
Taktik Catur | 38 Definisi dan Contoh
Tag memungkinkan kita untuk melabeli setiap teka-teki di Berlatih Taktik dengan satu atau lebih motif taktik (jenis taktik) yang biasa ditemui dalam permainan catur. Memahami motif ini akan membantu Anda mengenali pola taktis - baik saat berlatih, dan di permainan Anda yang sebenarnya!
Taktik catur sering dibahas, tetapi apa itu taktik catur? Ada banyak cara untuk menggambarkan taktik catur, tetapi mungkin yang paling sederhana adalah langkah (atau serangkaian langkah) yang membawa keuntungan bagi pemain. Keuntungan ini bisa berupa materi, seperti memenangkan sebuah pion atau perwira, atau bahkan serangan yang menghasilkan skakmat! Kutipan terkenal Richard Teichmann bahwa "Catur adalah 99% taktik%" mungkin tidak sepenuhnya benar, tetapi sentimen ini menunjukkan pentingnya taktik catur.
Definisi dan Contoh
Menyerang f7/f2
Taktik atau ancaman yang melibatkan penargetan "petak terlemah" lawan. Seringkali f7 dan f2 disebut sebagai petak terlemah di papan catur karena mereka hanya dilindungi oleh raja di awal, jadi sering kali taktik ini terjadi di suatu pembukaan hingga tahap awal babak tengah. Ada banyak kemungkinan ide penyerangan dan ancaman yang terjadi di sekitar dua titik kritis tersebut.
Menyerang Raja yang Rokade
Semua taktik yang melibatkan menyerang raja yang rokade. Ini akan menjadi ide-ide seperti pengorbanan untuk pion di sekitar posisi rokade, serangan pion, serta banyak kemungkinan tema taktik lainnya - dengan perbedaan khusus bahwa pola itu digunakan untuk menyerang posisi Raja yang rokade, baik di sayap raja atau menteri.
Baris Akhir / Back Rank
Skakmat baris akhir adalah ketika benteng atau menteri menyerang raja lawan, dan raja lawan ini terjebak "di baris akhir" (yang berarti baris 1 atau 8) oleh pertahanannya sendiri.
Skakmat Dasar:
Seluruh jenis "pola" skakmat dasar. Definisi ini tidak berlaku untuk posisi apa pun yang kebetulan menjadi skakmat dalam satu atau dua langkah, melainkan taktik yang menggunakan atau mencapai klimaks dalam pola skakmat dasar seperti: : Raja dan Menteri vs. Raja; Raja dan Benteng vs. Raja; dua Benteng vs. Raja; dan dua Gajah vs. Raja.
Pengorbanan Pembersihan / Clearance Sacrifice:
"Pengorbanan Pembersihan" (atau hanya "pembersihan") adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan pengorbanan materi yang disengaja dengan tujuan "membersihkan" baik petak, diagonal, atau lajur. Pengorbanan pembersihan yang paling umum membuka diagonal kritis (lihat contoh). Pengorbanan pion untuk membuka petak untuk kuda (seperti pion yang pindah ke e5 dari e4, untuk mengosongkan petak e4 untuk kuda) juga akan dianggap sebagai pengorbanan pembersihan "posisional".
Umpan / Decoy / Deflection:
Umpan bertujuan untuk mengalihkan perhatian. Seringkali seorang pemain mungkin menggunakan umpan untuk memaksa lawan guna memikirkan sesuatu yang lain, sementara pemain tersebut sebenarnya fokus pada target yang berbeda. Defleksi atau Deflection adalah taktik yang mengalihkan perwira lawan dari melakukan tugasnya, seperti mempertahankan petak penting, melakukan pin pada suatu perwira, atau memblokir lajur terbuka atau diagonal. Banyak taktik umpan/defleksi melibatkan pengorbanan atau semacam langkah pemaksaan, sehingga memaksa lawan untuk dapat melakukan taktik umpan tersebut. Decoy dan Deflection memiliki tujuan yang serupa, itulah sebabnya kami mengklasifikasikannya sebagai satu tema. Berikut adalah contoh dari masing-masing jenis umpan/defleksi:
Bertahan:
Untuk bermain bertahan, atau ketika bertahan melawan ancaman lawan. Seseorang mungkin "mempertahankan" pion dengan perwira, atau Anda mungkin "memainkan langkah bertahan di sayap raja" untuk menghentikan ancaman lawan dari serangan skakmat. Dengan menggerakkan perwira ke posisi untuk menjaga dan melindungi baik perwira, petak, atau ancaman yang datang dari lawan - Anda dalam kondisi bertahan. Kami menggunakan istilah ini untuk semua taktik yang bersifat "profilaksis" atau defensif. Seringkali contoh puzzle di mana tujuannya adalah untuk dapat remis, dan kombinasi pertahanan harus ditemukan untuk mencapainya, seluruh contoh tersebut akan ditandai dalam kategori ini.
