Aprende a jugar al ajedrez

Nunca es tarde para aprender a jugar al ajedrez, el juego más popular del mundo. Si estás empezando o si quieres aprender todas las reglas y estrategias, ¡sigue leyendo!

Historia del Ajedrez

Se desconocen los orígenes exactos del ajedrez, aunque los expertos creen que es una evolución de juegos similares que se celebraban en la India hace casi dos mil años. El ajedrez tal y como lo conocemos hoy día existe desde el siglo XV, cuando se hizo popular en Europa.

El objetivo del Ajedrez

El ajedrez es un juego disputado entre dos adversarios situados en lados opuestos de un tablero que contiene 64 casillas de colores alternos. Cada jugador dispone de 16 piezas: 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. El objetivo del juego es dar jaque mate al otro rey. El jaque mate se produce cuando el rey se encuentra en una posición donde puede ser capturado (en jaque) por una o más piezas rivales y no puede escapar de esa captura.



Inicio de la partida

Al comienzo de la partida, cada jugador debe tener una casilla blanca (o de color claro) en la parte inferior derecha del tablero. La posición inicial de las piezas es siempre la misma. La segunda fila se encuentra ocupada por 8 peones. Las torres ocupan las esquinas, y los dos caballos se sitúan a sus lados, seguidos por los alfiles. Al lado de estos, la dama (o reina) ocupa siempre la casilla de su propio color (la dama blanca en una casilla blanca; la negra, en una casilla negra). Por último, el rey se sitúa al lado de la reina, en la casilla restante.

El jugador con las piezas blancas siempre es el primero en mover. Por lo tanto, antes de la partida generalmente se echa a suertes qué jugador controlará las blancas, por ejemplo, lanzando una moneda al aire o adivinando el color del peón oculto en la mano de uno de los jugadores. Las blancas realizan la primera jugada, seguida del primer movimiento de las negras, después mueven blancas de nuevo, y así sucesiva y alternativamente hasta el final de la partida.

Cómo se mueven las piezas

Cada uno de los 6 tipos de piezas se mueve de forma diferente. Las piezas no pueden moverse a través de otras piezas (aunque el caballo puede saltar sobre otras piezas), y nunca pueden desplazarse a una casilla ocupada por otra pieza de su propio bando. Por el contrario, al capturar una pieza enemiga sí ocuparán la casilla en la que se encontraba dicha pieza. Las piezas normalmente se mueven a posiciones del tablero donde pueden capturar piezas enemigas (ocupando sus casillas), defender las piezas propias para evitar que sean capturadas o, simplemente, controlar casillas estratégicas del juego.

El Rey

El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey sólo puede avanzar una casilla en cualquier dirección: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en diagonal. Haz clic en el botón '>' del diagrama siguiente para ver cómo se mueve el rey por el tablero. En ningún caso el rey puede moverse a una casilla en la que estaría en jaque, es decir, en la que pudiera ser capturado.



La Dama

La dama (reina) es la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal) y tantas casillas como se quiera; siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color. Como ocurre con todas las piezas, si la dama captura una pieza rival, su movimiento ha terminado. Pulsa en el diagrama de abajo para ver el movimiento de la dama. Observa cómo la dama blanca captura a la dama negra y obliga a moverse al rey negro.



La Torre

La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero sólo hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. ¡Las torres son piezas especialmente poderosas cuando trabajan juntas y se protegen mutuamente!



El Alfil

El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en ese color. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las debilidades mutuamente.



El Caballo

Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas: avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados, dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero. Los caballos también son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras.



El Peón

Los peones tienen la particularidad de que se mueven y capturan de diferentes maneras: se mueven hacia adelante, pero capturan en diagonal. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada jugada, a excepción de su primer movimiento en el que puedan avanzar dos casillas. Los peones sólo pueden capturar una casilla situada en diagonal y frente a ellos. Nunca pueden retroceder, ni siquiera para capturar una pieza. Los peones no pueden moverse si en su camino encuentran una pieza que ocupe la casilla situada directamente frente a ellos y tampoco pueden capturarla.



