Chess.com présente le Computer Chess Championship
La grande finale a opposé Stockfish à Houdini

Chess.com présente le Computer Chess Championship

pete
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16 nov. 2017 à 10:27 |
313 | Joueurs d’échecs

Résultat de la Super-finale

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Tableau de la Super-finale

# Nom Elo Perf 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Stockfish 051117 3400 3424 ½ ½ ½ ½ 1 0 ½ ½ ½ 1 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 0 ½ 1 ½
2 Houdini 6.02 3407 3383 ½ ½ ½ ½ 0 1 ½ ½ ½ 0 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 1 ½ 0 ½

Classement de la phase de poule

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Tableau de la phase de poule

# Nom Elo Perf 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Pts SB
1 Stockfish 051117 3400 3526 01 ½½ ½1 ½1 11 11 11 11 ½1 14.5/18
2 Houdini 6.02 3407 3444 10 ½½ ½½ 11 11 13.0/18
3 Komodo 1959.00b 3398 3422 ½½ ½½ ½1 ½½ ½1 ½½ 11 11 12.5/18
4 Fire 6.2 3300 3389 ½0 ½½ ½0 ½½ ½1 11 11 11.5/18
5 Andscacs 0.92 3240 3258 ½0 ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ 8.0/18
6 Fizbo 1.9 3262 3237 00 ½0 ½½ ½½ ½½ 11 ½½ 7.5/18 55.00
7 Deep Shredder 13 3291 3234 00 00 ½½ ½0 ½½ ½½ 11 ½½ ½½ 7.5/18 54.75
8 Chiron 4 3203 3159 00 00 ½½ ½½ 00 ½0 11 5.5/18 39.50
9 Booot 6.2 3224 3157 00 00 00 ½½ 00 ½½ ½1 5.5/18 37.00
10 Gull 3 syz 3191 3112 ½0 00 00 ½½ ½½ ½½ 00 4.5/18

Téléchargez les parties au format PGN

Les meilleurs programmes d'échecs du monde s'affrontaient en novembre sur Chess.com pour un tournoi rapide unique en son genre.

Il ne fait depuis longtemps plus aucun doute que les programmes d'échecs sont les meilleurs "joueurs" de la planète, et l’intérêt pour ces combats entre machines grandit régulièrement dans la communauté échiquéenne.

Le premier Chess.com Computer Chess Championship (CCCC) avait pour objectif de révéler quel était le programme le plus fort aux cadences les plus jouées en ligne : le rapide et le blitz.

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Le Computer Chess Championship a eu lieu du 13 au 16 novembre, pendant ces quatre jours, les parties étaient commentées en direct par des maîtres sur Chess.com/TV. Tout était fait pour promouvoir les échecs entre machines, qui se sont avérés être captivant à suivre pour le public de passionnés. 

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Ce tournoi était réservé aux dix meilleurs programmes du monde (sélectionnés mi-août), et les développeurs avaient l'opportunité de fournir à l'organisation une version optimisée pour le tournoi Chess.com.

La phase de poule consistait en un tournoi toutes rondes à deux tours, chaque programme jouant les blancs et les noirs contre tous les autres au cours de parties à la cadence 15/2.

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Les deux meilleurs programmes de la phase de poule se sont ensuite affrontés dans une super-finale très serrée, où la cadence passait de rapide à blitz pour terminer en bullet !

Les programmes ont joué pour 2500$ de prix pour les auteurs, les développeurs, ou les associations caritatives de leur choix.

1. 1,000$
2. 750$
3. 500$
4. 250$

Voici la liste complète des participants, classés par Elo lors de leur invitation en août :

1. Stockfish
2. Komodo
3. Houdini
4. Shredder
5. Fire
6. Fizbo
7. Andscacs
8. Chiron
9. Gull
10. Booot

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Pour assurer l'équité, tous les programmes fonctionnaient sur des ordinateurs identiques, aux ressources égales.

Conçu en partenariat avec Norm Schmidt, auteur du programme Fire et consultant pour Chess.com, le règlement technique est disponible ci-dessous.

Le tournoi sera lancé depuis la ferme de serveurs d'Amazon Web Services, située en Virginie (Etats-Unis). 

Chaque programme utilisera sa propre machine Amazon dédiée : Hyperthreaded Intel Xeon E5-2666 v3 2.90 GHz (deux processeurs 18 cœurs) avec 60.0 GB de RAM et Windows Server 2016 Data Center Edition.

Configuration technique :

  • 32 threads.
  • 4096 MB hash.
  • 6-man Syzygy TBs (HDD).
  • Toutes les autres options par défaut.

Caractéristiques du tournoi :

  • Réflexion sur le temps de l'adversaire désactivée.
  • Pas de répertoire d'ouverture.
  • Pas d'offre de nulle par évaluation.
  • Pas de verdict de nulle (Les finales seront jouées jusqu'au mat ou jusqu'à la nulle forcée pour le plaisir des spectateurs) 

Règlement du tournoi :

  • Cadence 15/2 lors de la phase de poule.
  • Tournoi toutes rondes, tous les programmes s'affrontent avec les blancs et les noirs, soit neufs rondes de 10 parties, soit 90 parties en tout.
  • Trois diffusions sur Chess.com/TV sont prévus, avec 30 parties à chaque fois (du 13 au 15 novembre) Une diffusion par jour.
  • La super-finale sera jouée le quatrième jour entre les deux premiers de la phase de poule. Elle aura lieu le 16 novembre et sera diffusée sur Chess.com/TV.
  • A chaque ronde, les deux parties entre chaque programme commenceront simultanément. (Exemple : Komodo joue contre Stockfish avec les blancs et les noirs en même temps).
  • Les heures de début de match seront échelonnées pour que chaque mini-match commence cinq minutes après le précédent.
  • Si des programmes sont à égalité après la phase de poule, et uniquement pour les deux premières places, un match aller-retour en cadence 15/2 sera joué entre tous les ex-æquo. Si l'égalité demeure, le départage se fera à la cadence 1/2. Si après quatre rondes supplémentaires à la cadence 1/2 (soit 10 parties au total), l'égalité demeure, les deux programmes joueront en alternance des parties uniques en 1/2 avec les blancs, puis les noirs, jusqu'à ce qu'un vainqueur émerge (mort subite, pas d'égalisation possible). Le programme qui commencera avec les blancs sera déterminé par un toss virtuel effectué sur Random.org.
  • Si des programmes sont à égalité pour les troisième et quatrième places, leurs prix seront partagés équitablement.
  • Lors de la super-finale, quatre parties seront jouées simultanément, deux avec les blancs et deux avec les noirs pour chaque programme. Chaque ronde se jouera à une cadence différente.
  • Les cadences de la super-finale seront 15/2, 10/2, 5/2, 3/2 et 1/2.
  • Après ces 20 parties, le champion sera couronné.
  • En cas d'égalité après la cinquième ronde, quatre parties simultanées seront jouées à la cadence 1/2.
  • Si après quatre rondes supplémentaires à la cadence 1/2 (soit 16 parties au total), l'égalité demeure, les deux programmes joueront en alternance des parties uniques en 1/2, avec les blancs, puis les noirs, jusqu'à ce qu'un vainqueur émerge (mort subite, pas d'égalisation possible). Le programme qui commencera avec les blancs sera déterminé par un toss virtuel effectué sur Random.org.
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