Principios de aperturas en ajedrez.
Dominar el centro.

Principios de aperturas en ajedrez.

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Cuando somos novatos solemos jugar sin saber realmente lo que es mejor para la estrategia o táctica del juego. Sacamos piezas porque sí, movemos peones varias jugadas sin sentido alguno, en fin, fallos por los que pasamos casi todos.

Así que por ello traigo algunos principios básicos en aperturas de ajedrez.

Dominar el centro: Dominar el centro es fundamental para nuestro juego, estas casillas que son e4, e5, d4 y d5 son de gran ayuda si las tenemos dominadas, ya que nos permite mover nuestras piezas con mayor facilidad a algunas partes del tablero, también nos da cierta ventaja de espacio y generalmente nos permite hacer ataques en el centro.

En el diagrama anterior podemos observar como las blancas han ocupado el centro y tanto su alfil de casillas negras y blancas pueden salir rápidamente, al igual que su dama. En cambio, el jugador negro no tiene controlado en centro y sus alfiles ni su dama pueden salir rápidamente. Pero no está perdido el jugador con piezas negras, aún hay mucho que jugar, pero puede llegarle a ser algo difícil desarrollarse con facilidad.

Desarrollo: De igual manera nuestro desarrollo es fundamental, el sacar nuestras piezas a jugar en lugares donde tengan una función que realizar, por ejemplo: 

Observemos que nuestro caballo no domina el centro y posee pocas casillas a las que puede saltar, que serían g5 y f4.

En este caso al poner el caballo en la casilla f3, el caballo dominaría h4, g5, e5 y d4, que es la mitad del centro. Pero yo no recomiendo sacar el caballo en la primer jugada, aunque eso ya depende de la apertura que quieras jugar.

Ahora bien, otra jugada para empezar una partida de ajedrez es e4, ya que dominamos el centro y las diagonales de nuestro alfil y nuestra dama están libres, además, es la jugada con la que bastantes personas juegan.

*Cabe destacar que las jugadas o movimientos de peón no son jugadas de desarrollo.

El desarrollar una pieza atacando o generando una amenaza es muy bueno, ya que le obligas al rival a tomar una decisión en ese punto o casilla, por ejemplo:

*Es importante no estorbar a tus piezas, lo mejor es que puedan salir y tener una función en el tablero.

Proteger al rey: Aquí tengo dos temas por comentar. El primero que recomendaría es no dejar al rey solo, sin protección y menos con diagonales libres. Me refiero como a casos como:

El segundo tema es el enroque, ya que no puedes tener a tu rey en el centro, y mucho menos si haces operaciones en el centro, por ello cuando sea el momento adecuado hay que enrocarnos, por ejemplo:

Piezas defendidas: Más adelante hablaré con mayor profundidad de esto ya que existe algo llamado "táctica", donde ya sea por clavada, ataque doble, etc te pueden comer una pieza y tú no puedes recapturar. Por ello siempre intenta defender a tus piezas para que si te comen tú recapturas, pero depende del valor de las piezas ya que en ocasiones unas piezas valen más que otras. 


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