كل لاعب شطرنج يبحث باستمرار عن الطرق التى تجعل من أدائه أكثر براعة وتفوقا، فبعض اللاعبين يحاولون اللعب كثيرا من أجل تحسين آدائهم، والبعض الآخر يلجأ إلى حل عدد لا حصر له من الألغاز التكتيكية التى تنمى من مهاراته وذكائه. وبالطبع فليس هناك طريقة واحدة مناسبة للكل، ولكن الخمسة أنشطة الواردة فى تلك المقالة هى التى يتخذها اللاعبون والمدربون لتكون من أكثر الطرق الفعالة، بل وينبغى أن تكون هى الجوهر الأساسي الذي يقوم عليه التدريب من أجل تحسن مستوى الأداء فى لعبة الشطرنج. 1- لعب الشطرنج كثيرا:هذه الطريقة تبدو من أكثر الطرق وضوحا، ولكن العديد من اللاعبين يغفلون عن حقيقة أن الخبرة شىء مهم وضروري لتحسن لعبة الشطرنج، فاللعب هو ما يسمح لك باكتساب المعرفة من خلال دراسة الواقع الملموس، وكذلك التدريب على حل الألغاز التكتيكية التى تواجهك. وبعض الألعاب تكون أكثر قيمة لتحسين أدائك عن غيرها، فالألعاب الطويلة التى يقضى اللاعبون بها ساعة أو أكثر من التفكير تسمح بإتاحة الوقت لتحليل المواقف على محمل الجد وكذلك ممارسة إدارة الوقت. 2- قراءة معلومات عن الألعاب السيادية المشروحة:وتلك الألعاب هى وسيلة رائعة لتحسين خبرتك في لعبة الشطرنج، كما أنها تظهر مدى قوة اللاعبين فى استعمال القطع ووضع الخطط وتنفيذ نهايات الألعاب، وهناك الكتب الكثيرة التى تعطي تحليلا لتلك الألعاب عند وقوعها فى حدث معين مثل New York 1924 أوSt. Petersburg 1909، والبعض الآخر يعطى مزيدا من الشروح مثل Irving Chernev’s Logical Chess Move By Move. 3- نقض مستواك فى اللعب(بالسلب أو الإيجاب):فى الوقت الذى تقوم بتعلم كل ما هو مفيد من ألعاب الآخرين، فلا شىء أهم من أن تتعلم أيضا من أخطائك، فنقض مستواك فى اللعب من الخطوات الحاسمة لتحسين أدائك فى الشطرنج، كما أنه يسمح لك بإجراء فحص دقيق لعوامل ضعفك وقوتك وكذلك معرفة أين تقع فى الأخطاء الجسيمة ومن ثم كيف تتجنبها بعد ذلك. واجعل لديك عادة وهى أن تقوم بتسجيل حركاتك أثناء اللعب، بحيث يمكنك استعراضها ونقدها فيما بعد، فمن الأفضل أن يكون معك لاعب آخر لكي يحلل مستواك أثناء اللعب، فالمحلل والحكم الدقيق هو من يستطيع رؤية الأشياء التى لا يمكنك أنت الانتباه والالتفات إليها، وكذلك اعطاؤك النصيحة التى تحتاجها لتحسن مستواك فى الشطرنج،بالإضافة إلى أن برامج الكمبيوتر الخاصة بلعبة الشطرنج يمكن أن تقوم بتحليل مستوى أدائك وكذلك الإشارة إلى الأخطاء التكتيكية التى وقعت بها. 4- التكتيكات فالتكتيكات ثم التكتيكات:فالتكتيكات هى التى تحسم نتيجة مباريات الشطرنج، وخاصة بالنسبة لللاعبين المبتدئين والذين يريدون تحسين مستواهم فى اللعب، فترسيخ تلك المهارات سوف يساعدك في الدفاع عن النفس ضد التهديدات التكتيكية خلال المباريات. كما أن هناك العديد من الكتب التى لديها مجموعة من الألغاز التكتيكية وكذلك البرامج التفاعلية مثل تكتيكات الشطرنج الفنية، التى تسمح لك بالتعرف على تلك المشاكل والحصول على ردود أفعال فورية. أيضا هناك خيار آخر وهو وجود بعض التدريبات التكتيكية على شبكة الإنترنت، وتلك التى تعرضك لمستويات مختلفة من الصعوبات تتدرج فى صعوبتها. 5- دروس الشطرنج الخاصة:حصولك على مدرب خاص فى الشطرنج يمكن أن يكون تجربة مجزية ومفيدة للغاية، ولإيجاد المدرب المناسب يمكنك الاستفسار عن ذلك من اللاعبين المحليين وخاصة أولئك الذين يلعبون فى الأندية والبطولات. وعليك أن تضع فى اعتبارك أن أقوى اللاعبين يميلون إلى إعطاء الدروس الأكثر تكلفة، ولكن يمكنك أن تستفيد بنفس المقدار من مدرب آخر أضعف ولكن لا يزال قويا،دروس الإنترنت كثيرا ما تكون متاحة للاعبي الشطرنج وبأقل التكاليف، فهى ليست كالمدرب الشخصى ولكنها يمكن أن تكون مجدية إلى حد ما.
