체스 기물의 행마법

체스 기물의 행마법

체스보드를 세팅하고 체스 기물들이 움직이는 방법을 배우세요!

체스라는 멋진 게임을 배우고 싶으신가요? 친구 또는 가족과 체스 경기를 하려고 하시나요? 그렇다면 이 레슨은 당신을 위한 것입니다! 이 레슨을 통해 여러분은 체스보드를 세팅하고 체스 기물이 움직이는 방법을 배울 수 있습니다!

우리가 배울 내용은 다음과 같습니다:

  • 체스보드를 세팅하는 방법
  • 폰을 승진하는 방법
  • 체스 기물이 움직이는 방법(행마법)
  • 상대 킹을 체크메이트하고 경기를 승리하는 방법!

게임의 목적, 킹

체스는 배우기 쉽고 재미있는 게임입니다. 체스는 가로 8 x 세로 8, 총 64개의 칸과 32개의 기물로 경기를 진행합니다. 게임에서는 상대 킹을 '체크메이트' 시키면 승리합니다. 킹은 체스에서 가장 중요한 기물이지만 가장 강한 기물은 아닙니다. 킹은 자신의 상, 하, 좌, 우, 대각선 어느 쪽이든 한 칸씩 이동할 수 있습니다.
1 phút
5 Thách đấu

가장 강력한 기물, 퀸

퀸은 킹처럼 상하좌우, 대각선으로 움직입니다. 하지만 퀸은 킹과는 다르게 8가지 방향으로 원하는 만큼 이동할 수 있습니다.
1 phút
5 Thách đấu

직선의 지배자, 룩

룩은 상하좌우로 원하는 만큼 이동할 수 있습니다.
1 phút
5 Thách đấu

대각선의 강자, 비숍

비숍은 퀸처럼 대각선으로 자신이 원하는 만큼 이동할 수 있지만, 상, 하, 좌, 우로는 움직일 수 없습니다. 체스에서는 밝은색 비숍과 어두운색 비숍 2개를 가지고 경기를 시작합니다.
1 phút
5 Thách đấu

변칙적인 기물, 나이트

나이트는 체스에서 유일하게 직선으로 움직이지 않는 기물입니다. 나이트는 상, 하, 좌, 우 방향으로 2칸을 간 후 다시 옆으로 한 칸 움직입니다. 예를 들자면, 위로 2칸 간 후 왼쪽으로 한 칸 이동하는 식입니다. 나이트는 이렇게 알파벳 'L'과 비슷하게 움직입니다. 나이트의 또 다른 특성은 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다는 점입니다.
1 phút
5 Thách đấu

후퇴를 모르는 병사, 폰

일반적으로 폰은 앞으로 한 칸씩 움직이지만 몇 가지 다른 특성이 있습니다. 폰은 맨 처음 위치에서는 1칸 또는 2칸 움직일 수 있습니다. 그리고 폰은 움직이는 방법과 상대 기물을 잡는 방법이 다릅니다. 폰은 대각선 한 칸 앞의 기물을 잡을 수 있습니다. 또한 폰은 체스 기물 중에서 유일하게 뒤로 후퇴할 수 없는 기물입니다.
2 phút
5 Thách đấu

폰의 승진

폰이 체스보드의 끝까지 전진하면 폰을 다른 기물로 바꾸는 '승진'이 가능합니다. 일반적으로는 가장 강력한 기물인 퀸으로 바꾸지만, 룩, 나이트, 비숍으로 승진하는 것도 가능합니다.
1 phút
5 Thách đấu

특수행마법 - 앙파상(En Passant)

앙파상은 체스에서 가장 특수한 규칙입니다. 앙파상은 상대방의 폰이 2칸 움직였을 때 바로 그 다음 수에 마치 상대가 1칸을 전진 했다고 생각하고 폰을 잡는 행마법입니다. 예를 들면 흑의 폰이 g7에서 g5로 이동한 경우 백은 h5폰이 g6로 이동하면서 흑의 폰을 잡을 수 있습니다. 앙파상은 상대가 폰을 2칸 전진시킨 바로 그 다음 수에만 가능하며 다른 수를 두고난 후에는 둘 수 없습니다.
1 phút
5 Thách đấu

기물의 이동과 포획

체스에서 승리하기 위한 가장 좋은 전략은 상대의 기물을 잡는 것입니다. 체스에서 포획은 기물이 움직이는 것과 같은 방법으로 이뤄집니다. 하지만 폰은 움직이는 방법과 포획하는 방법이 다르다는 것은 꼭 기억하세요. 포획을 기록할 때는 기물의 기호와 이동하는 칸 사이에 'x'를 적습니다. 예를 들어 퀸이 a2에 있는 기물을 잡은 경우에는 Qxa2로 적습니다. 승진을 하는 경우에는 마지막에 '='를 적고 승진하는 기물의 기호를 적습니다. 예를 들어 폰이 d8칸으로 이동해서 퀸으로 승진한 경우 d8=Q으로 적습니다.
3 phút
5 Thách đấu

킹에 대한 공격, 체크

체크는 상대 킹을 공격하는 것을 뜻합니다. 체스에서는 상대 킹을 잡거나 자신의 킹을 잡히게 둘 수 없기 때문에 체크를 당한 선수는 반드시 공격에서 벗어나야 합니다. 기보에 체크를 적기 위해서는 "+"기호를 마지막에 적어줍니다. 예를 들면 나이트가 g6로 이동해서 상대 킹을 체크한 경우에는 Ng6+로 적습니다.
1 phút
5 Thách đấu

체크에서 벗어나기

체크를 당한 선수는 반드시 체크에서 벗어나야 합니다. 벗어나는 방법은 공격받은 킹을 피하거나, 체크를 중간에 가로막거나, 체크한 기물을 잡는 것입니다.
1 phút
5 Thách đấu

체크메이트

체스에서는 상대 킹을 체크했는데 상대가 체크에서 벗어날 수 없는 경우 경기에서 승리합니다. 우리는 이것을 체크메이트라고 부릅니다!
1 phút
5 Thách đấu

특수행마법 - 캐슬링

캐슬링은 킹을 지키는 것과 동시에 룩을 활성화시키는 특수 행마법입니다. 캐슬링은 체스에서 유일하게 한 번에 두 기물을 움직이는 수입니다. 킹이 왼쪽 또는 오른쪽으로 2칸을 움직이고 룩이 킹의 바로 옆으로 돌아 나옵니다. 캐슬링은 킹과 룩이 한 번도 움직이지 않았고 그 사이를 가로막는 기물이 없을 때만 가능합니다. 또한 체크 상황이거나 캐슬링을 하는 과정에서 킹이 공격받는다면 캐슬링은 불가능합니다.
3 phút
5 Thách đấu

체스 기물의 행마법

Cách chơi
13 bài học
18 phút
65 thách đấu
Ngày đăng 10/18/2018