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A História do Xadrez
O xadrez começou com um jogo indiano chamado chaturanga.

A História do Xadrez

Stahlspiel
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Olá a todos!

O xadrez é conhecido a séculos, porém não temos exatamente uma noção de onde ele nasceu. Alguns historiadores afirmam que o xadrez nasceu na Índia, com um jogo de tabuleiro chamado chaturanga, que mais tarde se espalhou para a Rússia, China, Europa e outros lugares.  Por outro lado, algumas pesquisas indicam uma possível origem do xadrez na região do atual Irã.

Deixando as discussões de lado, o xadrez tem uma história longa que nos mostra a evolução dos jogos de tabuleiro ao longo do tempo. 

A ORIGEM

A teoria mais aceita sobre a criação do xadrez é que ele tenha sido criado nos tempos do Império Gupta, na Índia. 

Apesar de ser a mais famosa, esta não é a única teoria relacionada a criação do jogo de Caíssa. Outras teorias propõem que o xadrez tenha nascido com origem em diferentes localidades, como a China, Irã e Afeganistão. Tais teorias utilizam como base evidências arqueológicas e militares. 

A teoria alternativa de que o xadrez tenha vindo da China se sustenta na ideia de que o Xiangqi e seus predecessores tenham dado origem ao xadrez atual. Tal teoria surgiu das ideias de David H Li, um tradutor de textos chineses antigos que formulou a hipótese de que o general Han Xin inspirou-se numa versão anterior do jogo Liubo para desenvolver uma versão do Xiangqi no inverno de 204 a 203 a.C. No entanto, o historiador Banaschak discorda dessa teoria, alegando que a obra "Xuanguai Lu", escrita por Niu Sengru da dinastia Tang continua como a primeira fonte aceita do xadrez chinês.

Uma outra teoria apoia que o xadrez tenha vindo da Pérsia, atual Irã. Essa teoria tem como base a ausência de evidências pertencentes a Índia no século VI, enquanto que, na Pérsia, na mesma época, já eram encontradas possíveis evidências. A literatura indiana era vasta antes do séc. VI, mas, no entanto, ela não faz referência ao chaturanga como um jogo. Além disso, um argumento comum que favorece a origem iraniana é o fato de a maioria das palavras relacionadas a xadrez virem da nomenclatura persa. 

TEMPOS ANTIGOS

No ano de 1851, foi realizado o Torneio de Xadrez de Londres de 1851, sendo este o primeiro torneio internacional de xadrez da história. Este torneio foi vencido por Adolf Anderssen. Com a popularização desses torneios, mais oportunidades de competições foram surgindo em outras cidades.

Nessa época surgiram os primeiros enxadristas considerados como profissionais, que algumas vezes participavam de simultâneas as cegas em cidades cobrando pequenos valores. 

Em 1886, foi disputado o primeiro campeonato mundial de xadrez, com participação de Steinitz (o primeiro campeão mundial oficial) e Zukertort. Steinitz venceu e só foi derrotado em 1894 por Lasker. A partir daí, surgiu-se a escola moderna de xadrez, apoiada por diversos enxadristas, como Rubinstein, Marshall, Tarrasch, Maróczy, dentre outros. 

Apesar de Steinitz ser considerado o fundador da escola ortodoxa de xadrez, somente essa geração reconheceu os trabalhos dele. Neste período nasceu José Raul Capablanca, jogador cubano que tiraria o título de campeões mundiais dos europeus. Capablanca foi superado por Alekhine em 1927. Capablanca tinha um nível de jogo tão excelente que apenas 4 enxadristas venceram ele mais de 2 vezes na história: Alekhine, Marshall, Lasker e Spielmann.

Depois do torneio de São Petersburgo de 1914, surgiu-se a necessidade da criação de uma federação internacional dedicada ao xadrez. Por causa disso, foi criada a FIDE em 1924. O primeiro evento realizado por ela foi a Olimpíada de Xadrez, vencida pela Hungria, e o Campeonato Mundial Feminino de Xadrez, vencido por Vera Menchik, ambos os torneios realizados em 1927. 

Após a revolução russa de 1917, o governo da União Soviética começou a incentivar o ensino de xadrez para as grandes massas como forma de preparo físico e mental em tempos pacíficos. Por causa do incentivo de alta classe, a escola soviética de xadrez, comandada por Botvinnik, foi criada para dar novas possibilidades de estilos para os jogadores. Ela tratava de um preparo físico e mental e também incentivava a análise detalhada das partidas.

Após a Primeira Guerra Mundial, o hipermodernismo começou a entrar em cena. A escola hipermoderna de xadrez é uma doutrina enxadrística que apoia o domínio do centro a longa distância, como por exemplo, com bispos fianquetados. Apesar de vários jogadores de destaque da época aderirem a essa escola, Aron Nimzowitsch foi notoriamente um dos maiores popularizadores desse estilo. Como demonstração disso, ele escreveu o livro ''Meu Sistema'', que tratava exatamente dessas aberturas abertas.

Depois da Segunda Guerra Mundial, a FIDE organizou o campeonato mundial de 1946. No entanto, Alekhine morreu antes do torneio. Por isso, em um congresso da confederação, foi proposto um novo torneio para decidir quem seria o campeão mundial, com o apoio da escola soviética de xadrez. Foram indicados Keres, Reshevsky, Fine, Botvinnik, Euwe e Smyslov para o torneio.

Botvinnik venceu o campeonato, o que deu início a sequência de campeões mundiais soviéticos que foi interrompida apenas por Bobby Fischer em 1972 ao vencer Spassky. Entretanto, o reinado de Fischer foi curto, durando apenas até 1975, quando recusou-se a jogar com Karpov, e, por tal fato, Karpov tornou-se o campeão mundial até 1985, quando foi superado por Kasparov, que tornou-se o campeão mundial mais jovem da história, aos 22 anos. 

Em 1974 foi disputado o primeiro campeonato mundial dedicado exclusivamente a computadores, vencido pelo programa soviético Kaissa. A partir de então, tais competições tornaram-se rotineiras e com o avanço da computação, o confronto homem-máquina atingiu o nível dos Grandes Mestres: Larsen foi derrotado em 1988 por um computador em um torneio.

TEMPOS MODERNOS

Apesar de já existirem máquinas que jogavam xadrez muito antes dos anos 90, isso só tornou-se popular quando Kasparov venceu o Deep Blue (máquina da IBM) no ano de 1996. Para o mundo, isso parecia uma conquista, já que as máquinas já estavam muito avançadas naquela época.  No ano seguinte, Kasparov foi derrotado com 3,5 x 2,5 para o Deep Blue.

Kasparov vs. Deep Blue.

Em comparação a época, hoje temos supercomputadores muito mais fortes, como o Stockfish, com seu rating avaliado em 3000+. Também temos muitos sites para jogar xadrez (como o chess.com e o lichess) e muitas ferramentas, como o ChessBase, site preferido de muitos grandes mestres. Temos vantagem em relação as análises de alta qualidade dos computadores atuais, que facilitam a encontrar os lances mais fortes e a fazer lances mais ativos. As nossas máquinas também facilitaram o acesso a livros e vídeos de xadrez, além da possibilidade de comentar e assistir torneios direto da sua própria casa. Sites como a Twitch, por exemplo, possibilitam amantes do esporte verem profissionais jogando ao vivo e comentado durante as partidas.