Уроки

Aktiviere Deine Figuren

Mach das Beste aus Deinen Figuren, indem Du sie auf den besten Feldern platzierst.

Durchbruch

Oft gewinnt man eine Partie, indem man einen Bauern in eine Dame umwandelt. Da eine neue Dame so wertvoll ist, kann man für eine Umwandlung meistens ruhig eine oder sogar zwei Figuren opfern.
7 мин.
6 заданий

Bauern im Mittelspiel

Im Mittelspiel zeigen Dir Deine Bauern, wo Du angreifen musst. Eine Möglichkeit besteht darin, auf einem Flügel eine Bauernmehrheit zu haben und dann im Endspiel dort einen Freibauern zu erhalten. Wenn Du auf einer Seite des Bretts einen Bauern weniger hast, kannst Du alle Bauern tauschen, um den letzten Bauern Deines Gegners zu isolieren. Das nennt man Minoritätsangriff.
7 мин.
5 заданий

Bauern blockieren

Freibauern können tödlich sein. Daher musst Du sie blockieren. Springer sind die besten Blockadefiguren, weil sie über den Bauern springen und aktiv bleiben können. Wenn Du Freibauern zu weit vorziehen lässt, müssen Du oft ein Opfer bringen, um sie von der Umwandlung abzuhalten.
5 мин.
5 заданий

Isolierte und hängende Bauern

Diese beiden wesentlichen Bauernstrukturen solltest Du wirklich verstehen! Isolierte Bauern sind leicht anzugreifen, da sie nicht von anderen Bauern verteidigt werden können. Oft ist ein isolierter Bauer aber der einzige Bauer im Zentrum und der Spieler mit diesem Bauern kann gute Angriffschancen haben. Hängende Bauern zu haben bedeutet, dass zwei verbundene Bauern keine Bauern auf beiden Seiten haben. Diese Bauern bieten ebenfalls gute Angriffschancen, können aber auch leicht angegriffen werden
7 мин.
6 заданий

Vorposten

Als Vorposten bezeichnet man eine Figur, die auf einem Feld steht, das von keinem gegnerischen Bauern angegriffen werden kann. Am besten ist es, wenn dieses Feld von einem eigenen Bauern verteidigt wird und die Figur wichtige Felder kontrolliert. Besonders Springer fühlen sich auf solchen Feldern extrem wohl.
6 мин.
5 заданий

Das Läuferpaar

Läufer lieben offene Stellungen. Besonders stark sind sie, wenn sie als Paar auftreten. Dann können sie sowohl auf den weißen wie auch auf den schwarzen Feldern operieren und in Endspielen und bei Mattangriffen eine entscheidende Rolle spielen. Wenn Dein Gegner das Läuferpaar hat, solltest Du unbedingt nach einer Möglichkeit suchen, einen dieser Läufer abzutauschen.
8 мин.
5 заданий

Läufer gegen Springer

Die Rivalität zwischen Läufer und Springer ist eine der größten Schlachten im Schach. Läufer sind in offenen Stellungen, in denen sie nicht blockiert werden, schnell und mächtig. Springer hingegen können sowohl weiße als auch schwarze Felder kontrollieren und fühlen sich in geschlossenen Stellungen wohl.
8 мин.
5 заданий

Batterien

Das volle Potenzial Deiner Figuren mit langer Reichweite schöpfst Du erst aus, wenn Du sie auf einer Linie oder Diagonale konzentrierst. Eine Batterie ist, wenn zwei oder mehr Figuren auf einer Linie oder Diagonale zusammenarbeiten. Solche Batterien werden Dir oft helfen, Material oder die Partie zu gewinnen.
9 мин.
5 заданий

Die Halunken auf der siebten Reihe

Eine der stärksten Batterien im Schach sind zwei Türme auf der 7. Reihe. Wir können sie auch Halunken nennen, weil sie häufig viele Bauern rauben und möglicherweise sogar Schachmatt geben.
5 мин.
6 заданий

Die Zwickmühle

Die Zwickmühle ist eine seltene, aber starke Taktik, die auftritt, wenn Du ein Abzugsschach mehrfach wiederholen kannst. Genau wie die Blätter einer Windmühle, die sich drehen und doch immer wieder auf derselben Stelle auftauchen. Dabei kannst Du dann mit jedem Abzugsschach eine weitere Figur schlagen, was zu einem riesigen materiellen Vorteil führt.
6 мин.
5 заданий

Aktiviere Deine Figuren

Путь к мастерству
10 уроков
68 минут
53 задания
Дата выпуска: December 27, 2018