5. kierroksella Akulla oli vapaavuoro, joten seuraavaksi käsittelemmekin 6. kierroksen pelin.
Nuorten SM, alle-16-vuotiaat: 6. kierros, Espoo 2010
Aku Salminen (JämSS, 1707) - Milla Peltoniemi (MatSK, 1452)
Ponzianin avaus (C44):
1. e4 e5 2. Rf3 Rc6 3. c3
Ponzianin avaus! Akun suosikki, mutta se on tuskin suositeltavissa kokemattomalle pelaajalle. Aku sen sijaan on perehtynyt avaukseen syvällisesti. Avauksen heikkous on se, että valkea ei saa kuningatarratsua järkevästi peliin, mikä hidastaa kehitystä huomattavasti. Siitä seuraakin monesti senlaatuisia ongelmia, ettei harrastelija halua ruveta ratkaisemaan niitä. Siksi suositeltavissa ovatkin:
a) 3. Lb5 (espanjalainen peli)
b) 3. Lc4 (italialainen peli)
c) 3. d4 (skotlantilainen peli)
d) 3. Rc3 (kolmi- ja neliratsupeli)
e) 3. d3!? (kuningasratsupeli)
f) 3. g3 (kuningasratsupeli: unkarilainen muunnelma).
Näistä 3. d3 on ehdottomasti vaatimattomin ja kaikkein rauhallisin pelitapa.
3…d6
Musta on selvästi yllätetty avauksessa. Siksi Milla valitsee rauhallisen ja toisaalta varmistelevan pelitavan suojaten sotilaan e5. Yritteliäämpiä ovat avauksen pääjatkot 3…Rf6, joka vie rauhallisempaan peliin ja 3…d5, jonka jälkeen syntyy taktisia sotkuja.
4. d4
Tämä on valkean idea. Mustan edellinen siirto antaa valkean rauhassa toteuttaa aikeensa. 3…Rf6:n tai 3…d5:n jälkeen olisi ollut valkealla vähän enemmän miettimistä, miten peliä jatkaa.
4…Lg4 5. Lb5 a6 6. La4
Aku ei tietenkään vaihda lähettiä. Jatkossa lähetille saattaisi nimittäin olla käyttöä. Chess Assistant 6 Lightin avaustietokannan pääjatko tosin on 6. Lxc6.
6…b5 7. Lb3 h6
Paljon heikompi on 7…Lxf3?! 8. Dxf3 ja valkealla olisi suora mattiuhkaus f7:ään. Mustan kannattaa jatkaa ratsun kiinnitystä. Pelisiirrolla musta vie valkealta mahdolliset koukut siirrolla Lg5.
8. h3 Lh5 9. 0-0 Rf6
Mustaa alkaa valmistella linnoittautumista kuningaspuolelle.
10. Te1
Paras tapa. Kömpelö olisi 10. Rbd2?, joka sulkisi lähetin c1:een.
10…Le7 11. a4 0-0 12. Dd3
Uhkaa voittaa sotilaan b5:ssä jatkossa 13. axb5 axb5 14. Txa8 Dxa8 15. Dxb5.
12…d5?!
Näyttää minusta heikennykseltä, jota olisi kenties vältettävä. Piste e5 heikkenee ja pelijatkossa musta todella menettää e-sotilaansa. Toisaalta musta kyllä saa lisää jännitettä keskustaan, mikä varmaan on ollut tärkein peruste, jonka vuoksi musta pelasi tämän siirron.
13. Rxe5 Rxe5 14. dxe5 Rxe4 15. Dxd5
Valkea on voittanut sotilaan. Tosin eteen työnnetty sotilas e5:ssä ei ole kovin vahva ja musta saattaisi sen ajan tullen voittaa takaisin.
15…Rxf2?
Virhe. Tällä uhrauksella musta ei saa mitään korvausta. Parempi oli 15…Rg5. 15…Dxd5? 16. Lxd5 on huonompi, koska musta menettäisi ratsun tai laadun.
16. Kxf2 Lh4+ 17. g3
Uhratessaan ratsun musta varmaan laski voittavansa laadun, mutta häneltä oli ilmeisesti jäänyt tämä pieni välisiirto huomaamatta.
