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ईलो रेटिंग प्रणाली

ईलो रेटिंग प्रणाली

चेस के खिलाड़ी अक्सर अपनी क्षमताओं की तुलना अपने साथियों से करने के लिए उत्सुक रहते हैं। यह लेख किसी खिलाड़ी की ताकत का आकलन करने के लिए व्यापक रूप से स्वीकृत पद्धति जिसे ईलो रेटिंग प्रणाली के नाम से जाना जाता है, के बारे में वह सब कुछ सिखाता है जो आपको जानना आवश्यक है।


ईलो रेटिंग प्रणाली क्या है?

ईलो रेटिंग प्रणाली चेस जैसे कुछ खेलों में अन्य खिलाड़ियों की तुलना में एक खिलाड़ी की ताकत को मापती है। इसके निर्माता, अर्पाद ईलो, संयुक्त राज्य अमेरिका में फिजिक्स के प्रोफेसर और एक चेस मास्टर थे, जिन्होंने अमेरिकी चेस महासंघ द्वारा अपने खिलाड़ियों के कौशल स्तर को मापने के तरीके को बेहतर बनाने के लिए काम किया था। वह खुद एक मजबूत चेस खिलाड़ी थे, जैसा कि आप इस खेल से देख सकते हैं जो उन्होंने युवा बॉबी फिशर के खिलाफ खेला था।

ईलो रेटिंग प्रणाली को आधिकारिक तौर पर 1960 में अमेरिकी चेस संघ द्वारा और 1970 में फिडे द्वारा अपनाया गया था। कई चेस संगठन और वेबसाइटें भी खिलाड़ियों को रेटिंग देने के लिए इस प्रणाली का उपयोग करती हैं। Chess.com पर, हम ईलो सिस्टम के एक संशोधित संस्करण का उपयोग करते हैं जिसे ग्लिको सिस्टम कहा जाता है, जो किसी खिलाड़ी की रेटिंग निर्धारित करने के लिए कई अन्य बातों को भी ध्यान में रखता है।

16वें विश्व चैंपियन जीएम मैग्नस कार्लसन के नाम किसी मानव खिलाड़ी द्वारा हासिल की गई अब तक की सर्वोच्च ईलो रेटिंग का रिकॉर्ड है। वह 2014 में 2882 की प्रभावशाली क्लासिकल रेटिंग तक पहुंच गए। जून 2020 तक, कार्लसन क्लासिकल और तेज़ टाइम कंट्रोल में उच्चतम रेटिंग वाले खिलाड़ी हैं और ब्लिट्ज में दूसरे (जीएम हिकारू नाकामुरा के बाद) हैं।

GM Magnus Carlsen's Elo rating.
विश्व चैंपियन मैग्नस कार्लसन क्लासिकल चेस में दुनिया में सबसे ज्यादा रेटिंग वाले खिलाड़ी हैं।

ईलो रेटिंग प्रणाली कैसे काम करती है?

प्रत्येक खिलाड़ी की ईलो रेटिंग को एक संख्या द्वारा दर्शाया जाता है जो पिछले रेटेड खेलों में उस व्यक्ति के परिणामों को दर्शाता है। प्रत्येक रेटेड गेम के बाद, उनकी रेटिंग को उस गेम के परिणाम के अनुसार समायोजित किया जाता है।

हालांकि लोग आमतौर पर ईलो रेटिंग प्रणाली को किसी खिलाड़ी की पूर्ण ताकत को मापने का एक तरीका मानते हैं, आपको ध्यान देना चाहिए कि यह सत्य नहीं है। यह प्रणाली अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ़ किसी व्यक्ति के खेल के संभावित परिणाम की गणना करती है।

एक सामान्य नियम के रूप में, जिस खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी से 100 अंक अधिक रेटिंग मिलती है, उससे आठ में से लगभग पांच (64%) गेम जीतने की उम्मीद की जाती है। 200 अंकों के लाभ वाला खिलाड़ी संभवतः चार में से तीन (75%) गेम जीतेगा।

Expected outcome based on a 200 point Elo rating gap.

