Nuorten SM / 16-vuotiaat, 1. kierros: Espoo 10.6.2010
Extraordinary [alias Aku Salminen] (1707) – Jani Ahvenjärvi (2101)
1. e4 e5 2. Rf3 Rc6 3. c3
Ponzianin avaus on saanut nimensä italialaisen pelaajan Domenico Ponzianin (1719-96) mukaan. Tämä analysoi avausta. Avaus on kuitenkin mainittu jo Luis Ramirez de Lucenan (n.1465 - n.1530) vuonna 1497 julkaisemassa teoksessa. Avaus on mainittu myös ns. Göttingenin käsikirjoituksessa, joka on ajoitettu suunnilleen vuosien 1471 ja 1505 välille.
Vaatimattomalla sotilaansiirrolla (c2-c3) valkea valmistelee hyökkäystä keskustassa d2-d4:llä. Siirron heikko puoli on siinä, että valkea menettää aikaa ja mustalla on sillä välin mahdollisuus kehittää yksi nappula (tässä pelissä ratsu). Valkealla tulee lisäksi ongelmia kuningatarratsun saamisessa mukaan peliin. ”Extraordinarylla” on runsaasti kokemusta Ponzianin avauksesta ja tietoa siitä, miten avausongelmista selvitään. Kokemattoman pelaajan ei kannata valkeilla yrittää tätä avausta. Mieluummin kannattaa pelata:
a) 3. d4 (skotlantilainen peli)
b) 3. Lc4 (italialainen peli tai preussilainen peli riippuen mustan vastasiirrosta)
c) 3. Lb5 (espanjalainen peli)
d) 3. Rc3 (kolmi- tai neliratsupeli riippuen mustan vastasiirrosta)
3…Rf6
Pelisiirto johtaa rauhalliseen pelin. Terävämpiin jatkoihin sen sijaan ohjaa 3…d5. Ponziani itse analysoi vuonna 1769 julkaistussa teoksessaan gambiittisiirtoa 3…f5!? (Ponzianin vastagambiitti), jota yleisesti pidetään melko kyseenalaisena. Siirto on kuitenkin menestyksellä pelattu vuoden 2007 Yhdysvaltain mestaruusturnauksen pelissä SM Hikaru Nakamura – SM Julio Becerra.
Luulen, että musta tuntee valkean taktisen pelityylin ja siksi pyrkii välttämään terävimmät muunnelmat.
4. d4 Rxe4 5. d5 Re7 6. Rxe5 Rg6
Nyt musta saa hieman pakettia avattua ja vähennettyä samalla valkean painostusta.
7. Rxg6 hxg6 8. Ld3 Rf6
Valkea on saanut vallattua tilaa ja musta on joutunut hienokseltaan ahtaalle. Valkean pitkälle edennyt d-sotilas on kuitenkin heikko ja tarjoaa mustalle mahdollisuuksia hyökätä sen kimppuun pitkällä tähtäimellä.
9. Lg5 Le7 10. Lc4
Tässä vaiheessa oli mahdoton arvata, että sotilas d5:stä tippuu, koska sotilaan suojaaminen lähetillä ei pitkän päälle olekaan varma keino. Olisiko tässä sitten ollut hyvä pelata c3-c4? Sen jälkeen musta olisi voinut hajottaa keskustan yksinkertaisesti uhraamalla tilapäisesti sotilaan b7-b5:llä, jonka jälkeen valkea d-sotilas tippuu. Kyllä pelisiirto on parempi.
10…d6 11. Ra3
Ratsun kehittäminen tätä kautta on hidasta. Harkinnan arvoinen olisi 11. Rd2. Kysymys on tietysti siitä, minne ratsun haluaa pelata.
11…0-0
Huolimatta h-linjan avautumisesta mustan kuningasasema on suhteellisen vahva, joten näin voi pelata.
12. h4
Suojaa lähetin ja samalla hyökkää kuningaspuolella.
12…Te8 13. 0-0 a6 14. Rc2
Ratsu pois tieltä, jotta valkea voi tehdä jotakin kuningatarlaidalla. Yksi ajatus olisi jatkossa rakentaa c4-lähetille tilaa a2:een.
14…Re4 15. Lxe7
Valkean on pakko pelata näin, koska muuten musta vain löisi h-sotilaan lähetin vetäytyessä pitkin akselia c1-h6.
15…Dxe7 16. f3 Rf6 17. Te1
Valkea päättää keventää painetta e-linjalla.
17…Dd8 18. Txe8+ Dxe8 19. De1 Dd8
Kuningattarien vaihtaminen olisi huono idea, koska se helpottaisi valkean urakkaa.