17…Dxd5 18. Lxd5 Tad8 19. Le4
Estää jatkossa mustaa tuomasta torniaan d3:een tai d5:een.
19…Le7 20. axb5 axb5 21. Le3 Lg6 22. Rd2!
Valkea saa viimeisenkin esteen pois tornien tieltä.
22…b4 23. Ta7!
Valkea lisää painetta 7. rivillä. 17. cxb4? Lxb4! oli paljon huonompi, koska musta saisi vastapeliä.
23…bxc3 24. bxc3 f5!?
Valkean kuningas sijaitsee vaarallisesti, joten musta voi pelata näin. Nyt 25. exf6 o.l.? Txf6+ olisi ikävää valkean kannalta.
25. Lf3 Lg5!?
Lähettiparin vaihtaminen pois ei välttämättä ole hyvä idea. Musta kuitenkin päätyi tähän vaihtoehtoon, koska haluaa keventää peliä.
26. Lxg5 hxg5 27. Rc4 g4!
Mustalla on vielä pientä vastapeliä valkean kuninkaan sijaintiin perustuen, mutta valkea kykenee puolustautuman helposti.
28. Lg2 gxh3 29. Lxh3 c6 30. e6!
Uhkaa e6-e7. Musta yrittää vielä kikkailla vastaan uhkauksilla f-linjalla.
30…f4 31. e7 fxg3+ 32. Kxg3 Td3+ 33. Kg2 Tb8
Musta onnistui pelastamaan haarukoidut torninsa, mutta valkealla on vielä yksi ässä hihassaan, joka ratkaisee pelin.
34. Le6+ Lf7?
Tarjolla ei ole kauhean paljon mitään parempaakaan.
34...Kh7?? 35. Th1+ ja musta menettää lähetin.
34...Kh8 35. Ld7 ja sotilas korottuu. Ehkä sitkein jatko.
35. Lxf7+ Kxf5 36. Re5+ ja musta antautui (1-0). Musta menettää haarukassa torninsa.
5. kierroksella Akulla oli vapaavuoro, joten seuraavaksi käsittelemmekin 6. kierroksen pelin.
Nuorten SM, alle-16-vuotiaat: 6. kierros, Espoo 2010
Aku Salminen (JämSS, 1707) - Milla Peltoniemi (MatSK, 1452)
Ponzianin avaus (C44):
1. e4 e5 2. Rf3 Rc6 3. c3
Ponzianin avaus! Akun suosikki, mutta se on tuskin suositeltavissa kokemattomalle pelaajalle. Aku sen sijaan on perehtynyt avaukseen syvällisesti. Avauksen heikkous on se, että valkea ei saa kuningatarratsua järkevästi peliin, mikä hidastaa kehitystä huomattavasti. Siitä seuraakin monesti senlaatuisia ongelmia, ettei harrastelija halua ruveta ratkaisemaan niitä. Siksi suositeltavissa ovatkin:
a) 3. Lb5 (espanjalainen peli)
b) 3. Lc4 (italialainen peli)
c) 3. d4 (skotlantilainen peli)
d) 3. Rc3 (kolmi- ja neliratsupeli)
e) 3. d3!? (kuningasratsupeli)
f) 3. g3 (kuningasratsupeli: unkarilainen muunnelma).
Näistä 3. d3 on ehdottomasti vaatimattomin ja kaikkein rauhallisin pelitapa.
3…d6
Musta on selvästi yllätetty avauksessa. Siksi Milla valitsee rauhallisen ja toisaalta varmistelevan pelitavan suojaten sotilaan e5. Yritteliäämpiä ovat avauksen pääjatkot 3…Rf6, joka vie rauhallisempaan peliin ja 3…d5, jonka jälkeen syntyy taktisia sotkuja.
4. d4
Tämä on valkean idea. Mustan edellinen siirto antaa valkean rauhassa toteuttaa aikeensa. 3…Rf6:n tai 3…d5:n jälkeen olisi ollut valkealla vähän enemmän miettimistä, miten peliä jatkaa.