1-بسرعه أنشر القطع الهدف الاولي في الافتتاحيات هو نشر قطع الشطرنج والتبيت بسرعه كلما أمكن الاعبون الذين ينشرون قطعهم أسرع تكون لهم المبادره في الهجوم أفضل 2-أنشر الأحصنه قبل الفيله بينما الفيله تستطيع السطره علي مربعات عديده من موقعهم الاصلي ان لم يكن هناك بيادق تعيق طريقهم لذا يعتبر تحريك الاحصنه اولا للسيطره علي عده مربعات من الخصم 3-لا تحرك نفس القطعه مرتين أثناء الافتتاحيات تضيع لوقتك ان تحرك قطعه واحده اثناء الافتتاحيات اكثر من مره وسوف يكلفكذلك ان لا تكون صاحب المبارده في الهجوم 4-لا تقوم بتحريك البيادق الغير ضروريه أثناء الافتتاحيات العساكر الي تحرك في بدايه المباراه هيا الي تفتح الطريق للوزير او الفيلهللسيطر علي وسط الملعب 5-لا تقول كش للملك ان كان باستطاعة الخصم الدفاع بسهوله خاصه في بدايه المباراه 6-لا تفتح موقع حينما تكون متأخر في الانتشار 7-ضع الوزير خلف البيادق خاصه في الافتتاحيات وغالبا افضل موقع له في البدايهان يكون في الصف التاني تميهدا لنشر الرخ8-تجنب مبادله قطعه منتشره بقطعه أخري ليست كذلك صفقه سيئه ان تقوم بالتضحيهبقطعه مركزها جيد مقابل قطعه اخري موقعها سئ ولا تشكل خطر 9-قم بالتبيت بسرعه قدر الامكان تأمين الملك من أهم الاشياء التي لا بد انتعيرها اهتمامك حينما تقوم بالتبيت يساعد ذلك علي نشر الرخ وبعد ذلك يقوم الرخ بالسيطره علي عامود مفتوح او نصف مفتوح 10-التبيت في جناح الملك أأمن من التبيت في جناح الوزير لانه يبعد الملك عن الوسط ويكون خلف بيادق محميه خلاف ذلك فهو اسرع من التبيت في جناح الوزير 11-حاول منع الخصم من التبيت لو خصمك تاخر في التبيت حاول ان تجعل ملك الخصم وقت أطول في المنتصف واحده من الطرق لفعل ذلك وهيا ان تقوم احدي قطعك بتهديد احدي الخاناتالتي سيمر ملك الخصم منها للتبيت وغالبا ماتكون f1 او f8 وفق لاي لون يلعب به الخصم 12-سيطر علي المربعات التي تهدد الخصم بقدر المستطاع مثال الصوره الموضحهقم بتحريك البيدق للامام خطوه لتفسح المجال لقطعك لتتحرك بينما يجد الخصم صعوبه في تحريك قطعه 13-تقدم بالبيادق لتغزو الخصم علي الرغم من ان تقدم البيادق يعيق الخصمولكن لتكن حذرا في ذلك لان البيادق البعيده عنك من الصعب حمايتها 14-كلما تقدمت البيادق كلما كان من الصعب حمايتها فالبيدق الضعيف هو البيدق الذي لا يحميه بيدق اخر فتجنب ذلك 15-ضع البيادق في منتصف الرقعه وسط الرقعه هيا المربعات e4,e5,d4 وافضل ما يمكنك وضعه في هذه المربعاتهيا البيادق لانه افضل مالديك لمهاجمه بيادق الخصم 16-ضع قطعك بالقرب قدر المستطاع من وسط الرقعه لان في الوسط يكون بامكان القطعه ان تهدد مربعات اكثر من وضع القطعه مثلا في مكان علي الطرف مثال الحصان وضعه في الوسط او بالقرب من الوسط بامكانه التحرك الي 8 مربعات مختلفه 17-عندما تبادل بيادق حاول ان تجعل بيادقك قريبه بقدر المستطاع من وسط الرقعه حيث أنه من المعروف ان بيادق الوسط اكثر اهميه من البيادق الاخري 18-سيطر علي الوسط قبل الهجوم الهجوم الناجح علي احد اجنحه الرقعه يكون محمي بوسط جيد لذا سيطر علي الوسط بشكل جيد ثم قم بهجومك 19-البيادق أساس التخطيط لذا بقدر المستطاع ضع البيادق بشكل مرتب ولفعلذلك تجنب ان يكون البيدق معزول اي بدون حمايه كما تجنب ان تكون بيادقك في وضعيه مركبه 20-ضعف البيادق سيبقى لنهاية المباراةبخلاف القطع الأخرى والتي يمكنها الحركة لتكون أكثر فاعلية , في حالة البيادق , أي خلل في وضعهم سيؤدي إلى ضعف طويل الأمد لذلك اذا كان لدى خصمك عدد من البيادق الضعيفة , فإنك لا تحتاج إلى التسرع كي تتخلص منهم 21-تجنب ان يكون لديك بيادق مركبه البيادقان المركبان هم بيدقان من نفس اللون موضعين في نفس العامود
