Problemas de ajedrez para jugadores a partir de 1600

Problemas de ajedrez para jugadores a partir de 1600

Silman
IM Silman
3 nov. 2017 0:00 |
61 | Otros

Cuando respondo a preguntas de lectores, trato de quedarme (aproximadamente) en el grupo de ELO de ese jugador (200 puntos arriba o abajo). Por supuesto, un principiante puede sentirse desplazado, pero también respondo a consultas de jugadores principiantes. Hago todo lo posible para dar algo a todo el mundo entre un artículo y otro.

En este artículo no había pregunta de lector. Simplemente me apeteció ofrecer una serie de problemas que pueden ser tácticos o posicionales. Igual que en una partida de torneo, tú eres quien tiene que averiguar si la posición es un campo de minas que puede explotar en cualquier momento o un simple movimiento posicional que puede mejorar la posición.

Dicho de otro modo, tienes que enfrentarte a problemas del mundo real y encontrar soluciones del mundo real.

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Daré problemas bastante difíciles que pueden ser apropiados para jugadores entre 1600 y 2100. Hazlo lo mejor que puedas y no te sientas mal si no logras encontrar la solución. En lugar de eso, míralo como una experiencia de aprendizaje.

PRIMERO, UN AVISO: Siempre que doy problemas hay personas que no se dan cuenta de que pueden pulsar el signo de interrogación en la parte inferior izquierda del tablero y ver varias notas. Otra cosa que genera confusión son los movimientos alternativos. Sí, hay muchas situaciones en las que hay más de un movimiento realmente bueno (¡o incluso varias formas de dar mate!). Cuando esto sucede, algunos piensan que yo no lo vi. No es así. El problema es que el software solo me permite incluir una jugada mejor. ¡Por suerte, a menudo habré mencionado las jugadas por las que clamabas en las notas!

¡Pásalo bien! Y LEE las notas instructivas.

PROBLEMA 1A

¡Primero averigua si las blancas tienen una gran ventaja, una pequeña ventaja, igualdad, o si preferirías las negras! Entonces, sea cual sea tu valoración, encuentra la mejor jugada de las blancas.

PROBLEMA 1B

Haz la gran jugada del Problema 1A y luego averigua lo que deberían hacer las negras y por qué.

PROBLEMA 2

¿Cómo manejarías la posición de las negras?

PROBLEMA 3

¿Cuál es la estrategia general de las blancas?

PROBLEMA 4

¿Qué tienen las blancas que no tienen las negras?

PROBLEMA 5

¿Han fastidiado las negras la apertura o hay un movimiento que las estabilice? Aunque 10...Cfd7 es interesante, ignoremos eso ahora y prestemos atención a estas dos secuencias: 10...c5 11.Ab5 y 10...Cbd7 11.Ab5.

PROBLEMA 5A

PROBLEMA 5B

¿Te has quedado con ganas de más? ¡Disfruta del test de ajedrez del maestro Luisón!

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