Coronación

Los peones tienen otra habilidad especial: si llegan al otro extremo del tablero pueden convertirse en cualquier otra pieza, excepto en un rey. A esta jugada se le llama coronación o promoción. [NOTA: Un error común es considerar que los peones sólo pueden ser canjeados por una pieza que haya sido previamente capturada por el adversario. Pero eso no es cierto.] Generalmente, un peón que corona se convierte en una dama, pues es la pieza más valiosa.



En passant

La última regla sobre los peones se llama captura "en passant", que en francés significa "al paso". Si un peón avanza dos casillas en su primer movimiento, y al hacerlo se sitúa al lado de un peón rival, este peón enemigo tiene la opción de capturar al primero ocupando la casilla que aquel hubiera ocupado si solo hubiera avanzado una casilla. Esta jugada especial debe hacerse inmediatamente después del movimiento del primer peón, de lo contrario la opción de capturar ya no estará disponible. Haz clic en el siguiente ejemplo para entender mejor esta extraña, pero importante regla.



Enroque

Hay otra regla especial denominada enroque. Esta jugada te permite hacer dos cosas importantes en un solo movimiento: situar al rey en una posición más segura y sacar a la torre de su esquina para ponerla en juego. En un solo turno el jugador puede mover al rey dos casillas hacia un lado y, al mismo tiempo, la torre situada en la esquina de ese lado, se coloca junto al rey en la casilla ubicada en el lado opuesto. (Ver el siguiente ejemplo). Sin embargo, para poder hacer un enroque se deben cumplir las siguientes condiciones:

  • debe ser el primer movimiento del rey
  • debe ser el primer movimiento de la torre
  • no puede haber ninguna pieza entre el rey y la torre
  • el rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla amenazada


Si el enroque se hace con la torre más cercana al rey se llama Enroque corto o Enroque flanco de rey. Cuando el enroque se hace hacia el otro lado se denomina Enroque largo o Enroque flanco de dama. Independientemente del tipo de enroque, el rey solo se mueve dos casillas en esta jugada.

Check & Jaque mate

Recuerda que el objetivo del juego es dar jaque mate al rey del adversario. Esto ocurre cuando el rey está en jaque y no puede salir de esa situación. Solo hay tres formas por las que un rey puede escapar de un jaque: moverse a una casilla segura (¡aunque no puede enrocarse!), bloquear el jaque interponiendo otra pieza de su propio bando o capturar la pieza que amenaza al rey. Si un rey no puede escapar del jaque, la partida ha terminado. Generalmente el rey no es capturado o retirado del tablero, simplemente la partida se declara finalizada.



Tablas

A veces, las partidas de ajedrez terminan sin un ganador, pero en empate (denominado tablas). Hay 5 razones por las que una partida puede terminar en tablas:

  • La posición llega a un punto muerto en el que es el turno de un jugador, pero su rey no está en jaque y sin embargo, no puede hacer ningún movimiento reglamentario
  • Los jugadores pueden acordar Tablas y dejar de jugar
  • No hay suficientes piezas en el tablero para forzar un jaque mate (ejemplo: un Rey y un Alfil contra otro Rey)
  • Un jugador declara Tablas si la misma posición se repite tres veces (aunque no necesariamente tres veces seguidas)
  • Se han efectuado 50 movimientos y ninguno de los jugadores ha movido un peón ni capturado una pieza

Ajedrez 960

El Ajedrez 960 sigue todas las reglas del ajedrez estándar, excepto la posición inicial de las piezas de la primera y la octava filas, que se colocan al azar en una de las 960 posiciones posibles. El enroque se realiza de la misma forma que en el ajedrez estándar, con el rey y la torre desplazándose a sus casillas de enroque habituales (g1 y f1, o c1 y d1). Las partidas de Ajedrez 960 se juegan como las del ajedrez estándar, pero ofrecen más variedad en la apertura.

