【国际象棋基本残局——单兵升变】单兵升变(2)关键格与对应格 第一课时
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上节课我们学习了兵的正方形法则,这节课我们还是学习“单兵升变”,这节课的内容是——关键格与对应格。
【单兵升变(2)第一课时】
我们先来看一个局面(图1):

白先:1.d7 Kc7 2.Ke7下一步变后。
黑先:1 … Ke8 2.d7+ Kd8 白方只能走3.Kd6,走别的棋将会丢兵。3.Kd6 1/2-1/2逼和。
我们来分析一下:轮白棋走时,很简单,挺兵之后黑王只能让出升变格,与此对应白方2.Ke7护送兵升变为后;而轮到黑方走时,1 … Ke8!,先手对王,白方走2.d7会立刻和棋,而如果2.Kd5,则黑方2 … Kd7,3.Kc5 Kd8!,不让白方先手对王,若3 … Kc8??,白方3.Kc6或3.Ke6先手对王,白方胜,4.Kc6 Kc8!(注意弱方不能4 … Ke8斜线对王,因为有5.Kc7,白胜),白方无法取得胜利。
这种法则叫对王法则,当兵在6线时,弱方王要在8线守住兵的升变格,并保持对王,才能争取和棋。
但是,兵在5线时,强方一般能胜(即使弱方王在8线并保持对王),如(图2):

不论白先黑先,都是白胜:
白先:1.Kd6!(1.d6? Ke8!和棋) Ke8 2.Kc7! Ke7 3.d6+白胜;
黑先:1 … Ke8 2.d6 Kd8 3.d7 Kc7 4.Ke7白胜。
这样类似的方法叫“对应”,如果弱方不能保持对应,那么失败就不可避免了。
下面我们来看兵的关键格:
(1)兵在2、3、4线(没有越过分界线)时,兵的关键格在兵前第2行相邻的3个格子(图3);

(2)兵在5、6线(越过分界线,但没到达次底线)时,兵的关键格是前面两行相邻的6个格子(图4);

(3)兵在边线(a线或h线)时,关键格在h7、h8(a7、a8)(白方),h2、h1(a2、a1)(黑方),在兵的升变格旁边(图5)。

这节课我们就学到这里了,下一节课我们来实践一下如何应用关键格的知识以及对应格。谢谢大家,我们下节课再见!