Sultan_Ar Mar 21, 2016
We use FEN files, a cute small one line files, that describe a chess position and its environment, in many cases. I had a position in a game with a FEN file, but I needed to have the FEN file for a position that is a few moves before the one I had. playing the moves backwards didn't help, so I decided to know how is FEN made to be able to modify it. Here is what I found on wikipedia. It helped, and was very interesting: A FEN "record" defines a particular game position, all in one text line and using only the ASCII character set. A text file with only FEN data records should have the file extension ".fen". A FEN record contains six fields. The separator between fields is a space. The fields are: Piece placement (from white's perspective). Each rank is described, starting with rank 8 and ending with rank 1; within each rank, the contents of each square are described from file a through file h. Following the Standard Algebraic Notation (SAN), each piece is identified by a single letter taken from the standard English names (pawn = "P", knight = "N", bishop = "B", rook = "R", queen = "Q" and king = "K").[1] White pieces are designated using upper-case letters ("PNBRQK") while black pieces use lowercase ("pnbrqk"). Blank squares are noted using digits 1 through 8 (the number of blank squares), and "/" separate ranks. Active color. "w" means white moves next, "b" means black. Castling availability. If neither side can castle, this is "-". Otherwise, this has one or more letters: "K" (White can castle kingside), "Q" (White can castle queenside), "k" (Black can castle kingside), and/or "q" (Black can castle queenside). En passant target square in algebraic notation. If there's no en passant target square, this is "-". If a pawn has just made a 2-square move, this is the position "behind" the pawn. This is recorded regardless of whether there is a pawn in position to make an en passant capture.[2] Halfmove clock: This is the number of halfmoves since the last pawn advance or capture. This is used to determine if a draw can be claimed under the fifty-move rule. Fullmove number: The number of the full move. It starts at 1, and is incremented after Black's move. [edit] Examples Here is the FEN for the starting position: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1 Here is the FEN after the move 1. e4: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1 And then after 1. ... c5: rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq c6 0 2 And then after 2. Nf3: rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2
Saieb-Khalil Feb 15, 2012