Desperado:
Taktik desperado terkadang bisa dianggap sebagai pengorbanan, tergantung pada posisinya. Langkah ini memakan perwira lawan ketika salah satu atau lebih perwira Anda sendiri sudah menggantung (tidak terjaga). Ketika materi akan hilang, situasi ini menghadirkan kesempatan langka untuk menjadi "ceroboh" dan mengeluarkan perwira lawan dari atas papan. Taktik ini sering terjadi ketika putih dan hitam memiliki perwira yang diserang. Seorang yang putus asa juga dapat dianggap sebagai jenis taktik Zwischenzug (lihat "Zwischenzug" di bawah).
Serangan atau Skak Tarik:
Serangan yang terjadi ketika salah satu perwira yang menyingkir, membuka lajur atau diagonal bagi perwira penyerang lainnya untuk mengancam sesuatu (baik skakmat atau materi). Skak tarik adalah hal yang sama, tetapi perwira yang menyingkir tersebut menyerang raja lawan, jadi itu juga skak. Ketika perwira yang melangkah untuk membuka lajur atau diagonal bagi penyerang juga menyerang sebuah perwira/raja, ini dapat disebut sebagai serangan/skak tarik "ganda".
Skak Ganda:
Skak raja lawan dengan dua buah yang berbeda pada langkah yang sama adalah permainan yang hebat! Lawan tidak dapat memblokir atau memakan kedua ancaman sekaligus, raja harus selalu melangkah ke tempat yang aman.
En Passant:
Memakan dengan cara en passant adalah serangan pion khusus di mana penyerang dapat memakan pion lawan yang berdekatan yang baru saja melangkah ke depan dua petak.
Memakan dengan cara En Passant sering kali menampilkan tema taktis, seperti serangan ganda atau serangan tarik.
Taktik Babak Akhir:
Taktik apa pun yang terjadi di babak akhir. Babak akhir adalah bagian terakhir dari sebuah permainan, dan umumnya dimulai ketika sebagian besar perwira telah ditukarkan, terutama setelah pertukaran menteri.
Pengorbanan Pertukaran:
Pengorbanan materi yang kecil untuk mencapai sesuatu yang lebih besar. Istilah "pengorbanan pertukaran" atau biasa kita sebut korban kualitas, secara khusus mengacu pada pengorbanan benteng untuk perwira kecil (kuda atau gajah) dan biasanya hanya satu langkah yang diperlukan diantara urutan langkah yang memaksa.
Garpu / Serangan Ganda
Serangan ganda adalah serangan atau ancaman terhadap dua buah sekaligus. Keuntungan dari serangan ganda adalah sulit untuk mempertahankan dua buah dengan satu langkah. Kami menggunakan istilah garpu untuk menggambarkan serangan ganda oleh satu buah, biasanya kuda, menteri, atau pion.
Buah Tak Terjaga:
"Menggantung" adalah cara lain untuk mengatakan "tidak terjaga" atau "lepas" dalam catur. Taktik yang melibatkan mengambil atau mengekspos perwira yang tak terjaga dengan cara tertentu akan memenuhi syarat tema ini. Di dalam tema ini, seseorang mungkin juga mempertimbangkan kombinasi yang memaksa untuk mencapai klimaks dengan serangan ganda, dengan satu atau lebih target tidak terjaga.
Gangguan:
Memindahkan sebuah buah catur ke antara dua buah catur penyerang, di mana setidaknya salah satu dari buah catur penyerang tersebut adalah milik lawan. Terkadang, sebuah buah catur dapat mengganggu dua buah penyerang sekaligus, yang menyebabkan kebingungan dan sering kali membebani (lihat tema "overloading/beban berlebih") buah-buah tersebut.
Skakmat 1 Langkah:
Teka-teki/posisi apa pun yang berakhir dengan skakmat dalam satu langkah.
Skakmat 2 Langkah:
Teka-teki/posisi apa pun yang berakhir dengan skakmat dalam dua langkah.
