Jogo Prático - condução de uma partida - parte 3

Jogo Prático - condução de uma partida - parte 3

Avatar de Alexandre_Herzog
| 1

Salve, salve amigo enxadrista, e em especial você que acompanha o clube biblioteca!

Retorno com a parte final da trilogia de artigos sobre a condução estratégica de uma partida de xadrez, que fora iniciada neste mês de dezembro e neste artigo farei uma revisão breve sobre a fase final do jogo e sobre algumas ferramentas úteis que o chess.com oferece em termos de análise. 

Considerando a partida modelo das duas partes anteriores, não tivemos um final característico, ela acabou com cheque mate ao longo do meio jogo. Sendo assim, trago o exemplo de uma outra partida para abordar a fase final de jogo, para que fique mais claro o tipo de decisão que precisa ser tomado e como. 

Iniciamos a partir dessa posição:

Considerando o que nós vemos ali no tabuleiro, que tipo de planos podemos elaborar? A todo momento no xadrez se faz interessante observar bem os detalhes concretos e ocultos de uma posição, mas no final principalmente, pois fatalmente nos custará uma derrota ou encaminhará nossa vitória sobre o oponente.  Vendo essa posição identificamos que as negras possuem 2 peões a mais (7 contra 5) e uma peça média a menos (1 torre contra 1 torre e 1 bispo). 

A partir daí, se vai para um próximo nível de observação no qual se faz o pareamento do que se vê com informações conhecidas sobre finais, sejam de estudos teóricos ou da prática pessoal de jogo em si. Nessa posição, o bispo que existe é o de casas brancas, ou seja, ele se movimenta somente sobre as casas brancas. Na minha opinião, isso por si só já dá a solução para o plano, mas vejamos outras considerações. Ambos os jogadores possuem torres, que sabidamente são peças que desequilibram em finais de jogo, portanto, se está 1 contra 1 a simplificação surge como alternativa perfeita para resolver tudo a favor das negras. 

Todavia, isso ainda não é informação suficiente, veja a posição sem as torres e analise os peões: 

Com isso e mais o fato de que os peões centrais brancos estão bem bloqueados por peões negros, inclui-se o fato de que o peão branco de h pode ser bloqueado em seguida e de que as negras estão com o rei mais próximo dos peões do lado direito (ala da dama branca), a estratégia passa a ser deslocar o rei para aquele canto e ganhar terreno a partir de ameaças. Veja: 


Nesse final específico, promover primeiro significa vencer. Entretanto, lembre-se que no xadrez nada é definitivo! Tudo pode ter várias interpretações e conexões e o que acaba decidindo são os processos de análise, cálculo e tomada de decisão. Existem situações de finais em que ambos os jogadores promovem seus peões e lutam até alguém vencer ou dar empate. Um exemplo clássico é esse: 

Ok, mas vocês devem estar se perguntando: e a partida que vínhamos seguindo? E as tais ferramentas do chess.com? Veremos!

A primeira delas é o analisador de partidas, a engine do site: 

Ela pode ser encontrada ao se abrir qualquer partida que já tenha sido jogada e clicar no ícone que tem um computador e uma lupa.  Clicando nesse ícone, você sairá numa tela como essa: 

 

Aqui é importante comentar que usuários do site que não tenham contas pagas podem usar somente a opção quick e esta mostra as linhas concretas e alternativas apenas na primeira vez, depois apenas faz a análise e fica aparecendo a mensagem para você se associar e escolher algum dos planos disponíveis (veja na próxima figura).  

Há vantagens ou não em fazer essas assinaturas, por isso essa parte fica a critério de cada um e esse artigo apenas mostra as funcionalidades dessa ferramenta e de outras do site. 

A partir do momento em que se aciona a análise, o engine começa a funcionar na parte superior e vai reescrevendo a informação pgn da partida, comentando sobre os lances que foram jogados, informando a abertura e sugerindo outros quando entende que haveriam lances melhores em alguns casos. Como nós somos seres humanos e nos baseamos em percepções humanas sobre o jogo, não precisamos concordar com tudo que ele nos aponta, né? 

Pegando o gancho da partida anterior, verificaremos o que o engine apontou como falha para mim e para meu oponente: 


1.d4 Nf6 2.c4 e6 { E00: Indian Game: East Indian Defense } (Como eu havia comentado, ele aponta que o a partida foi jogada sobre a abertura da defesa índia da dama, sobre o código E00 da ECO, que é a enciclopedia de aberturas de xadrez)

3.e3 c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 Bc5 6.Nf3 O-O 7.Be2 d5 8.cxd5 exd5 9.Nc3 Be6 10.Nb5 { (+0.11 → -0.75) Imprecisão. Um melhor lance era 10. O-O. } 10...a6

(Não me lembro se analisamos como erro ou imprecisão esse lance na parte 2, mas lembro que o consideramos perda de tempo por parte do oponente, veja no diagrama o que a máquina sugeriria aqui) inserir diagrama

11.Nc3 Bb4 12.Bd2 Nc6 13.Qc2 Bxc3 { (-0.85 → +0.32) Erro. O melhor lance era 13... d4. } (Aqui há uma clara diferença de estilo entre o humano e a máquina, segue diagrama com a proposta dela) inserir diagrama

14.Bxc3 Rc8 15.Nd4 Nxd4 16.exd4 Ne4 17.Qb3 Qf6 18.f3 { (0.00 → -7.86) Gafe. O melhor lance era 18. O-O. } (Neste ponto, nós e a máquina concordamos. Veja no diagrama) inserir diagrama

18...Qh4+ 19.Kd1 Nf2+ 20.Kd2 Qf4+ 21.Kc2 {-11.73 → ♚ Mate em 2) Erro. O melhor lance era 21. Re1. } 21...Bf5+ 22.Bd3 Bxd3# 0-1


Um detalhe artístico provavelmente tenha lhe chamado a atenção meu caro leitor, as cores vão mudando conforme os lances vão acontecendo e a máquina vai os relatando no pgn da análise. As cores em verde representam o melhor lance da posição, o negrito e o cinza são lances bons e eficazes, a cor azul representa a imprecisão, a cor laranja o erro e a vermelha a gafe (blunder), qualquer semelhança com os sinais de trânsito é mera coincidência, kkk.

Por fim, para encerrar nossa contribuição dessa série, uma ferramenta não menos importante, a escrita de blog na própria partida. Você talvez não tenha notado, mas nas partidas encerradas é possível fazer anotações embaixo, inclusive com a ferramenta de diagramas do chess.com (a qual disponibilizei um tutorial neste link https://www.chess.com/pt-BR/clubs/forum/view/editor-de-tabuleiros-do-chess-com)

Veja na imagem abaixo: 


Nesse espaço aberto logo abaixo da informação principal da partida, você mesmo pode postar para si comentários seus sobre determinados pontos do jogo em que você poderia ter feito diferente, estudar e estabelecer novos planos a partir do que você jogou, registrar posições para pesquisar em alguma fonte externa ou ainda até colocar o engine para calcular novas variantes a partir de um diagrama que você tenha colocado ali. 

Sendo assim, me despeço desta série com a sensação de dever cumprido, tendo compartilhado algumas ideias sobre como pensar estrategicamente uma partida de xadrez e apresentando estas ferramentas tão úteis para nós começarmos a fazer as nossas primeiras testagens estratégicas. Gostou? Que tal? As ferramentas estão aí, bora utiliza-las! 

#movam_os_seus_peões!