You are welcome dear roninreturns! It's my responsibility and i want all of us learn more and more each day!as i wish all of freinds have company with me , too! I like who is more professional give me suggestion, why not?
Chess. Com give a good chance for free members, who don't want to pay also can learn and watch tv is great idea! Thank you so much for your information dear!
تاکتیک های پایه :
آموزش تاکتیک های پایهٔ شطرنج برای بهبود وضع بازیکن ضروری است و درک تاکتیک ها موجب جلوگیری از هرگونه اشتباه میشود. در اغلب موارد ، درک این تاکتیک های ساده به مبتدیان شطرنج کمک میکند.
اِن پرایز :
یکی از اساسی ترین تاکتیک ها ، گرفتن یک مهرهٔ بی دفاع حریف است که این عمل را در اصطلاح اِن پرایز مینامند.
اِن پرایز : سربازان مشکی در جایگاه F7 و G7 بدون دفاع هستند و رخ سفید می تواند به راحتی آن ها را بزند.
چنگال :
گاهی اوقات یک مهره می تواند به دو مهرهٔ حریف حمله ور شود. در چنین حالتی ، اصطلاحاً چنگال ایجاد میشود. اسب ها برای عمل چنگال در شطرنج مشهور هستند. برای نمونه ، اگر اسب در موقعیت حمله به شاه و وزیر قرارگیرد ، شاه وادار است به خانه ای امن حرکت کند و اسب می تواند وزیر را بزند.
چنگال اسب : اسب شاه را کیش کرده و شاه وادار است حرکت کند و اسب میتواند رخ را بزند.
آچمز :
آچمز یک تاکتیک بسیار رایج برای محدود کردن جنبش و جابهجایی مهره های حریف است. در این تاکتیک ، مهره ای به مهرهٔ حریف حمله ور میشود که اگر مهرهٔ حریف جا به جا شود ، مهرهٔ خودی یک مهرهٔ ارزشمند حریف در پشت آن را می زند. اگر پشت مهرهٔ حریف ، شاه قرار داشته باشد ، مهرهٔ حریف اجازهٔ جا به جایی را ندارد و این نوع آچمز ، به عنوان "آچمز مطلق" شناخته می شود.
آچمز : اسب مشکی توسط فیل سفید تحدید می شود ، در صورتی که اسب جابهجا شود وزیر مشکی توسط فیل سفید زده می شود.
سیخ :
تاکتیک سیخ بسیار مشابه آچمز است ، اما در جهت معکوس آن عمل میکند. در این تاکتیک ، با حمله ورشدن یک مهرهٔ خودی به یک مهرهٔ ارزشمند حریف ، مهرهٔ حریف مجبور میشود که جابهجا شود و مهرهٔ خودی می تواند مهرهٔ پشتی مهرهٔ حریف را بزند. برای نمونه ، اگر یک رخ به شاه حریف کیش بدهد و پشت آن وزیر حریف باشد ، شاه مجبور میشود که جابهجا شود و رخ میتواند وزیر حریف را بزند.
سیخ وزیر : وزیر به شاه کیش میدهد و شاه وادار است حرکت کند و وزیر می تواند رخ را بزند.
حرکات ویژه :
یکسری حرکات ویژه ای در شطرنج وجود دارد که خلاف قواعد شطرنج است و با دانستن این حرکات خاص می توانید بازی های جالبی بر روی مهره های خود انجام دهید.
قلعه :
حرکت قلعه یک مانور دفاعی است که در سده شانزدهم میلادی به منظور سرعت بخشیدن به بازی و کمک به دفاع وارد شطرنج شد. این حرکت میان شاه و رخ انجام میگیرد. طی این حرکت ، شاه و رخ می توانند هم زمان حرکت کنند. شاه دو خانه به سمت رخ حرکت میکند و رخ به سمت دیگر شاه می آید. مواقعی نیز وجود دارند که انجام این حرکت غیر ممکن است...
- پیش از انجام حرکت ، شاه جابهجا شده باشد.
- پیش از انجام حرکت ، رخ جابهجا شده باشد.
- مهره هایی میان شاه و رخ در صفحهٔ شطرنج وجود داشته باشند.
- شاه کیش شده باشد.
اِن پاسان :
اِن پاسان حرکت ویژه ای در شطرنج است که سرباز تحت قوانین ویژه ای می توان سرباز حریف را بزند. اگر سربازی خودی از ردیف دوم به ردیف چهارم حرکت کند و سرباز حریف نیز کنار آن در همان ردیف باشد ، سرباز حریف می تواند سرباز خودی را بزند. در این حرکت ، سرباز حریف پس از گرفتن سرباز خودی، پشت سرباز خودی قرار می گیرد.
