Jouez !

Apprenez les règles du jeu et commencez à jouer dès aujourd'hui !
Si vous savez déplacer les pièces et mettre en place l'échiquier, quelle est l'étape suivante ? Apprendre les règles du jeu ! Ce cours est spécialement conçu pour ceux qui souhaitent jouer une partie d'échecs complète du début à la fin. Après avoir appris ces règles, vous serez prêt à jouer une partie avec n'importe qui !
Voici ce que vous allez apprendre :

  • La différence entre échec et échec et mat
  • Les pats et les parties nulles
  • Comment lire et écrire les coups en utilisant la notation spécifique des échecs
  • Des stratégies basiques comme déplacer et capturer des pièces
  • Le roque, la prise en passant et d'autres règles plus avancées !

Les objectifs aux échecs

Passons en revue les coups clés aux échecs : la prise, l'échec et l'échec et mat. C'est ainsi que l'on prend l'avantage et que l'on gagne la partie !
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La valeur des pièces

Chaque pièce d'échecs dispose d'une valeur théorique qui permet de déterminer quand effectuer un échange est avantageux. Un pion vaut 1 point, un cavalier 3 points, un fou également 3 points, une tour 5 points, une dame 9 points tandis que le roi "vaut toute la partie !".
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Trouver le bon coup

Il existe des dizaines de coups jouables à chaque tour. Comment choisir le bon ? A chaque fois, il vous faudra évaluer toutes vos options et celles de votre adversaire en étant particulièrement vigilant aux menaces d’échec et de capture.
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Le langage des échecs

Chaque case de l’échiquier est identifiée par ses coordonnées en abscisse et ordonnée. Les colonnes sont identifiées par des lettres de A à H (en minuscule), tandis que les rangées portent un chiffre allant du 1 au 8. Pour la notation, chaque pièce est représentée par son initiale en majuscule : Roi = R, Dame = D, Tour = T, Fou = F, Cavalier = C, Pion : pas d’annotation. Pour noter un coup, on écrit l’initiale de la pièce jouée suivi de sa case d’arrivée. Par exemple, Rf3 signifie que le roi a été déplacé sur la case f3. Comme les pions ne sont pas représentés dans la notation, lorsqu’un pion se déplace sur la case f3, on note tout simplement : f3.
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Jouer une partie

Suivez une partie d’échec commentée dans son intégralité : 1.e4 c6. Les deux camps avancent un pion vers le centre. 2.d4 d5. Les deux camps placent un second pion au centre et permettent à leurs pièces de sortir. 3.Cc3 dxe4 Les blancs défendent leur pion e4 avec un cavalier, mais les noirs le capturent tout de même. 4.Cxe4 Cd7 Les blancs reprennent le pion et les noirs développent un cavalier. 5.Fc4 Cgf6 Les blancs développent un fou et les noirs répondent en développant un second cavalier. 6.Cg5 h6 Les blancs attaquent le pion f7, mais les noirs ne voient pas la menace et tentent de repousser le cavalier avec un pion. 7.Fxf7# Echec et mat !
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Le pat

Lorsque le roi d’un joueur n’est pas en échec, mais qu’il ne peut jouer aucun coup légal, on dit qu’il est « pat ». La partie est alors déclarée nulle, même si l’un des deux joueurs a plus de pièces que son adversaire. Le pat survient souvent lorsque l’un des deux joueurs n’a plus que son roi, mais que celui-ci ne peut se déplacer sur aucune case, car il y serait mis en échec.
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Autres thèmes de nulles

Toutes les parties d’échecs ne se terminent pas par une victoire ou une défaite. La nulle est également un résultat possible. Elle peut survenir de quatre manières : 1. Le pat 2. L’accord mutuel entre les deux joueurs. 3. Lorsque la même position apparaît trois fois sur l’échiquier et qu’un joueur réclame la partie nulle. 4. Si aucun pion n’a été poussé et aucune pièce capturée depuis 50 coups ou plus.
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7 lekcí
3 minuty
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Vydáno: 12/21/2018