200-पॉइंट रेटिंग अंतर वाले खिलाड़ियों के लिए एक सामान्य परिणाम। ध्यान दें कि कैसे उच्च श्रेणी के खिलाड़ी ने छह गेम जीते और दो हारे।

चेस के खेल के संभावित परिणाम की गणना करना इस रेटिंग प्रणाली के आकर्षक पहलुओं में से एक है: यह खिलाड़ी के प्रदर्शन में उतार-चढ़ाव को ध्यान में रखता है। समय-समय पर, हम सभी के बुरे दिन आते हैं जब हम खराब खेलते हैं। यहां तक कि जब हम अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर रहे होते हैं, तब भी हम चूक सकते हैं और गेम हारने वाली गलती कर सकते हैं।

कम रेटिंग वाले खिलाड़ी अभी भी अपने से ज्यादा रेटिंग वाले खिलाड़ी को हरा सकते हैं और ईलो सिस्टम ऐसा होने की संभावना की गणना करता है। हालाँकि, यदि दोनों खिलाड़ी कई गेम्स के मैच में एक-दूसरे का सामना करते हैं, तो उच्च रेटिंग वाला खिलाड़ी संभवतः अधिकांश गेम जीतता है।

इस प्रणाली की एक और विशेषता यह है कि खिलाड़ियों के बीच रेटिंग का अंतर यह तय करता है कि वे कितने अंक जीत सकते हैं या हार सकते हैं। चूंकि बहुत अधिक रेटिंग वाले खिलाड़ी के जीतने की उम्मीद की जाती है, इसलिए उन्हें बहुत कम रेटिंग वाले खिलाड़ी के खिलाफ जीत के लिए बहुत अधिक अंक नहीं मिलते हैं। उनके प्रतिद्वंद्वी भी हार के लिए ज्यादा अंक नहीं खोते हैं।

Winning against a lower-rated player.

बहुत कम रेटिंग वाले खिलाड़ी के खिलाफ अपेक्षित जीत से विजेता को कुछ या कभी कभी कोई अंक नहीं मिलता है।

बदले में, जब कम रेटिंग वाला खिलाड़ी जीतता है, तो यह उपलब्धि बहुत अधिक महत्वपूर्ण मानी जाती है, और उस खिलाड़ी को रेटिंग में अधिक अंक दिए जाते है। हालाँकि, ज्यादा रेटिंग वाले खिलाड़ी को रेटिंग में ज्यादा अंक गवाने पड़ते है।

Losing to a lower-rated player.

बहुत कम रेटिंग वाले खिलाड़ी से हारने से आपकी रेटिंग काफी कम हो जाती है।

किसी खेल के बाद एक खिलाड़ी जितने अंक जीतेगा या हारेगा, उसकी सटीक मात्रा निर्धारित करने के लिए कई जटिल गणितीय गणनाओं की आवश्यकता होती है। हालाँकि, चिंता न करें, क्योंकि Chess.com इन्हें आपके लिए स्वचालित रूप से करता है। प्रत्येक रेटेड गेम के बाद, आपकी रेटिंग तुरंत अपडेट हो जाती है।

ईलो रेटिंग प्रणाली क्यों महत्वपूर्ण है?

दुनिया भर के लगभग सभी चेस संघ और वेबसाइटें ईलो रेटिंग प्रणाली या इसके भिन्न रूप, जैसे कि ग्लिको प्रणाली, का उपयोग करती हैं। किसी खिलाड़ी की ताकत का यह माप चेस की दुनिया में मानक बन गया है, इसलिए यह किसी के खेल के स्तर का आकलन करने का सबसे आसान तरीका है।

इसके अलावा, ईलो प्रणाली एक सांख्यिकीय मॉडल है जो पूरी तरह से खेले गए गेम्स के परिणामों के आधार पर संचालित होती है। परिणामस्वरूप, यह माप खेल के मनमाने तत्वों के आधार पर किसी खिलाड़ी की ताकत का आकलन करने से कहीं अधिक सटीक है। उदाहरण के लिए, यदि कोई व्यक्ति "सबसे सुंदर सैक्रिफाइस" करता है या "सबसे प्रभावशाली रक्षात्मक चाल" खेलता है, तो यह उपलब्धि उसकी रेटिंग में तब तक कोई असर नहीं डालती जब तक कि वह जीत न जाए।

