Encontrando la mejor jugada. Ejercicios posicionales IV

Encontrando la mejor jugada. Ejercicios posicionales IV

Avatar de damafe
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Como prometí en la anterior publicación, esta vez toca una serie de problemas posicionales (o estratégicos).

Vamos a ver qué tal se te da evaluar y encontrar el plan en estas posiciones, y por qué jugada empezar. Recuerda que no se trata de ver una combinación ganadora, la mayoría deja a al jugador con ventaja, pero lejos de ser decisiva. 

1) Empezamos con una apertura. Esta posición viene de una Benoni Antigua.

El razonamiento a continuación:
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Las blancas tienen ventaja de desarrollo, y deben intentar abrir líneas para aprovecharla. Además tienen más espacio, y eso permite desplazar las piezas de forma más cómoda por el tablero. Para abrir líneas hay 2 rupturas. Una es f4, que se descarta rápidamente ya que dejamos la casilla e5 a las negras, y la otra es b4, que es la correcta. La ventaja de desarrollo permite poder luchar por la columna abierta, aunque en este caso concreto las negras son capaces de disputarla a tiempo. La jugada b4 también se anticipa a la jugada b5, que expulsaría al caballo de c4 y tras el avance c5-c4 permite saltar con el caballo de d7 a c5.
Como curiosidad, la posición se dió en 2 partidas, una de ellas de Alekhine, que ganó con negras, y que siguió como se indica en el anterior diagrama. Su rival cometió un error unas 20 jugadas después, pero tuvo ventaja hasta ese momento.

2) Seguimos con mediojuego
El razonamiento a continuación:
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La ventaja de las negras es evidente. Las blancas tienen nada menos que 4 peones aislados, 2 de ellos doblados. Esto ya nos hace pensar que cambiar piezas nos favorece. Cuantas menos piezas queden, el final estará más ganado (incluso rey vs rey se debe ganar).
El peón de d4 es el más sencillo de atacar a priori, y al atacarlo se obligará a las blancas a defenderlo, quedando atadas a la defensa del peón. Las negras pueden atacar con 5 piezas (contando el peón de e6), y las blancas solo disponen de 3, así que el peón está perdido, y sólo hay que tener cuidado con el posible contrajuego que busquen las blancas.
Así pues, lo lógico es atacarlo con Df6, presionar el peón, obligando a las blancas a defenderlo (y a entregar el alfil por el caballo), y después, sin dejar de presionar d4, intentar atacar los demás peones (h2,f3, los del flanco de dama...)

3) Y acabamos con un final
¡Problema nivel campeón mundial!
En esta posición Botvinnik debió apuntar la jugada secreta para aplazar la partida contra Smyslov en la 14ª partida del mundial de 1958, cuando iba ganando 8-5. ¿cómo valoras la posición? ¿cuál hubiera sido tu jugada secreta? ¿qué plan hubieras ideado tras pensar horas hasta la reanudación de la partida?
El razonamiento a continuación:
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Las blancas están mejor. Las negras deben tener a su rey defendiendo el peón de h4, y por tanto es más pasivo que el blanco. Las blancas pueden crear un peón pasado en el centro, mientras que las negras tienen difícil hacer uno en el flanco de dama. 
Botvinnik creó un minucioso plan posicional que le llevó a la victoria. Como comenta Botvinnik:
Este plan estaba tan oculto, que incluso Smyslov, un brillante especialista en el campo del final y del juego posicional, no lo advirtió (¿o quizás no quiso analizar la posición?)
Las blancas sólo deben de tener cuidado con 2 cosas. La posible creación de un peón pasado en el flanco de dama, con b5 en algún momento; y el posible contrajuego de las negras si logran activar su torre por la retaguardia blanca, entrando por la columna d. Para evitar b5, lo ideal es provocar el avance a5, tras el cual b5 daría un peón pasado a cada jugador. Además, se evitaría la jugada Ta5, que amenaza a4.
¿Cómo obligar a las negras a que jueguen a5? Con Ta8 no se consigue, porque Ta5 defiende a6. Primero, Botvinnik llevará la torre a d4, desde donde cumple una doble función: toca h4 (deja atado al rey), y ocupa la columna, (evita la activación de la torre negra). A partir de ahí, la pasividad de las piezas negras será un problema, y bajo esa presión acabarán cometiendo algún error.
Siento tener que poner tantos comentarios, pero es un final muy complicado donde incluso Botvinnik comete algún error al comentarla.



Lo importante de este problema es tener clara la importancia de atacar peones débiles, de activar piezas, y evitar rupturas y la actividad del rival. Botvinnik no logró que Smyslov jugara a5, pero para ello Smyslov debió mantener la torre preparada para jugar Ta5 ante un Ta8 de Botvinnik. Y la importancia de la psicología. Smyslov no aguantó la pasividad y entregó un peón para activarse, llegando a una posición compleja donde acabó cometiendo un error.


Espero que no te haya explotado la cabeza, y nos vemos en una próxima publicación

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