Algunas Reglas de los Torneos

Muchos torneos tiene en común un conjunto de reglas similares. Estas reglas no se aplican necesariamente para jugar en casa o en línea

Pieza tocada, pieza jugada

Si un jugador toca una de sus propias piezas, debe mover esa pieza, siempre y cuando se trate de un movimiento legal. Si un jugador toca una pieza del oponente, debe capturar esa pieza. Un jugador que desea tocar una pieza con el único propósito de colocarla correctamente sobre el tablero, debe comunicar previamente su intención al adversario. Para ello basta con pronunciar la palabra "ajustar".

Introducción a los relojes y temporizadores

La mayoría de los torneos utilizan temporizadores para regular el tiempo invertido en cada partida, no en cada movimiento. Cada jugador dispone de la misma cantidad de tiempo para consumir durante la partida y es él quien decide cómo emplearlo. Cada vez que un jugador hace un movimiento, debe pulsar un botón o mover una palanca para activar el reloj del oponente. Si un jugador se queda sin tiempo y el adversario lo reclama, el jugador sin tiempo pierde la partida (a menos que el oponente no tenga suficientes piezas para dar jaque mate, en cuyo caso la partida acaba en tablas).

Estrategia básica

Hay cuatro cosas sencillas que todo jugador de ajedrez debe saber:



#1 Protege a tu rey

Conduce a tu rey a la esquina del tablero, donde suele estar más seguro. No tardes en enrocarte. Por regla general, recurre al enroque lo más rápido posible. ¡Recuerda que no importa lo cerca que estés de dar jaque mate a tu oponente si tu propio rey está en jaque mate antes!

#2 No regales piezas

¡No pierdas piezas por falta de atención! Cada pieza es valiosa en sí misma y no podrás ganar una partida si no tienes piezas para dar jaque mate. Hay un sistema fácil que la mayoría de los jugadores utiliza para hacer un seguimiento del valor relativo de cada pieza de ajedrez:

  • Un peón vale 1
  • Un caballo vale 3
  • Un alfil vale 3
  • Una torre vale 5
  • Una dama vale 9
  • El rey es infinitamente valioso


Al final de la partida, estos puntos no significan nada. Se trata simplemente de un sistema que puedes utilizar para tomar decisiones durante el juego y que te ayuda a saber cuándo debes realizar una captura, un intercambio de piezas o simplemente, recurrir a otro movimiento.

#3 Controla el centro

Tienes que intentar controlar el centro del tablero con tus piezas y peones. Si controlas el centro, tendrás más espacio para mover tus piezas y tu adversario tendrá más difícil encontrar buenas posiciones para las suyas. En el ejemplo anterior, las blancas hacen buenos movimientos para controlar el centro mientras que las negras realizan malas jugadas.

#4 Utiliza todas sus piezas

¡En el ejemplo anterior las blancas tienen todas sus piezas en la partida! Tus piezas no hacen nada si permanecen ancladas en la primera fila. Trata de desplegar todas tus piezas para que puedas utilizarlas cuando vayas a atacar al rey enemigo. Emplear solo una o dos piezas para atacar no será suficiente para derrotar a un adversario digno.

Mejorando tu Ajedrez

Conocer las reglas y estrategias básicas es sólo el principio. Hay tantas cosas que aprender en el ajedrez que haría falta más de una vida para dominar todas. En cualquier caso, para mejorar tu nivel necesitas hacer tres cosas:

#1 - Jugar

¡Simplemente jugar y jugar! Juega todo lo que puedas. Deberías aprender de todas las partidas: tanto de las que ganas como de las que pierdes.

#2 – Estudiar

Si realmente quieres mejorar tu nivel rápidamente, hazte con uno de los libros de ajedrez recomendados. En Chess.com tenemos muchos recursos disponibles para ayudarte a estudiar y progresar.

#3 - Diviértete

No te desanimes si ves que no ganas todas las partidas inmediatamente. Todo el mundo pierde, incluso los campeones del mundo. ¡Siempre y cuando seas capaz de jugar para divertirte y aprender de las derrotas podrás disfrutar del ajedrez toda la vida!

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