Skakmat 3+:
Teka-teki/posisi apa pun yang diakhiri dengan skakmat dalam tiga langkah atau lebih.
Jaring Mat:
Sebuah posisi di mana raja terjebak dan akan segera skakmat. Area papan tempat raja terperangkap sering kali menyerupai "jaring" yang semakin lama semakin menutup rapat. Seorang pemain bisa menciptakan jaring skakmat dengan menutup semua jalur pelarian raja lawan, sering kali melalui langkah-langkah tenang tanpa skak. Namun, begitu jaring itu terbentuk, rangkaian langkah paksa akan mengarah pada skakmat yang tak terhindarkan.
Beban Berlebih:
Sebuah perwira dikatakan "kelebihan beban" (overloaded) ketika harus menjalankan terlalu banyak tugas sekaligus. Misalnya, sebuah gajah yang harus menghentikan pion bebas agar tidak promosi sekaligus menjaga agar tidak terjadi skakmat. Dengan menjalankan salah satu ancaman (misalnya memajukan pion hingga promosi), lawan bisa memaksa gajah yang kewalahan itu meninggalkan posisinya, sehingga ancaman skakmat pun berhasil dilakukan.
Promosi Pion:
Taktik yang melibatkan mempromosikan pion. Seringkali ini melibatkan taktik lain dalam melakukannya, dan semuanya menjadi bagian dari tujuan keseluruhan untuk mempromosikan pion. Pion akan memberikan hasil yang menentukan. (Lihat juga "underpromotion").
Skak Abadi:
Situasi di mana satu pemain dapat melakukan skak kepada raja lawan secara terus menerus, tetapi tidak dapat melakukan skakmat. Skak abadi adalah jenis posisi remis. Ketika skak terus-menerus terjadi, para pemain biasanya setuju untuk remis atau posisi yang sama diulang tiga kali, menghasilkan remis dengan aturan "Tiga Kali Pengulangan".
Pin:
Saat sebuah perwira tidak dapat bergerak karena menghalangi/menjaga perwira yang lebih berharga di belakangnya agar tidak dimakan, perwira tersebut dalam kondisi "pin". Buah catur yang melakukan pin biasanya adalah buah catur jarak jauh seperti benteng, menteri, atau gajah, yang diarahkan ke buah catur lawan yang bernilai tinggi, namun terhalang oleh buah catur lawan lain yang bernilai lebih rendah. "Pin absolut" terjadi ketika buah catur di-pin ke raja, sehingga benar-benar ilegal untuk menggerakkannya.
Pengorbanan Menteri:
Sebuah pengorbanan menteri dengan tujuan khusus untuk mendapatkan sesuatu yang lebih berharga. Dalam banyak kasus, pengorbanan menteri hanyalah salah satu bagian (satu langkah di antara rangkaian langkah lainnya) dari upaya untuk melakukan skakmat terhadap raja lawan atau pada akhirnya memenangkan kembali materi di akhir kombinasi.
Penghilangan Penjaga:
Sebuah taktik yang melibatkan penghilangan buah catur bertahan yang krusial, yang seandainya tetap ada akan menghalangi tercapainya tujuan yang jauh lebih besar (biasanya skakmat atau keuntungan materi besar). Pemain akan berusaha untuk "menghapus" atau menyingkirkan sang pelindung sebagai cara destruktif untuk mencapai tujuannya.
Pengorbanan:
Tindakan mengorbankan materi (baik dengan melakukan pertukaran yang merugikan nilai poin maupun kehilangan buah catur atau pion tanpa imbalan langsung) dengan tujuan untuk mendapatkan sesuatu yang lain sebagai gantinya. Misalnya, seorang pemain bisa mengorbankan menteri untuk membuka petak bagi kuda yang kemudian dapat melakukan skakmat. Seorang pemain juga bisa melakukan pengorbanan yang lebih strategis, seperti mengorbankan pion untuk mendapatkan waktu mengembangkan buah catur, atau mengorbankan buah untuk menghancurkan perlindungan pion di sekitar raja lawan.
Penyederhanaan:
Taktik penyederhanaan adalah rangkaian langkah paksa yang mengubah keunggulan menjadi posisi kemenangan yang lebih mudah. Seorang pemain berusaha menyederhanakan posisi yang sudah unggul sebagai bentuk teknik bermain yang baik, yaitu keterampilan dalam mengubah keunggulan menjadi kemenangan.