यद्यपि यह मापने का गणितीय दृष्टिकोण कि खिलाड़ी कितने अच्छे हैं, राय पर आधारित दृष्टिकोण से अधिक सटीक है, यह ध्यान रखना आवश्यक है कि इसकी अपनी सीमाएँ हैं।

अर्पाद ईलो ने स्वयं माना कि किसी खिलाड़ी के खेल के सटीक स्तर को मापना लगभग असंभव है। अपने एक लेख में, उन्होंने इस बात पर जोर दिया है: "किसी व्यक्ति की रेटिंग की माप की तुलना एक रस्सी से बंधे यार्डस्टिक, जो हवा में लहरा रहा है, के द्वारा उत्तेजित पानी की सतह पर ऊपर और नीचे उछल रहे कॉर्क की स्थिति के माप से की जा सकती है।"

किसी व्यक्ति की रेटिंग की माप की तुलना एक रस्सी से बंधे यार्डस्टिक, जो हवा में लहरा रहा है, के द्वारा उत्तेजित पानी की सतह पर ऊपर और नीचे उछल रहे कॉर्क की स्थिति के माप से की जा सकती है।
— अर्पाद ईलो, ईलो रेटिंग प्रणाली के निर्माता

फिर भी, ईलो या ग्लिको जैसी आज की रेटिंग प्रणालियाँ पहले अपनाई गई प्रणालियों की तुलना में कहीं अधिक सटीक हैं और अधिकांश समय सफलतापूर्वक भविष्यवाणी कर सकती हैं कि चेस का खेल कौन जीतेगा।

रेटिंग के अनुसार खिलाडियों की श्रेणी

चेस में, खिलाड़ियों को आमतौर पर उनकी रेटिंग के अनुसार श्रेणियों या "वर्गों" में विभाजित किया जाता है। नीचे दी गई सूची खिलाड़ियों की श्रेणी के लिए रेटिंग सीमा दिखाती है, हालाँकि यह फिडे टाइटल्स के आने तक अलग-अलग देशों में थोड़ी भिन्न होती है:

  • ग्रैंडमास्टर्स: आमतौर पर 2500 या अधिक
  • इंटरनेशनल मास्टर: आमतौर पर 2400 और 2500 के बीच
  • फिडे मास्टर: आमतौर पर 2300 और 2400 के बीच
  • फिडे कैंडिडेट मास्टर/नेशनल मास्टर: आमतौर पर 2200 और 2300 के बीच
  • एक्सपर्ट/राष्ट्रीय कैंडिडेट मास्टर: 2000 और 2200 के बीच
  • क्लास ए खिलाड़ी: 1800 और 1999 के बीच
  • क्लास बी खिलाड़ी: 1600 और 1799 के बीच
  • क्लास सी खिलाड़ी: 1400 और 1599 के बीच
  • क्लास डी खिलाड़ी: 1200 और 1399 के बीच
  • क्लास ई प्लेयर: 1000 और 1199 के बीच

जिन खिलाड़ियों की रेटिंग 2700 या उससे अधिक होती है उन्हें अनौपचारिक रूप से "सुपर ग्रैंडमास्टर्स" के रूप में जाना जाता है।

Chess.com पर रेटेड गेम कैसे खेलें?

Chess.com पर रेटेड गेम खेलना आसान है। आपको केवल लाइव चेस सेक्शन पर जाना होगा, एक नई चुनौती बनानी होगी और "रेटेड" विकल्प पर टॉगल करना होगा।

Playing a rated game of chess.

निष्कर्ष

अब आप जानते हैं कि ईलो रेटिंग प्रणाली क्या है और यह किसी खिलाड़ी की ताकत को कैसे मापती है। चेस की मूलभूत अवधारणाओं को सीखने और Chess.com पर अपनी रेटिंग सुधारने के लिए हमारे लेसन पेज पर जाएँ!

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