اختراع این حرکت در شطرنج به پیش از سده پانزدهم میلادی باز میگردد که قوانین آن زمان به گونهای بود که سرباز در نخستین حرکت خود نمیتوانست دو خانه به سمت جلو حرکتکند. با افزودن این قانون که سرباز در حرکت نخست خود میتواند دو خانه به سمت جلو حرکت کند ، اِن پاسان نیز به قوانین شطرنج افزوده گردید.
اِن پاسان سرباز : سرباز مشکی 2 خانه به جلو حرکت کرده و در کنار سرباز سفید هم قرار می گیرد. در حرکت بعدی سرباز سفید می تواند سرباز مشکی را بزند.
پیشرفت :
سرباز ضعیف ترین مهرهٔ شطرنج است ، اما می تواند به مهره ای قوی تر تبدیل شود. اگر سرباز در زمین آن قدر به سمت جلو حرکت کند که به بازپسین ردیف شطرنج که شاه حریف در آن ردیف قرار دارد برسد. می تواند به هر مهرهٔ دل خواهی تبدیل شود. این حرکت را پیشرفت می نامند. بیشتر بازیکنان شطرنج ترجیح میدهند که سرباز خود را به وزیر تبدیل کنند، اما سرباز را میتوان به رخ ، فیل و اسب نیز تبدیل کرد. مهرهٔ تازه در همان خانه جایگزین سرباز می شود. این حرکت یکی از روش عالی برای تقویت دفاع و حمله در شطرنج است.
ork is a tactic whereby a single piece makes two or more direct attacks simultaneously. Most commonly two pieces are threatened, which is also sometimes called a double attack. The attacker usually aims to gain material by capturing one of the opponent's pieces. The defender often finds it difficult to counter two or more threats in a single move. The attacking piece is called the forking piece; the pieces attacked are said to be forked. A piece that is defended can still said to be forked if the forking piece has a lower value.
skewer is an attack upon two pieces in a line and is similar to a pin. A skewer is sometimes described as a "reverse pin"; the difference is that in a skewer, the more valuable piece is in front of the piece of lesser value. The opponent is compelled to move the more valuable piece to avoid its capture, thereby exposing the less valuable piece which can then be captured (see chess piece relative value).[1] The long-range pieces (queen, rook, and bishop) can skewer.
battery in chess is a formation that consists of two or more pieces on the same rank, file, or diagonal. It is a tactic involved in planning a series of captures to remove the protection of the opponent's king, or to simply gain in the exchanges.
discovered attack is an attack revealed when one piece moves out of the way of another.[1] Discovered attacks can be extremely powerful, as the piece moved can make a threat independently of the piece it reveals. Like many chess tactics, they succeed because the opponent is unable to meet two threats at once. While typically the consequence of a discovered attack is the gain of material, they do not have to do this to be effective; the tactic can be used merely to gain a tempo.[2] If the discovered attack is a check, it is called a discovered check.
Undermining (also known as removal of the guard, or removing the defender) is a chess tactic in which a defensive piece is captured, leaving one of the opponent's pieces undefended or under-defended. The opponent has the unpalatable choice of recapturing or saving the undefended piece. A possible response is to sacrifice the piece whose defense is being undermined before capturing the piece which just took the defender.
Overloading is a chess tactic in which a defensive piece is given an additional defensive assignment which it cannot complete without abandoning its original defensive assignment.
Deflection in chess is a tactic that forces an opposing piece to leave the square, rank or file it occupies, thus exposing the king or a valuable piece.[1] It is typically used in the context of a combination or attack, where the deflected piece is critical to the defence. Deflection may be used as a gambit to cause an opponent's piece to move to a less suitable square.[2] Deflections are often used as part of a combination which may involve other types of chess tactics as well.
Deflection in chess is a tactic that forces an opposing piece to leave the square, rank or file it occupies, thus exposing the king or a valuable piece.[1] It is typically used in the context of a combination or attack, where the deflected piece is critical to the defence. Deflection may be used as a gambit to cause an opponent's piece to move to a less suitable square.[2] Deflections are often used as part of a combination which may involve other types of chess tactics as well.
Interference occurs when the line between an attacked piece and its defender is interrupted by sacrificially interposing a piece. It is a chess tactic which seldom arises, and is therefore often overlooked. Opportunities for interference are rare because the defended object must be more valuable than the sacrificed piece, and the interposition must itself represent a threat!
🌷🌷🌷