LCPAL S8
Prezados administradores, vamos dar início a mais uma temporada da Live Chess Pan American League.
Como todos sabem, para fins de padronização, nós adotamos os mesmos tempos de jogo utilizados pela LCWL, no caso, 2|1 para o Bullet, 5|2 para o Blitz e 10|2 para o Rapid, bem como a quase totalidade das regras.
Então salvo se houver alguma mudança nos tempos de jogo utilizados pela LCWL (no ano passado houve a possibilidade de alterar o Rapid para 10|5) ou se os administradores presentes aqui na LCPAL, por decisão unânime ou quase unânime, decidirem efetuar alguma alteração, nós manteremos os tempos de jogo como 2|1, 5|2 e 10|2.
Mas por quê isso? A introdução acima foi para contextualizar o que aconteceu no âmbito da Copa América, onde foi decidida uma alteração no tempo de jogo de 5|2 para 3|2, por questões de organização, uma vez que todos os matches são jogados no mesmo dia e em sequência, bem como são transmitidos pelo FM @nau64, então a alteração gera uma economia de tempo para ele.
Com a alteração no tempo de jogo da Copa América, agora não se trata de uma competição repetida entre as equipes da América do Sul, pois o tempo de jogo será diferente, então não será mais aproveitada a Copa América para fins da nossa competição Blitz, salvo se os administradores daqui preferirem migrar para o 3|2, mas como disse, deve ser uma decisão unânime ou quase unânime.
Então, considerando que serão mantidos os tempos de jogo 2|1 para o Bullet, 5|2 para o Blitz e 10|2 para o Rapid, passamos para o formato da competição.
O formato vai depender de quantas equipes estiverem interessadas em participar e também precisamos definir se haverá uma parada durantes o período de jogos da Copa do Mundo de Futebol ou se seguiremos jogando.
Uma sugestão seria jogarmos no sistema Suíço, com uma rodada por mês, então teríamos por exemplo, os matches Bullet seriam jogados na semana 1. no máximo na semana 2, os matches Blitz seriam jogados na semana 2, no máximo na semana 3, e os matches Rapid seriam jogados na semana 3, no máximo na semana 4, dando um intervalo de 21 a 30 dias entre as rodadas, o suficiente para aguardar algum ajuste de conta encerrada ou multiplayer, bem como anunciar o emparceiramento da próxima rodada com tempo hábil para as equipes organizarem os matches. O número de rodadas dependeria do número de equipes inscritas e da necessidade de pararmos para a Copa do Mundo ou não, então seriam no mínimo 5 rodadas e no máximo 9 rodadas, mas provavelmente serão 7.
Para jogarmos no sistema Round Robin, seria necessário dividir as equipes em divisões ou que tenhamos no máximo 10 equipes interessadas em participar, ou então dividir as equipes em grupos de 4, 5 ou 6 equipes e depois realizarmos jogos eliminatórios ou um novo grupo com as equipes classificadas.
Quanto ao mínimo de inscritos, se for no sistema Suíço, a ideia é que na primeira rodada o mínimo seja de 5 jogadores e este mínimo seja aumentado a cada rodada de acordo com a classificação das equipes, de modo que um eventual match final seja disputado com aproximadamente 35 tabuleiros. Se forem efetuadas divisões, as equipes serão divididas conforme a capacidade de inscrever jogadores, então a primeira divisão poderia ter um mínimo de 15, a segunda 10 e a terceira 5. Se forem grupos classificatórios, a primeira fase poderia exigir um mínimo entre 5 e 8 jogadores e a fase final um mínimo entre 10 e 16 jogadores.
Também pretendemos encaixar competições 960 e U1600.
Peço que os administradores informem em quais competições pretendem participar:
(1) Bullet
(2) Blitz
(3) Rapid
(4) U1600 [Blitz]
(5) Chess 960 [Rapid]
Também peço que informem se preferem o sistema suíço, divisões ou grupos, se querem parar ou não para a Copa do Mundo, bem como informar mais ou menos quantos jogadores conseguem inscrever por match, para a definição dos mínimos ou para definição da divisão na qual a equipe participará.
A seguir transcreverei o texto para o Inglês e para o Espanhol através do Google.
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Dear administrators, let's begin another season of the Live Chess Pan American League.
As you all know, for standardization purposes, we adopt the same game times used by the LCWL, namely 2|1 for Bullet, 5|2 for Blitz, and 10|2 for Rapid, as well as almost all the rules.
Therefore, unless there are any changes to the game times used by the LCWL (last year there was the possibility of changing Rapid to 10|5) or if the administrators here at LCPAL, by unanimous or near-unanimous decision, decide to make any changes, we will maintain the game times as 2|1, 5|2, and 10|2.
But why is that? The above introduction was to contextualize what happened within the Copa América, where a change in the game time from 5|2 to 3|2 was decided for organizational reasons, since all matches are played on the same day and in sequence, and are also broadcast by FM @nau64, so the change saves him time.
With the change in the Copa América's game time, it is no longer a repeated competition between South American teams, as the game time will be different. Therefore, the Copa América will no longer be used for the purposes of our Blitz competition, unless the administrators here prefer to migrate to 3|2, but as I said, it must be a unanimous or almost unanimous decision.
So, considering that the game times of 2|1 for Bullet, 5|2 for Blitz, and 10|2 for Rapid will be maintained, we move on to the competition format.
The format will depend on how many teams are interested in participating, and we also need to define whether there will be a break during the World Cup or if we will continue playing.
