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Curso de Estrategia - Cuando el caballo es más fuerte que el alfil

Curso de Estrategia - Cuando el caballo es más fuerte que el alfil

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La lógica nos dice que debería ser una ventaja tener un caballo contra un alfil cuando el caballo es "bueno" y el alfil es "malo". Hemos visto ejemplos de lo que significa tener un alfil "malo", pero ¿qué es un caballo "bueno"?

El caballo de salto corto puede mostrar sus mejores cualidades cuando: (a) es capaz de tomar parte en el área decisiva de la batalla; (b) su maniobrabilidad no está limitada por estar cerca del borde del tablero; y especialmente (c) la estructura de peones del oponente permite que el caballo esté cómodamente en una casilla central, o incluso mejor, muy adentro de la posición enemiga, donde puede interrumpir la coordinación de las fuerzas enemigas.

¿Qué otras características son típicas del caballo?

  • Un caballo. como la dama, es muy bueno en los ataques dobles.
  • Un caballo en una casilla central apoyado por un peón amigo a menudo vale una torre, si un peón enemigo no puede ahuyentarlo o cambiarlo por otra pieza menor.
  • Un caballo ubicado en el borde del tablero suele ser malo.
  • Dos caballos no pueden dar jaque mate a un rey solitario sin la ayuda del oponente.
  • La coordinación entre un caballo y una dama suele ser mejor que entre un alfil y una dama.

Al discutir las hazañas heroicas de los caballos, podemos señalar diferentes lugares (por ejemplo, "d5", "b5", "e6", "f7", etc.) donde el caballo a menudo irrumpió en la fortaleza enemiga sacrificándose por uno o dos peones.

Por otro lado, las formas para neutralizar las "acciones hostiles" de los caballos incluyen:

  • Clavándolo,
  • Restringiendo su movilidad con peones,
  • Aislarlo y
  • Eliminándolo.

Partida 15

Podemos hacer una conclusión útil. Cuando el bando con un alfil pone sus peones en casillas del mismo color que su alfil (haciéndolo así "malo"), entonces un bloqueo exitoso de esos peones por parte de las piezas del oponente, especialmente su caballo, puede reducir rápidamente el valor de los alfiles al de un "peón alto".

Partida 16

Muchos ajedrecistas podrían mejorar su arsenal estratégico haciendo uso del principio de Tarrasch, que se muestra en la cita a continuación. Incluso la restricción temporal de una pieza enemiga de la acción principal a menudo conduce a una ventaja duradera.

Si una pieza está mal colocada, todo tu juego es malo.

- GM Siegbert Tarrasch

En el siguiente ejemplo fascinante, este principio es válido sólo hasta el momento en que las blancas logran corregir los defectos de su posición, la mala ubicación de su caballo. La siguiente parte de la partida nos sirve como ejemplo de la ventaja del caballo "bueno" sobre el alfil "malo".

Partida 17

¡Una increíble incursión de caballería, este caballo hizo un total de 19 movimientos, realizando más de un tercio de la partida por sí mismo!


Sea dueño de lo que ha aprendido en este capítulo de por vida pensando en los siguientes ejercicios de entrenamiento.

5.1 Ejercicio de aprendizaje

¿Caballos o alfiles?

En esta posición, es importante que las negras evalúen correctamente el potencial de varias piezas menores. Apoye su conclusión calculando las variantes relevantes.

5.2 Ejercicio de aprendizaje

 ¡Esfuerzo bien coordinado!

Date 15 minutos para evaluar esta posición.

5.3 Ejercicio de aprendizaje

Sacrificio de peón de Geller

Explique la razón de 22. ... e4.


Siguente entrega "Pareja de alfiles"