x
Szachy - graj & ucz się

Chess.com

Za darmo - w Google Play

Za darmo - w Win Phone Store

Widok
5 kroków do wyższego poziomu gry - krok czwarty!

5 kroków do wyższego poziomu gry - krok czwarty!

DawidCzerw
22 sty 2018, 01:46 2

W zeszłym roku dostałem zadanie przygotowania zgrupowania dla juniorów z mojego klubu.

Wyzwanie dla mnie nieproste, ponieważ nigdy wcześniej nie prowadziłem treningu dla całej grupy.

Problemów do rozwiązania miałem kilka, ale najważniejszy był taki, że zawodnicy mieli spore różnice w poziomie gry. Byłem pod sporą presją, bo chciałem wywiązać się z tego zadania jak najlepiej, aby moi podopieczni dobrze wypadli na zbliżającej się I lidze juniorów.

Miałem kilka pomysłów, jednak zdecydowałem, że należy postawić na usystematyzowanie sposobu myślenia.

Każdy z początkujących szachistów wyrabia sobie jakieś nawyki, to zgrupowanie miało na celu dać podłoże do stosowania poprawnych technik myślenia, które są w stanie w krótkim czasie podwyższyć poziom gry.

Jestem przekonany, że uczciwe i rzetelne przerobienie (stosowanie!) tej publikacji pomoże każdemu szachiście w podwyższeniu swojego poziomu gry.

Krok czwarty - Wyobraźnia

Każdemu z nas zdarzyło się zrobić jakieś głupie przeoczenie podczas liczenia wariantów. Często "przeszkadzają" nam figury, które obecnie stoją na szachownicy. Dlaczego tak się dzieje?

Odpowiedź jest prosta – brak rozwiniętej wyobraźni szachowej! Jeżeli będziesz potrafił rozgrywać partie bez patrzenia na szachownicę to Twoje umiejętności liczenia skomplikowanych wariantów zdecydowanie się poprawią.

W tym artykule mam dla Ciebie do rozwiązania pewien test. Składa on się z części teoretycznej i części praktycznej.

Najpierw będziesz miał do zrobienia zadania, które mają pobudzić Twoją wyobraźnię. Później proponuję Ci, abyś spróbował rozegrać całą partię bez patrzenia na szachownicę. Dzięki takiemu ćwiczeniu praktycznemu będziesz sam w stanie ocenić poziom swojej wyobraźni.

Na wszystkie ćwiczenia daj sobie maksymalnie 20 minut! Zapisz rozwiązania na kartce!

Do dzieła!

1.Jakiego koloru jest pole?

  1. d4

  2. e6

  3. f7

  4. a2

  5. h7

2.Na jakie pola może się ruszyć goniec? (zapisz przekątne)

  1. e7

  2. b1

  3. g1

  4. a7

  5. d4

3.Jak biały hetman może zaszachować czarnego króla bez bycia zbitym? (podaj wszystkie możliwości)

  1. białe:He4, czarne:Kf6

  2. białe:Hh7, czarne:Kb3

  3. białe:Hc7, czarne:Kg1

  4. białe:Hc4, czarne:Kg6,Sf6

  5. białe:He3, czarne:Kc7,Gd6

4.Rozwiąż zadanie.

  1. białe:Kb2,Ge7,P:c2,f4,g6 czarne:Ke4,Wg1,P:d7,h6

  2. białe:Kh8,Gg8,P:a7,d7 czarne:Kh6,Gg2,Wd2

Rozwiązania

1.Jakiego koloru jest pole?

  1. czarne

  2. białe

  3. białe

  4. białe

  5. białe

2.Na jakie pola może się ruszyć goniec? (zapisz przekątne)

  1. d8-h4,a3-f8

  2. b1-a2,b1-h7

  3. g1-h2,g1-a7

  4. a7-b8,a7-g1

  5. g1-a7,a1-h8

3.Jak biały hetman może zaszachować czarnego króla bez bycia zbitym? (podaj wszystkie możliwości)

  1. c6,f4,d4,h4,f3

  2. b7,f7,d3,b1,g8

  3. Kg1 c1,c5,b6,a7,g3,g7

  4. Kg6,Sf6 d3,c2

  5. a7,c3,c1

4.Rozwiąż zadanie.

  1. 1.Gg5 h:g5 2.f5 K:f5 3.g7

  2. 1.Gd5 Wxd5 2.a8H

Jeżeli wyrobiłeś się w 20 minut i dodatkowo nie popełniłeś błędu to znaczy, że Twoja wyobraźnia jest fenomenalnie rozwinięta!

Teraz napisz do swojego kolegi i umówcie się na seans gry w ciemno. Rywalizacja najlepiej pobudza do treningu

Pamiętaj - ta wiedza nic Ci nie da jeżeli nie zastosujesz jej w praktyce!
Kolejny odcinek już za tydzień - 29.01!

Teraz online