy la enhorabuena si has sido capaz de superar todas las pruebas porque no eran para nada fáciles.
Si conoces alguna historia más no dudes en dejarla en los comentarios para asustar al resto de los lectores y aprender entre todos algunas de las mejores historias de miedo.
Te recuerdo que hoy es Halloween así que deja de estar delante de la pantalla y vete a pedir algunos caramelos con tus amigos. Si alguien decide no darte algo recuerda que siempre le puedes contar alguna de las historias que te he contado para asustarle.
Esto es todo por hoy, te agradezco que hayas leído el blog y nos vemos en el siguiente.