Tusuk Sate:
Sebuah langkah yang mengancam buah catur yang bernilai tinggi (seperti raja atau menteri), memaksa buah tersebut untuk bergerak, sehingga buah penyerang dapat menangkap buah lain yang bernilai lebih rendah di belakangnya. Skewer adalah kebalikan dari pin dalam banyak hal, karena dalam skewer buah yang lebih berharga berada di depan. (Lihat "pin").
Skakmat Terjepit:
Skakmat terjepit adalah skakmat yang dilakukan oleh kuda terhadap raja lawan yang tidak memiliki jalan keluar karena semua petak pelariannya diblokir oleh buah catur miliknya sendiri. Buah-buah catur sang raja menghalanginya untuk bergerak, sementara kuda lawan memberikan skak. Skakmat jenis ini hanya bisa terjadi ketika raja benar-benar dikelilingi oleh buah catur sendiri tanpa ada satu pun buah lawan yang menempati petak-petak di sekitarnya; itulah mengapa hanya kuda yang bisa melakukan skakmat terjepit.
Pat / Stalemate:
Ketika seorang pemain yang pada saat gilirannya melangkah, tetapi tidak memiliki langkah legal untuk dijalankan dan tidak dalam keadaan skak. Stalemate adalah salah satu bentuk remis. Taktik stalemate akan terjadi ketika tujuan/sasaran teka-teki adalah memaksa stalemate dari posisi yang kalah atau tidak menguntungkan.
Support Mate:
Support mate adalah skakmat dasar yang terjadi ketika menteri secara langsung menyerang raja untuk memberikan skakmat dengan didukung atau dilindungi oleh buah lainnya. Buah "pendukung" ini dapat berupa pion, kuda, gajah, atau raja.
Perwira yang Terperangkap:
Perwira yang tidak memiliki langkah sama sekali atau setidaknya tidak ada langkah yang menghindari hilangnya materi. Seringkali, perwira mungkin terjebak di akhir langkah dari urutan langkah paksaan.
Underpromotion:
Promosi (lihat "promosi") pion menjadi sebuah perwira yang nilainya kurang dari menteri (dengan kata lain, mempromosikan pion menjadi kuda, benteng, atau gajah). Karena menteri adalah perwira terkuat, pemain hampir selalu memilih untuk mempromosikan pion mereka menjadi menteri. Taktik underpromotion terjadi ketika ada alasan khusus bahwa pemain membutuhkan perwira yang lebih lemah daripada menteri (hampir selalu kuda, karena itu adalah satu-satunya perwira yang langkahnya tidak dapat dijalankan oleh menteri) - apakah akan menghentikan ancaman lawan atau mencapai sesuatu yang bahkan lebih baik daripada yang bisa ditawarkan oleh menteri.
Raja yang Rentan:
Posisi/puzzle di mana taktik muncul dari posisi raja lawan yang terbuka. Posisi raja yang "rentan" sering kali menyebabkan raja itu dimasukkan ke dalam "jaring mat".
Kincir Angin / Windmill:
Taktik langka di mana skak tarik terjadi berulang kali (lihat "serangan atau skak tarik") memungkinkan satu perwira dapat memakan beberapa buah lawan.
Serangan Sinar-X:
Taktik sinar-x dalam catur terjadi ketika salah satu buah catur jarak jauh Anda (benteng, gajah, atau menteri) menyerang "melalui" salah satu buah lawan untuk secara tidak langsung mengancam atau melindungi sesuatu di baliknya. Taktik ini sering kali muncul bersamaan dengan tema skakmat baris akhir.
Zugzwang:
Zugzwang adalah kata dari bahasa Jerman yang secara harfiah diterjemahkan menjadi "langkah paksaan." Ini adalah situasi di mana setiap langkah yang dilakukan pemain menyebabkan dia kalah dalam permainan (atau setidaknya memperburuk posisi secara signifikan).
Zwischenzug:
Zwischenzug adalah kata dari bahasa Jerman yang berarti "di-antara langkah". Langkah yang sering tidak terduga disisipkan di antara urutan langkah yang memaksa. Zwischenzug umumnya mengubah hasil urutannya. Sebuah "desperado" adalah contoh yang kuat dari taktik zwischenzug.
Sekarang giliran Anda! Cobalah untuk berlatih semua teka-teki yang telah Anda pelajari, pada halaman teka-teki kami dengan 3 mode yang berbeda (Berating, Belajar, dan Teka-teki mode gegas). Selamat berlatih!