20. Rd4
Valkea pelaa ratsun paraatipaikalle. Sen pois ajaminen 20…c5:llä saisi nyt vastauksen 21. dxc6 o.l.
20…Ld7 21. Df2?!
Valkean olisi ehkä tässä vaiheessa syytä alkaa tehdä jotakin d-sotilaan puolustamiseksi. Yksi idea on Lb3 ja c3-c4. Kuningattaren vieminen pois e-linjalta näyttää minusta vähän tökeröltä. Juurihan valkea sai linjan vallattua.
21…c5 22. Re2?!
22. dxc6 Lxc6 olisi melko ikävän näköistä valkean näkökulmasta, koska lähetti hallitsisi pitkää viistolinjaa. Musta tosin voisi pelata myös 22…bxc6 vahvistaen sotilasasemaansa. Se olisi kuitenkin välttänyt suoran sotilaan menetyksen.
22…b5 23. Ld3
Valkea menettää d-sotilaan pakottavasti. 23. Lb3 c4 ja musta voittaa sotilaan.
23…Rxd5 24. Le4 Lc6 25. Td1 Re7 26. Dg3
Valkea yrittää voittaa sotilaan takaisin d6:sta, mutta mustalla on varastossa kiero vastasuunnitelma: d-sotilas etenee ja tekee tyhjäksi valkean uhkauksen. Kenties olisi voinut koettaa 26. Lxc6!? Rxc6 27. Dg3, vaikka mustalla on huomattava etu senkin jälkeen.
26…d5 27. De5
Valkean ainoa mahdollisuus saada vastapeliä sotilasta vähemmällä on pitää yllä painostusta. Pelisiirrolla valkea myös estää etenemisen 27…d5-d4, koska 28. cxd4 cxd4 29. Dxd4:n jälkeen valkea on tasoittanut pelin.
27…Ta7
Musta aikoo - paitsi suojata ratsun – myös tuoda tornin d-linjalle kuningattaren eteen.
28. h5
Valkean viimeinen keino on hyökätä mustan kuninkaan kimppuun. Mikäli suunnitelma epäonnistuu, kuten pelissä, valkea voi heittää pyyhkeen kehään.
28…Td7 Uhkaa 29…dxe4. 29. Lc2 gxh5 30. Dxh5g6
Valkea uhkasi 31. Dh7+ Kf8 32. Dh8+ Rg8 33. Lh7 voittaen upseerin. Näin musta torjuu uhan. Kuningasasema jää kuitenkin hajanaisen näköiseksi ja käytännön pelissä siirtoja mietittäessä pelaaja helposti kuvittelee, että valkea voisi saada jonkinlaisella hyökkäyksellä etua. Alle 2000-seloinen pelaaja kuitenkaan tuskin pystyy näkemään, mihin hyökkäys lopulta johtaa. Yritteliäästi valkeakin käy hyökkäykseen pelijatkossa.
31. Dh3 Dc7 32. Kf2 De5
Musta torjuu jo ennalta valkean suunnitteleman mattiuhan h8:sta.
33. Th1 d4 34. cxd4 cxd4 35. Lb3
D-sotilaan saisi pysäytettyä jatkossa 35. Ld3 De3+ 36. K- Dxd3?? 37. Dh8# Pelijatkossa lähetti sijaitsee aktiivisemmin.
35…Rf5 36. g4
Nyrkkisääntönä on, että kuningasta suojaavia sotilaita ei kannattaisi liikuttaa ilman pätevää syytä. Tässä valkea saa ajettua vahvan ratsun sivummalle.
36…Rd6 37. Dh7+ Kf8 38. Dh6+ Ke7 39. Te1
Uhkaa paljastusta jollakin ratsun siirrolla, jollin musta menettäisi kuningattaren tornista.
39…Kd8 40. Rg3 Df6
Nyt musta on käytännössä saanut kuninkaansa turvaan ja lisäksi mustalla on vaarallinen vapaasotilas d4:ssä. Valkea voisi melkein luovuttaa jo tässä.
41. f4 d3 42. Te3 Dxb2+ 43. Kf1 Dc1+ 44. Te1 d2 45. Td1 Dc3 46. Kf2 Df3+ ja valkea luovutti (0-1). Seuraisi yksinkertaisesti 47. Kg1 Dg2#. [Huomautukset: Behemon]
Nuorten SM / 16-vuotiaat, 1. kierros: Espoo 10.6.2010
Extraordinary [alias Aku Salminen] (1707) – Jani Ahvenjärvi (2101)
1. e4 e5 2. Rf3 Rc6 3. c3
Ponzianin avaus on saanut nimensä italialaisen pelaajan Domenico Ponzianin (1719-96) mukaan. Tämä analysoi avausta. Avaus on kuitenkin mainittu jo Luis Ramirez de Lucenan (n.1465 - n.1530) vuonna 1497 julkaisemassa teoksessa. Avaus on mainittu myös ns. Göttingenin käsikirjoituksessa, joka on ajoitettu suunnilleen vuosien 1471 ja 1505 välille.