4…Lg4 5. Lb5 a6 6. La4
Aku ei tietenkään vaihda lähettiä. Jatkossa lähetille saattaisi nimittäin olla käyttöä. Chess Assistant 6 Lightin avaustietokannan pääjatko tosin on 6. Lxc6.
6…b5 7. Lb3 h6
Paljon heikompi on 7…Lxf3?! 8. Dxf3 ja valkealla olisi suora mattiuhkaus f7:ään. Mustan kannattaa jatkaa ratsun kiinnitystä. Pelisiirrolla musta vie valkealta mahdolliset koukut siirrolla Lg5.
8. h3 Lh5 9. 0-0 Rf6
Mustaa alkaa valmistella linnoittautumista kuningaspuolelle.
10. Te1
Paras tapa. Kömpelö olisi 10. Rbd2?, joka sulkisi lähetin c1:een.
10…Le7 11. a4 0-0 12. Dd3
Uhkaa voittaa sotilaan b5:ssä jatkossa 13. axb5 axb5 14. Txa8 Dxa8 15. Dxb5.
12…d5?!
Näyttää minusta heikennykseltä, jota olisi kenties vältettävä. Piste e5 heikkenee ja pelijatkossa musta todella menettää e-sotilaansa. Toisaalta musta kyllä saa lisää jännitettä keskustaan, mikä varmaan on ollut tärkein peruste, jonka vuoksi musta pelasi tämän siirron.
13. Rxe5 Rxe5 14. dxe5 Rxe4 15. Dxd5
Valkea on voittanut sotilaan. Tosin eteen työnnetty sotilas e5:ssä ei ole kovin vahva ja musta saattaisi sen ajan tullen voittaa takaisin.
15…Rxf2?
Virhe. Tällä uhrauksella musta ei saa mitään korvausta. Parempi oli 15…Rg5. 15…Dxd5? 16. Lxd5 on huonompi, koska musta menettäisi ratsun tai laadun.
16. Kxf2 Lh4+ 17. g3
Uhratessaan ratsun musta varmaan laski voittavansa laadun, mutta häneltä oli ilmeisesti jäänyt tämä pieni välisiirto huomaamatta.
17…Dxd5 18. Lxd5 Tad8 19. Le4
Estää jatkossa mustaa tuomasta torniaan d3:een tai d5:een.
19…Le7 20. axb5 axb5 21. Le3 Lg6 22. Rd2!
Valkea saa viimeisenkin esteen pois tornien tieltä.
22…b4 23. Ta7!
Valkea lisää painetta 7. rivillä. 17. cxb4? Lxb4! oli paljon huonompi, koska musta saisi vastapeliä.
23…bxc3 24. bxc3 f5!?
Valkean kuningas sijaitsee vaarallisesti, joten musta voi pelata näin. Nyt 25. exf6 o.l.? Txf6+ olisi ikävää valkean kannalta.
25. Lf3 Lg5!?
Lähettiparin vaihtaminen pois ei välttämättä ole hyvä idea. Musta kuitenkin päätyi tähän vaihtoehtoon, koska haluaa keventää peliä.
26. Lxg5 hxg5 27. Rc4 g4!
Mustalla on vielä pientä vastapeliä valkean kuninkaan sijaintiin perustuen, mutta valkea kykenee puolustautuman helposti.
28. Lg2 gxh3 29. Lxh3 c6 30. e6!
Uhkaa e6-e7. Musta yrittää vielä kikkailla vastaan uhkauksilla f-linjalla.
30…f4 31. e7 fxg3+ 32. Kxg3 Td3+ 33. Kg2 Tb8
Musta onnistui pelastamaan haarukoidut torninsa, mutta valkealla on vielä yksi ässä hihassaan, joka ratkaisee pelin.
34. Le6+ Lf7?
Tarjolla ei ole kauhean paljon mitään parempaakaan.
34...Kh7?? 35. Th1+ ja musta menettää lähetin.
34...Kh8 35. Ld7 ja sotilas korottuu. Ehkä sitkein jatko.
35. Lxf7+ Kxf5 36. Re5+ ja musta antautui (1-0). Musta menettää haarukassa torninsa.
[Huomautukset: Behemon.]