Piezas menores: Alfil vs Caballo
One HeadLight

Piezas menores: Alfil vs Caballo

Avatar de Killer_of_Strategies
| 7

Mucho se ha dicho sobre el alfil y el caballo, ¿quien es mejor? ¿con cual prefieres jugar?, en un final ¿cuál es mejor?, en fin... para resumir todo eso diremos que mucho del valor de cada pieza tiene que ver con la posición de los peones.

El alfil gana valor cuando los peones de su bando se encuentran en casillas opuestas a sus diagonales, ganando así en movilidad.

El alfil también vale más cuando esta ubicado delante de los peones fijos, en lugar de detrás de ellos.

  • Debido a lo antes dicho es un error frecuente entre los aficionados querer colocar los peones en casillas del mismo color que su alfil, porque de esa manera los podrán defender, pero eso es incorrecto debido a que la defensa es un mal necesario y no un objetivo deseable.

Alfil Bueno: cuando los peones fijos están en casillas de distinto color que el alfil

Alfil Malo: cuando los peones fijos están en casillas del mismo color que el alfil

  • El alfil Malo es "estático": cuando está detrás de los peones fijos
  • El alfil Malo es "dinámico": cuando está delante de los peones fijos

En el diagrama podemos observar:

Por parte de las blancas:

  • El alfil blanco de e3 es un alfil bueno
  • El alfil de f5 es malo y dinámico

Por parte de las negras:

  • El alfil de e8 es bueno
  • El alfil de e7 es malo y estático

Ahora nos ocupamos del caballo y diremos que para potenciar toda la fuerza de esta pieza tiene que estar colocado en una casilla avanzada, por eso su valor depende principalmente del número de casillas centrales a las que pueda acceder.

En relación al alfil, tiene el siguiente valor:

  • Es mucho más fuerte que un alfil estático
  • Es preferible a un alfil dinámico cuando se trata de lucha individual entre estas piezas
  • Tiene el mismo valor que un alfil bueno en una lucha individual
  • Es inferior al alfil bueno, cuando hay otras piezas en el tablero

A continuación veremos una partida sobre Alfil bueno vs Alfil Malo

Análisis de la primera posición 

Análisis de la segunda posición 

A continuación veremos una partida sobre Caballo Bueno vs Alfil Malo

Como en el final de alfil bueno contra alfil malo, la obligación de jugar se torna en un elemento fatal para el bando defensor. Esta situación de tener que jugar abandonando así la posición defensiva, se denomina «Zugzwang». En la posición obtenida después de la jugada 44 de las negras, si les tocase jugar a ellas se encontrarían en Zugzwang. Por ese motivo el blanco maniobra para llegar a la misma situación, pero cediendo el turno de juego al adversario. En los finales de alfiles esto se consigue haciendo jugadas para perder tiempo con el alfil. Surge entonces la pregunta: ¿será posible perder tiempo con el caballo? La respuesta es ... ¡NO!, porque el caballo no puede volver a una casilla determinada en un número de jugadas impar o par a voluntad (como sí puede hacerlo el alfil). Sólo pueden hacerlo en un número par. Por este motivo debe echarse mano a otro recurso: el movimiento triangular del rey. Con estos movimientos de tiempo del rey se llega a una misma casilla en un número impar de jugadas, esto es, en tres movimientos. Esta maniobra es eficaz cuando el adversario no puede repetirla.

A continuación veremos una partida sobre Caballo vs Alfil Dinámico

Una vez finalizada la partida Alekine declaró "Todos mis esfuerzos en esta partida tuvieron la única finalidad de resucitar al alfil muerto con el que salí de la apertura". Logrando la admiración entre los críticos de la época por su plan de avanzar los peones hasta a5 y b4 para luego llevar el caballo a c5 y cuando este fuera capturado, retomar con el peón de "d" a fin de abrir la diagonal para su alfil. Una vez realizado este plan la partida cambia por completo.

A continuación veremos una partida sobre Caballo vs Alfil Bueno

 

Gracias por su visita, hasta la próxima!

Si desean saber más o estudiar a mayor profundidad algún tema publicado en este Blog, me lo pueden hacer saber y con gusto los puedo ayudar