Vaatimattomalla sotilaansiirrolla (c2-c3) valkea valmistelee hyökkäystä keskustassa d2-d4:llä. Siirron heikko puoli on siinä, että valkea menettää aikaa ja mustalla on sillä välin mahdollisuus kehittää yksi nappula (tässä pelissä ratsu). Valkealla tulee lisäksi ongelmia kuningatarratsun saamisessa mukaan peliin. ”Extraordinarylla” on runsaasti kokemusta Ponzianin avauksesta ja tietoa siitä, miten avausongelmista selvitään. Kokemattoman pelaajan ei kannata valkeilla yrittää tätä avausta. Mieluummin kannattaa pelata:
a) 3. d4 (skotlantilainen peli)
b) 3. Lc4 (italialainen peli tai preussilainen peli riippuen mustan vastasiirrosta)
c) 3. Lb5 (espanjalainen peli)
d) 3. Rc3 (kolmi- tai neliratsupeli riippuen mustan vastasiirrosta)
3…Rf6
Pelisiirto johtaa rauhalliseen pelin. Terävämpiin jatkoihin sen sijaan ohjaa 3…d5. Ponziani itse analysoi vuonna 1769 julkaistussa teoksessaan gambiittisiirtoa 3…f5!? (Ponzianin vastagambiitti), jota yleisesti pidetään melko kyseenalaisena. Siirto on kuitenkin menestyksellä pelattu vuoden 2007 Yhdysvaltain mestaruusturnauksen pelissä SM Hikaru Nakamura – SM Julio Becerra.
SM Nakamura – SM Becerra, USA:n mest. (2007):
9. Ne5 O-O 10. Bxc6 bxc6 11. Nxc6 Qe8 12. Nxe7+ Qxe7 13. O-O Ng4 14. h3 e321. Qg3 Qe6 22. Qf4 Bh3 23. g3 h5 24. e4 Rg4 25. Qxc7 h4 26. Kh2 hxg3+ 27. Kxh3 Rxe4+28. Kg2 Re2+ 29. Kxg3 Qe3+ 30. Kh4 Qh6+ 31. Kg3 Qg5+ 32. Kh3 Rxd233. Qc8+ Kh7 ja (0-1).Luulen, että musta tuntee valkean taktisen pelityylin ja siksi pyrkii välttämään terävimmät muunnelmat.
4. d4 Rxe4 5. d5 Re7 6. Rxe5 Rg6
Nyt musta saa hieman pakettia avattua ja vähennettyä samalla valkean painostusta.
7. Rxg6 hxg6 8. Ld3 Rf6
Valkea on saanut vallattua tilaa ja musta on joutunut hienokseltaan ahtaalle. Valkean pitkälle edennyt d-sotilas on kuitenkin heikko ja tarjoaa mustalle mahdollisuuksia hyökätä sen kimppuun pitkällä tähtäimellä.
9. Lg5 Le7 10. Lc4
Tässä vaiheessa oli mahdoton arvata, että sotilas d5:stä tippuu, koska sotilaan suojaaminen lähetillä ei pitkän päälle olekaan varma keino. Olisiko tässä sitten ollut hyvä pelata c3-c4? Sen jälkeen musta olisi voinut hajottaa keskustan yksinkertaisesti uhraamalla tilapäisesti sotilaan b7-b5:llä, jonka jälkeen valkea d-sotilas tippuu. Kyllä pelisiirto on parempi.
10…d6 11. Ra3
Ratsun kehittäminen tätä kautta on hidasta. Harkinnan arvoinen olisi 11. Rd2. Kysymys on tietysti siitä, minne ratsun haluaa pelata.
11…0-0
Huolimatta h-linjan avautumisesta mustan kuningasasema on suhteellisen vahva, joten näin voi pelata.
12. h4
Suojaa lähetin ja samalla hyökkää kuningaspuolella.
12…Te8 13. 0-0 a6 14. Rc2
Ratsu pois tieltä, jotta valkea voi tehdä jotakin kuningatarlaidalla. Yksi ajatus olisi jatkossa rakentaa c4-lähetille tilaa a2:een.
14…Re4 15. Lxe7
Valkean on pakko pelata näin, koska muuten musta vain löisi h-sotilaan lähetin vetäytyessä pitkin akselia c1-h6.
