Estás Viciado(a) na Corrida de Problemas?
GM Serper avalia o teu desempenho na Corrida de Problemas (Puzzle Rush).

Estás Viciado(a) na Corrida de Problemas?

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504 | Táticas

O novo jogo do Chess.com chamado "Corrida de Problemas" (Puzzle Rush) está a causar um furor na comunidade xadrezista! Se ainda não o experimentaste, tens de o fazer. Mas fica avisado(a), o jogo é muito viciante. Enquanto que eu duvido que nós iremos alguma vez ver "Corrida de Problemas Anónima," mesmo assim, uma vez que o começas a jogar é difícil de parar!

As regras são muito simples: tu precisas de resolver tantos problemas quantos podes em apenas cinco minutos. Mas lembra-te, três erros (soluções erradas) e terminas a corrida! A Corrida de Problemas é um bom teste da tua visão tática e uma boa oportunidade de comparar as tuas capacidades contra os melhores jogadores do mundo.

puzzle rush

Aqui está como eu iria avaliar aproximadamente a força do teu jogo pela tua pontuação na Corrida de Problemas:

  • 9 ou menos respostas corretas: Tu provavelmente começaste a jogar xadrez muito recentemente.
  • 10-19: Tu és um(a) jogador(a) experiente de clube.
  • 20-29: Tu és um(a) jogador(a) forte de torneio.
  • 30-39: Tu és pelo menos um(a) mestre.
  • 40-49: Tu és um(a) grande mestre (ou serás em breve!)
  • 50-54: Se a FIDE alguma vez organizar um campeonato mundial de bullet, tu deves definitivamente participar. Tu ficarás de certeza no topo 20!
  • 55 or more: Olá, Hikaru! Obrigado por leres este artigo.

Em essência, este divertido jogo testa duas coisas: a tua habilidade de reconhecer padrões e a tua rapidez! Tu podes ser o melhor especialista de aberturas, um mago de jogo posicional e um perito de finais, mas todos esses conhecimentos não te ajudarão na Corrida de Problemas.

Pensa no seguinte—o recorde atual estabelecido por Nakamura é de 55. Isto quer dizer que ele resolveu os seus problemas corretamente com uma rapidez média de 5,5 segundos por problema! Nessa quantidade de tempo tu nem sequer serás capaz de notar todas as peças no tabuleiro! Por esse motivo, o jogo é totalmente sobre a habilidade de reconhecer padrões. Tu olhas para a posição do rei do adversário e tentas ver os temas táticos conhecidos.

Digamos que vês algo assim: 

Tu já deves ter uma ideia de que esta posição é provavelmente sobre um xeque-mate na fileira de trás, e assim tu olhas para a tua dama e torres e vês se qualquer uma delas pode alcançar a fileira de trás! Tu não precisas de olhar para as tuas outras peças e especialmente para os peões, uma vez que isso te irá custar preciosos segundos. Desta maneira, apenas um par de segundos seriam suficientes para resolver o problema se este fôr de facto sobre a fileira de trás. Infelizmente, há uma chance de que a posição apresenta qualquer outro padrão tático. Neste caso isso irá custar-te tempo adicional.

Como podes ver, se todos os padrões na Corrida de Problemas fossem tão simples como combinações na fileira de trás, não seria muito difícil de os resolver em cinco segundos por problema. Mas alguns problemas não são tão óbvios e requerem muito mais tempo. A propósito, a mesma situação acontece em partidas normais. Aqui estão alguns exemplos de torneios recentes.

Eu não tenho dúvida de que o grande mestre da Arménia viu a combinação instantaneamente, uma vez que esta é muito semelhante a uma das mais famosas partidas na história do xadrez:

Por outro lado, outro grande mestre famoso da Arménia não encontrou uma simples jogada tática na seguinte posição. Consegues descobrir o que o GM Aronian não viu?

Como pôde um tático tão brilhante como Levon Aronian deixar de ver uma simples jogada tática? Bem, nós examinámos recentemente porque é que jogadores de xadrez não vêm lances óbvios. Mas se tu levas em conta que esta foi uma partida rápida e que para além disso o padrão tático não era tão óbvio como, digamos, um xeque-mate na fileira de trás, nós temos aqui uma situação que é muito semelhante àquela que tu tens frequentemente na Corrida de Problemas!

A propósito, se estás a pensar sobre o padrão tático que o GM Aronian não viu, aqui está outro exemplo desta combinação:

Como podes ver, a Corrida de Problemas não é apenas um novo jogo divertido; este é também uma ferramenta muito útil para expandir os teus horizontes táticos! Portanto, se já experimentaste a Corrida de Problemas, menciona por favor a tua pontuação na secção de comentários.

Vejamos quem tem a pontuação mais alta entre os leitores deste artigo.


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