
Curso de Estrategia - Pareja de alfiles
El alfil es una pieza de "larga distancia"; sin embargo, un alfil solitario solo puede controlar las casillas de un color. Pero cuando tienes la pareja de alfiles, entonces tanto las casillas claras como las oscuras están bajo tu influencia.
Cuantas más casillas controlen estas piezas, mayor será la amenaza para el oponente. Tal es el caso de las posiciones abiertas, donde las diagonales no están obstruidas por peones. La fuerza de dos alfiles bien coordinados puede ilustrarse mediante numerosas combinaciones de mate. A la mayoría de los maestros de ajedrez no les gusta cambiar sus alfiles por caballos sin alguna compensación.
A. Dos alfiles como ventaja en el medio juego.
La ventaja de los dos alfiles es discutible. De hecho, algunos especialistas piensan que esta faceta de la teoría de Steinitz es incorrecta. En su libro Middlegame, Peter Romanovsky escribe que "durante el período de evaluación, el factor de dos alfiles no debe considerarse un tipo especial de ventaja". También dice "Este tipo de ventaja no existe... La superioridad del alfil se basa en la existencia de casillas débiles o de alguna otra debilidad en la posición, en una peculiaridad de la posición concreta dada en su conjunto".
En nuestra opinión, el punto de vista más correcto vino del GM Bondarevsky en su obra Attack on the King: "En la mayoría de las posiciones creadas en la práctica diaria, los dos alfiles son más fuertes que otras piezas menores". Entonces, con estas condiciones, podemos hablar de la ventaja de la pareja de alfiles.
Ventajas típicas resultantes de la pareja de alfiles.
- El alfil y el caballo oponentes (o dos caballos) no están coordinados.
- Los dos alfiles ejercen una influencia concentrada sobre la sección decisiva del tablero y, a veces, sobre todo el tablero.
- Las piezas enemigas, debido a la limitada movilidad del caballo, llegan tarde a la acción importante. (Esta ventaja a veces se puede transformar en aislar una de las piezas menores del enemigo, generalmente el caballo).
- En el momento de tu elección, uno de tus alfiles puede ser cambiado por el caballo oponente, mientras que es mucho más difícil para tu oponente, en un momento dado, cambiar su caballo por tu alfil.
Aquí debemos recordar que los dos alfiles no siempre son peligrosos. Cuando la posición está bloqueada o cuando no hay diagonales abiertas para que las usen los alfiles, los caballos resultan ser más fuertes.
Ahora analicemos algunas posiciones con la pareja de alfiles.
Partida 18
La partida anterior presenta una abrumadora actividad de los alfiles. Las blancas lograron una apertura decisiva de la partida y terminaron con un ataque al rey.
Partida 19
¡El alfil negro ha presentado un espectáculo exitoso e instructivo!
La próxima partida, presentada en su totalidad, es una lucha entre dos de los jugadores más talentosos de su tiempo. Es un buen ejemplo de cómo los jugadores jóvenes pueden absorber las experiencias y conocimientos de las generaciones anteriores, ¡el viejo violín del par de alfiles toca nuevas melodías!
Partida 20
B. Cómo jugar contra el par de alfiles
Ahora sabemos que los alfiles son muy peligrosos si tienen diagonales abiertas. Por eso, el método básico de juego contra dos alfiles es (1) limitar su actividad creando bloqueos de peones y (2) conquistar casillas de apoyo para el(los) caballo(s). La siguiente partida muestra estos "antídotos" en acción.
Partida 21
Partida 22
Siguiente entrega "Luchando en las grandes diagonales"