15…Dxe7 16. f3 Rf6 17. Te1
Valkea päättää keventää painetta e-linjalla.
17…Dd8 18. Txe8+ Dxe8 19. De1 Dd8
Kuningattarien vaihtaminen olisi huono idea, koska se helpottaisi valkean urakkaa.
20. Rd4
Valkea pelaa ratsun paraatipaikalle. Sen pois ajaminen 20…c5:llä saisi nyt vastauksen 21. dxc6 o.l.
20…Ld7 21. Df2?!
Valkean olisi ehkä tässä vaiheessa syytä alkaa tehdä jotakin d-sotilaan puolustamiseksi. Yksi idea on Lb3 ja c3-c4. Kuningattaren vieminen pois e-linjalta näyttää minusta vähän tökeröltä. Juurihan valkea sai linjan vallattua.
21…c5 22. Re2?!
22. dxc6 Lxc6 olisi melko ikävän näköistä valkean näkökulmasta, koska lähetti hallitsisi pitkää viistolinjaa. Musta tosin voisi pelata myös 22…bxc6 vahvistaen sotilasasemaansa. Se olisi kuitenkin välttänyt suoran sotilaan menetyksen.
22…b5 23. Ld3
Valkea menettää d-sotilaan pakottavasti. 23. Lb3 c4 ja musta voittaa sotilaan.
23…Rxd5 24. Le4 Lc6 25. Td1 Re7 26. Dg3
Valkea yrittää voittaa sotilaan takaisin d6:sta, mutta mustalla on varastossa kiero vastasuunnitelma: d-sotilas etenee ja tekee tyhjäksi valkean uhkauksen. Kenties olisi voinut koettaa 26. Lxc6!? Rxc6 27. Dg3, vaikka mustalla on huomattava etu senkin jälkeen.
26…d5 27. De5
Valkean ainoa mahdollisuus saada vastapeliä sotilasta vähemmällä on pitää yllä painostusta. Pelisiirrolla valkea myös estää etenemisen 27…d5-d4, koska 28. cxd4 cxd4 29. Dxd4:n jälkeen valkea on tasoittanut pelin.
27…Ta7
Musta aikoo - paitsi suojata ratsun – myös tuoda tornin d-linjalle kuningattaren eteen.
28. h5
Valkean viimeinen keino on hyökätä mustan kuninkaan kimppuun. Mikäli suunnitelma epäonnistuu, kuten pelissä, valkea voi heittää pyyhkeen kehään.
28…Td7 Uhkaa 29…dxe4. 29. Lc2 gxh5 30. Dxh5 g6
Valkea uhkasi 31. Dh7+ Kf8 32. Dh8+ Rg8 33. Lh7 voittaen upseerin. Näin musta torjuu uhan. Kuningasasema jää kuitenkin hajanaisen näköiseksi ja käytännön pelissä siirtoja mietittäessä pelaaja helposti kuvittelee, että valkea voisi saada jonkinlaisella hyökkäyksellä etua. Alle 2000-seloinen pelaaja kuitenkaan tuskin pystyy näkemään, mihin hyökkäys lopulta johtaa. Yritteliäästi valkeakin käy hyökkäykseen pelijatkossa.
31. Dh3 Dc7 32. Kf2 De5
Musta torjuu jo ennalta valkean suunnitteleman mattiuhan h8:sta.
33. Th1 d4 34. cxd4 cxd4 35. Lb3
D-sotilaan saisi pysäytettyä jatkossa 35. Ld3 De3+ 36. K- Dxd3?? 37. Dh8# Pelijatkossa lähetti sijaitsee aktiivisemmin.
35…Rf5 36. g4
Nyrkkisääntönä on, että kuningasta suojaavia sotilaita ei kannattaisi liikuttaa ilman pätevää syytä. Tässä valkea saa ajettua vahvan ratsun sivummalle.
36…Rd6 37. Dh7+ Kf8 38. Dh6+ Ke7 39. Te1
Uhkaa paljastusta jollakin ratsun siirrolla, jollin musta menettäisi kuningattaren tornista.
39…Kd8 40. Rg3 Df6
Nyt musta on käytännössä saanut kuninkaansa turvaan ja lisäksi mustalla on vaarallinen vapaasotilas d4:ssä. Valkea voisi melkein luovuttaa jo tässä.
41. f4 d3 42. Te3 Dxb2+ 43. Kf1 Dc1+ 44. Te1 d2 45. Td1 Dc3 46. Kf2 Df3+ ja valkea luovutti (0-1). Seuraisi yksinkertaisesti 47. Kg1 Dg2#. [Huomautukset: Behemon]
Viitteet: