체스 용어
기물 가치(Piece Value)

기물 가치(Piece Value)

기물 가치란 말 그대로 서로 다른 체스 기물들의 가치를 말합니다. 체스에 등장하는 6개의 기물은 모두 장점과 단점을 가지고 있습니다. 체스 기물들이 어떤 가치를 가지고 있는지 배워봅시다!

아래에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.


기물 가치란?

기물 가치를 통해 우리는 기물들의 상대적인 우위를 알 수 있습니다. 특히 상대와 기물을 교환할지 아닐지를 선택하는 것에 크게 도움이 됩니다. 그리고 기물 가치를 이용해서 우리는 경기 상황을 평가하고 컴퓨터 엔진의 작동 원리를 이해할 수 있습니다!

체스는 더 많은 기물을 가진 쪽이 승리하는 경기가 아닙니다. 체스 경기의 목적은 상대 킹을 제압하는 체크메이트이기 때문입니다. 하지만 가치가 높은 기물을 더 많이 가지고 있는 쪽이 유리한 것은 확실합니다.

기물 가치

앞서 언급한 것처럼 체스의 각 기물들은 서로 다른 가치를 가지고 있습니다. 기물 가치는 기물들의 강함의 정도를 나타냅니다. 폰은 1점, 나이트와 비숍은 3점, 룩은 5점, 퀸은 9점입니다.

킹의 가치는 무한대입니다. 왜냐하면 체스에서 킹을 잡는 경우는 없으며, 킹이 체크메이트되면 경기가 끝나기 때문입니다.

컴퓨터 평가

컴퓨터는 체스 경기를 숫자를 이용해서 평가합니다. 그리고 그 평가에 가장 핵심적인 역할을 하는 것이 기물 가치입니다. 예를 들어, 컴퓨터 평가가 +1로 나왔다면 '백이 폰 하나를 앞선 정도의 우위'로 평가합니다. 컴퓨터 평가가 -1이라면 '흑이 폰 하나를 앞선 정도의 우위'입니다. 만약 컴퓨터 평가가 +5로 나온다면 '백이 룩 하나를 더 가지고 있는 것과 같은 우위'라는 뜻입니다!

때로는 컴퓨터 평가가 -1.5와 같이 소수점으로 표현될 수도 있습니다. 이것은 '흑이 폰 1.5개 앞선 정도의 우위'라고 이해하면 됩니다.

연습 문제

체스에서 기물을 교환하는 것은 가장 까다로운 부분입니다! 폰과 폰을 교환하거나 퀸과 퀸을 교환하는 것은 동등한 교환이기 때문에 어렵지 않습니다. 하지만 퀸과 룩 2개를 교환하는 것은 어떨까요? 퀸은 기물 가치가 9점이고 룩은 기물 가치가 5점입니다. 다라서 룩 2개는 기물 가치가 10점입니다! 경우에 따라서는 퀸이 룩 2개보다 좋은 경우가 있지만 그 반대인 경우도 있습니다.

자주 등장하는 교환 중에 하나는 2개의 부기물(나이트와 비숍)을 상대의 룩+폰과 교환하는 것입니다. 양쪽 모두 기물 가치의 합은 6점이지만 이것은 동등한 교환은 아닙니다! 교환을 정확하게 평가하기 위해서는 상황의 다른 요소들도 고려해야 합니다. 아래 그림에서 흑은 Nxf2로 백의 폰을 잡았습니다.

two minor pieces are better than a rook
2개의 부기물로 상대의 룩+폰과 교환하는 것은 일반적으로 좋지 않습니다!

일반적으로 2개의 부기물은 룩+폰보다 가치가 높습니다. 아래 그림은 모든 교환이 끝난 후의 모습입니다. 흑은 활동적인 칸에 있던 비숍과 나이트를 백의 룩+폰과 교환했습니다.

Two pieces are better than a rook
흑은 활동적인 칸에 있던 비숍과 나이트를 상대의 기물과 교환했습니다.

많은 경우에는 단순한 산수를 통해 교환을 해야 할지를 결정할 수 있습니다. 연습 문제를 풀어봅시다! 아래 그림에서, 흑의 룩은 h6 칸에 있습니다. 백이 c1 비숍을 이용해서 이 룩을 잡아야 할까요?

capture test
백이 비숍으로 h6 룩을 잡아야 할까요?

그렇습니다! 비숍의 가치는 3점이고 룩의 가치는 5점이기 때문에, 백은 c1 비숍을 이용해서 h6 룩을 잡아야만 합니다. 다른 문제도 풀어봅시다! 아래 그림에서, 백은 퀸으로 e8 룩을 잡아야 할까요?capture test 2

백은 퀸으로 e8 룩을 잡아야 할까요?

그렇습니다. 백은 e8 룩을 잡아야만 합니다! 백은 기물 가치가 9점인 퀸을 내주고 기물 가치가 10점인 흑의 룩 2개를 잡아낼 수 있습니다. 또한, 백은 교환 이후에 8번째 행을 이용해서 흑의 킹을 체크메이트할 수 있습니다. 아래 그림은 퀸과 룩 2개를 교환한 후의 모습입니다.

capture test checkmate
백은 다음 수에 흑의 킹을 체크메이트 할 수 있습니다!

결론

우리는 기물들의 가치와 컴퓨터 분석의 원리를 배웠습니다. 기물 가치는 우리가 기물을 교환할 때 좋은 기준이 됩니다. 이제 배운 것들을 경기에서 활용해 봅시다!