'캐슬링' 완벽 가이드

'캐슬링' 완벽 가이드

NangmanFC님의 아바타
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1. 캐슬링(Castling)이란?
체스에서 킹은 원래 한 칸씩만 움직일 수 있는 기물입니다. 하지만 캐슬링을 할 때만큼은 킹이 두 칸을 움직이고, 구석에 있던 룩이 킹을 뛰어넘어 반대편 옆자리로 이동하게 됩니다.

목적 1 (킹의 안전): 사방이 뚫려 위험한 중앙에서 안전한 구석 자리로 킹을 대피시킵니다.
목적 2 (룩의 활성화): 구석에 박혀서 구경만 하던 강력한 기물인 '룩'을 경기 중앙으로 빠르게 진출시킵니다.
한 마디로 수비(킹)와 공격(룩)을 1타 2피로 해결하는 최고의 효율적인 수입니다.
2. 킹사이드 vs 퀸사이드 (두 가지 캐슬링)
캐슬링은 어느 방향의 룩과 하느냐에 따라 두 종류로 나뉩니다. 어떤 방향이든 킹은 무조건 두 칸만 이동한다는 점을 기억하세요!

킹사이드 캐슬링 (단거리 캐슬링, O-O)
킹을 기준으로 우측(킹의 원래 진영 쪽)에 있는 룩과 자리를 바꿉니다.
킹과 룩 사이의 거리가 짧아 보통 더 빠르게 실행할 수 있습니다.
퀸사이드 캐슬링 (장거리 캐슬링, O-O-O)
킹을 기준으로 좌측(퀸이 있던 진영 쪽)에 있는 룩과 자리를 바꿉니다.
킹과 룩 사이가 세 칸으로 더 멀기 때문에 기물 정리에 시간이 조금 더 걸리지만, 룩이 더 중앙에 가깝게 배치된다는 장점이 있습니다.
3.  캐슬링을 할 수 없는 4가지 조건 
캐슬링은 매우 강력한 규칙인 만큼, 까다로운 제한 조건이 있습니다. 실전에서 초보자들이 가장 많이 실수하는 부분이니 꼭 체크해 두세요!

① 기물이 이미 움직였을 때: 킹과 캐슬링을 하려는 룩은 게임 시작 후 단 한 번도 움직인 적이 없어야 합니다. (왔다 갔다 해서 제자리로 돌아왔어도 안 됩니다!)
② 사이에 다른 기물이 있을 때: 킹과 룩 사이의 길에 다른 내 기물이나 상대 기물이 하나라도 있으면 안 됩니다. 완전히 비어있어야 합니다.
③ 현재 '체크' 상태일 때: 내 킹이 상대방에게 공격(체크)을 받고 있는 위기 상황에서는 캐슬링으로 도망칠 수 없습니다. 먼저 체크를 풀고 다음 차례를 노려야 합니다.
④ 킹이 지나가는 길이나 목적지가 위험할 때: 킹이 이동하는 경로(칸)나 최종적으로 도착할 칸이 상대 기물의 공격 범위(체크 경로)에 포함된다면 캐슬링을 할 수 없습니다.