Middle Player
a gray spectator?

Middle Player

Аватар JoePictures
| 115

 What is your plan? 

А и Б сидели на трубе. А упало, Б пропало, что осталось на трубе? Это прекрасная детская загадка, в которой предполагается план «И» - тот самый, который - а вдруг оба варианта не сработают, что тогда? Мир меняется кардинально, и с этим спорить уже бессмысленно. Но человека держат привычки, шаблоны, стереотипы и убеждения. Когда меняется время, оставшись на предыдущей волне, есть все шансы оказаться на дне. И вы не поверите, как много людей уже записали себя в "атланты" и находятся в ожидании, когда новая волна накроет их с головой. 

Modern intelligence

Вы читали книгу Говарда Гарднера, создателя теории множественного интеллекта? Это очень любопытное чтиво и абсолютно неважно, насколько его теория верна или совершенна, она не лишена смысла - и это стоит внимания. Рынок знаний наполняется новыми формами, брендами, концептами - вы не могли не слышать про эмоциональный, социальный и другие виды интеллектов, которые сегодня на слуху. Вот цитата из книги Говарда:

«С моей точки зрения, нет ничего плохого в том, чтобы считать музыку или чувство пространства талантом, если таковым же мы будем считать речь и логику. Но я выступаю против ничем не подкрепленного предположения, что определенные способности считаются интеллектуальными, а другие – нет».

Возможно, к Говарду, его книгам, теории можно относится скептически и с предубеждением, но абсолютно точно подмечено, что спрос на множественный интеллект поднялся после 2015 года, когда нейросеть разобралась со всеми классическими играми, в основе которых лежал прагматизм. Конечно, Гарри Каспаров и еще множество топовых гроссмейстеров будут убеждать нас в том, что шахматы развивают творческий интеллект, но статистика вещь не очень набожная. Она верит только в факты. А факт, что из 100 игр Каспарова в лучшем случае 50% будут творческими, еще нужно доказать. Как правило, у шахматиста не более 10% партий из 100 бывают креативными, вся находчивость которых заканчивается одним-двумя действительно уникальными ходами. Если для шахматиста этого достаточно, то для человека - нет.

Bipolar model

Концептуально биполярная модель сводится к прагматическим решениям. Вы часто встречались с этим в игре, когда меняли ферзей, отдавали коня за слона, делали сдвоенные пешки и играли на ничью. В спорте нас беспокоит результат, и много кто в решающий момент откажется от творческого этюда в угоду прагматическому победному ходу. Цена ошибки может быть слишком высока, а нами движет чувство триумфа победы. Выигрыш - это то, чего мы ждем от игры. Проигрыш - это то, что мы желаем противнику. Это конфликт интересов. И если дело касается только спортсменов и шахматистов, мы лишь свидетели хлеба и зрелища. Но когда вопрос касается модели жизни, мышления и социальных отношений, на выходе мы получаем тренажер интеллектуального насилия, доминации биполярной концепции "победитель - проигравший". И если эта модель в конечном счете культурно-массовая, то вы можете представить в каких стереотипах мы живем? 

For three persons

Чтобы выйти из биполярной концепции в многополярную, мало следить за тенденциями, которые происходят в мире интеллектуальных игр, концепций и решений. Мышление нужно практиковать. И шахматы к этому готовы, вопрос только в шахматистах. Тут, на Chess.com, играют на четверых, и это огромная печаль. В этих шахматах неправильно буквально все. Сразу видно, что игрой занимались прагматики, воспитанные классической механикой. Играя в FFA, вы очень скоро заметите, что в этих шахматах нет жизни. Комбинационная игра находится на стадии футбольного "бей-беги", а уж про многоходовочки и вовсе не приходится говорить. Жажда рейтинга просто не дает игре раскрыть свой потенциал. У игроков нет концептуального, культурного или хотя бы корпоративного понимания игры. 

Edit

В многополярной игре важны градиенты и нюансы! Эпоха биполярных крайностей себя изжила, игра многополярная - это постоянный поиск решений, которые можно назвать третьими. Очень важно понимать, что в классической игре есть всего два решения: победа/поражение и компромис. В игре на троих+ возможна синергия. И это существенно меняет подход. Игра больше не учит находиться в системе противоположностей Антагонист - Протагонист, Интроверт - Экстраверт, Инь - Ян. Для вас открывается мышление - между. Это место, где живет творческий ресурс.  Следствие всегда доказывает причину и если есть игроки, значит есть и игра.

J/P:  Машина хорошо считает математические дилеммы, но не человеческие распутья.