One suggestion would be to play in the Swiss system, with one round per month. For example, Bullet matches would be played in week 1, at the latest week 2; Blitz matches would be played in week 2, at the latest week 3; and Rapid matches would be played in week 3, at the latest week 4, giving an interval of 21 to 30 days between rounds. This is enough time to wait for any account closures or multiplayer issues, as well as to announce the pairings for the next round with sufficient time for the teams to organize the matches. The number of rounds would depend on the number of teams registered and whether or not we need to stop for the World Cup, so there would be a minimum of 5 rounds and a maximum of 9 rounds, but it will probably be 7.
To play in the Round Robin system, it would be necessary to divide the teams into divisions, or to have a maximum of 10 teams interested in participating, or to divide the teams into groups of 4, 5, or 6 teams and then hold elimination games or create a new group with the qualified teams.
Regarding the minimum number of participants, if it's the Swiss system, the idea is that in the first round the minimum would be 5 players, and this minimum would increase in each round according to the teams' ranking, so that a possible final match would be played with approximately 35 boards. If divisions are implemented, teams will be divided according to their player registration capacity, so the first division could have a minimum of 15, the second 10, and the third 5. If there are qualifying groups, the first phase could require a minimum of 5 to 8 players and the final phase a minimum of 10 to 16 players.
We also intend to include 960 and U1600 competitions.
I ask administrators to inform us which competitions they intend to participate in:
(1) Bullet
(2) Blitz
(3) Rapid
(4) U1600 [Blitz]
(5) Chess 960 [Rapid]
I also ask that you inform us if you prefer the Swiss system, divisions or groups, whether or not you want to stop for the World Cup, as well as approximately how many players you can register per match, for the definition of minimums or for defining the division in which the team will participate.
Next, I will transcribe the text into English and Spanish using Google.
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Estimados administradores, comenzamos otra temporada de la Liga Panamericana de Ajedrez en Vivo.
Como ya saben, para estandarizar el juego, adoptamos los mismos tiempos de juego que usa la LCWL: 2|1 para Bullet, 5|2 para Blitz y 10|2 para Rápido, así como prácticamente todas las reglas.
Por lo tanto, a menos que se produzcan cambios en los tiempos de juego de la LCWL (el año pasado existía la posibilidad de cambiar Rápido a 10|5) o si los administradores de la LCPAL, por decisión unánime o casi unánime, deciden realizar algún cambio, mantendremos los tiempos de juego como 2|1, 5|2 y 10|2.
¿Por qué? La introducción anterior tenía como objetivo contextualizar lo sucedido en la Copa América, donde se decidió cambiar el horario de juego de 5|2 a 3|2 por razones organizativas. Dado que todos los partidos se juegan el mismo día y en secuencia, y además son transmitidos por FM @nau64, el cambio le ahorra tiempo.
Con el cambio de horario de la Copa América, ya no se trata de una competencia repetida entre equipos sudamericanos, ya que el horario será diferente. Por lo tanto, la Copa América ya no se utilizará para nuestra competencia Blitz, a menos que los administradores prefieran migrar a 3|2, pero como mencioné, debe ser una decisión unánime o casi unánime.
Por lo tanto, considerando que se mantendrán los horarios de juego de 2|1 para Bullet, 5|2 para Blitz y 10|2 para Rapid, pasamos al formato de la competencia.
El formato dependerá de cuántos equipos estén interesados en participar, y también debemos definir si habrá un descanso durante el Mundial o si continuaremos jugando.
Una sugerencia sería jugar con el sistema suizo, con una ronda al mes. Por ejemplo, las partidas Bullet se jugarían en la semana 1, a más tardar en la semana 2; las partidas Blitz en la semana 2, a más tardar en la semana 3; y las partidas Rápidas en la semana 3, a más tardar en la semana 4, con un intervalo de 21 a 30 días entre rondas. Este tiempo es suficiente para esperar cualquier cierre de cuenta o problemas con el multijugador, así como para anunciar los emparejamientos de la siguiente ronda con tiempo suficiente para que los equipos organicen los partidos. El número de rondas dependería del número de equipos inscritos y de si es necesario detenerse para el Mundial. Por lo tanto, habría un mínimo de 5 rondas y un máximo de 9, aunque probablemente serán 7.
Para jugar con el sistema de todos contra todos, sería necesario dividir a los equipos en divisiones, o tener un máximo de 10 equipos interesados en participar, o dividirlos en grupos de 4, 5 o 6 equipos y luego realizar partidas eliminatorias o crear un nuevo grupo con los equipos clasificados.
En cuanto al número mínimo de participantes, si se trata del sistema suizo, la idea es que en la primera ronda el mínimo sea de 5 jugadores, y este mínimo aumente en cada ronda según la clasificación de los equipos, de modo que una posible final se jugaría con aproximadamente 35 tableros. Si se implementan divisiones, los equipos se dividirán según su capacidad de inscripción de jugadores. Por lo tanto, la primera división podría tener un mínimo de 15 jugadores, la segunda de 10 y la tercera de 5. Si hay grupos clasificatorios, la primera fase podría requerir un mínimo de 5 a 8 jugadores y la fase final de 10 a 16.
También tenemos previsto incluir competiciones de 960 y Sub-1600.
Les pido a los administradores que nos informen en qué competiciones piensan participar:
(1) Bullet
(2) Blitz
(3) Rápido
(4) Sub-1600 [Blitz]
(5) Ajedrez 960 [Rápido]
También les pido que nos informen si prefieren el sistema suizo, las divisiones o los grupos, si desean participar en la Copa del Mundo, así como el número aproximado de jugadores que pueden inscribir por partido, para definir los mínimos o la división en la que participará el equipo.
A continuación, transcribiré el texto al inglés y al español utilizando Google.